Бесшовная УФ-текстура — GIMP

Я создаю модель дороги для использования в Unity. Края должны быть мозаичными, чтобы я мог связать несколько частей вместе. Я сделал UV-карту и отредактировал ее в Gimp. Я использовал бесшовный фильтр в GIMP, чтобы сделать верхнюю часть дороги бесшовной, однако я все еще получаю линию на самом краю. Любые идеи о том, как я могу сделать лучшую текстуру для этого?

Единствовведите описание изображения здесь

Блендер

введите описание изображения здесь

Ответы (1)

Итак, что вам нужно сделать здесь, это посмотреть на вашу текстуру без карты UV. Убедитесь, что плитка безупречна, если это не так, это источник вашей проблемы.

Чтобы решить эту проблему, вы хотите убедиться, что A всегда будет совпадать с B. Я предлагаю сделать это, по существу, сшивая стык на B, где эти изображения встречаются, а затем, когда вы уверены, что они плитки, отбросьте A и используйте B как это фиксированная плитка.

Я совершенно уверен, что это ваша проблема, так как даже в предварительном просмотре Unity вы можете видеть, что между двумя желтыми линиями есть пятно, которое идет по прямой линии вплоть до бордюра, если не до травы. , желтая линия слева также ниже, чем справа.

В предварительном просмотре блендера вы можете увидеть намеки на это пятно слева, и в результате плитка на самом деле не плитка.

Мозаика сама по себе является навыком, просто использовать бесшовный фильтр в Gimp недостаточно, хотя это может решить некоторые проблемы с стыковкой, вам все равно нужно будет привести в порядок другие.

Я бы посоветовал использовать инструмент клонирования и, возможно, инструмент размазывания, чтобы улучшить ваши результаты. Я бы также посоветовал перепроверить плитки, выровняв их рядом друг с другом, как упоминалось выше, прежде чем вставлять их в Blender или Unity.

Альтернатива

Если у вас нет времени в контексте вашего проекта для облегчения мозаичного покрытия, вы можете обойти это, используя серую заливку для дороги и добавляя случайные крапинки, текстуру, грязь и т. д., вместо того, чтобы иметь текстуру в виде постоянного шаблона.

Надеюсь, это поможет вашему проекту :)