Я работал над использованием Blender Cycles для запекания текстур, но он рендерится очень медленно, поэтому мне приходится рендерить с низким разрешением. Это хорошо для непрямого диффузного освещения, но действительно портит текстуры высокого разрешения/высокой частоты.
Чтобы справиться с этим, я хотел бы использовать Cycles только для запекания диффузной текстуры с низким разрешением, а затем масштабировать ее, чтобы она соответствовала базовой текстуре с высоким разрешением, и объединять их с помощью GIMP.
К сожалению, ни один из простых методов объединения слоев по умолчанию не подходит для этого. Darken и Multiply работают достаточно хорошо для яркости, но портят цвет.
Я предполагаю, что для этого мне придется использовать несколько слоев в сочетании с разными настройками, но я не уверен, с чего начать.
Вот несколько текстур. Я хотел бы объединить первые две текстуры таким образом, чтобы получить результаты, показанные на изображениях № 3 и № 4.
(i) базовая цветная процедурная текстура, запеченная без освещения (Blender Internal).
(ii) текстура, запеченная только с диффузным освещением Cycles
(iii) текстура, запеченная с использованием обоих вышеперечисленных (это то, чего я надеюсь избежать), я хотел бы использовать GIMP, чтобы получить этот результат, используя текстуры (i) и (ii).
(iv) Финальная сцена с запеченным освещением с использованием текстур, которые были запечены так же, как изображение №3.
Это невозможно сделать точно с GIMP, потому что GIMP не поддерживает изображения HDR (High Dynamic Range). Видите ли, когда вы загружаете изображение в GIMP, оно уменьшается до 8 бит на цветовой канал, а Blender работает с 32 битами на цветовой канал. GIMP не может обрабатывать цвета темнее черного или белее белого, но Blender может.
Вам понадобится приложение, которое также может обрабатывать эти данные, например, Krita или Photoshop.
Я отвечаю от имени Леона Ченга, который ответил на аналогичную тему, в которой для работы с узлами используется Blender Compositor. Вот его ответ.
Он включил пример файла Blender, который делает это.
Похоже, что Multiply отличается для обоих программных пакетов.
Умножение с помощью GIMP оставляет цвета плоскими и темнее, чем они должны быть. Я проверил это с более старым PhotoShop, и проблема тоже там.
С помощью компоновщика финальное изображение получилось таким, как и ожидалось.
Может быть, GIMP не может нормализовать значения или нормализует что-то, чего не должен, кто знает.
Хороший способ сделать это лучше — использовать композитор. Изображение имело цвета в такте немного больше. У меня была аналогичная проблема немного назад на чем-то другом.
Бентех