Как я могу переместить волшебный артефакт, производящий воду?

Искатель приключений (шутки ради его зовут Моисей) находит глубоко в пещере чистый бассейн с водой. Искупавшись, он находит на дне бассейна мистический камень, который вечно выпускает воду, казалось бы, из ниоткуда. Родом из пустыни, он понимает, какая это удивительная находка!

Моисей пытается придумать хороший способ перевезти камень из пещеры через много лиг по пересеченной местности и положить его там, где он сможет безопасно монетизировать его добычу в своем пустынном городе.

Ограничения:

Каменный артефакт тяжелый и крупный, скажем, куб размером с метр (но это не имеет большого значения). Таким образом, он будет весить около 2500 кг.

Камень находится примерно на метр ниже поверхности бассейна с водой. Вы могли бы легко стоять на нем и все еще держать голову над поверхностью.

Он пускает воду медленно, как маленький горный родник. К сожалению, эту способность нельзя отключить, поэтому путешествие может стать очень, очень мокрым.

Мир имеет ограниченный технологический уровень (эпоха Ренессанса) и, что более важно, персонаж имеет ограниченный бюджет!

Бонусные баллы, если вы уделите особое внимание тому, как свойства артефакта влияют (в лучшую или в худшую сторону) на предложенную вами технику путешествия.

Как Моисей может транспортировать волшебный артефакт, производящий воду?

Если вы разобьете артефакт, будет ли каждая часть продолжать генерировать воду? Я вижу огромную прибыль, если это так.
Я бы посоветовал вам заморозить небольшую область вокруг скалы, поскольку лед менее плотный, чем вода, и скала может плавать, а затем переместите ее на берег, начните полировать ее в сферу и откатите обратно домой! Что касается замораживания, то я намерен оставить его в качестве домашнего задания для читателей.
@Frostfyre Я не думал его разбивать! Я не... э, "персонаж" не знает, будет ли артефакт продолжать работать, если его сломать. Так что это в лучшем случае азартная игра.
Вы уже сказали в комментариях, что артефакт все еще работает, если его нарезать кубиками, так что это не такая уж большая авантюра.
затем заморозьте его в шар и начните катать его домой! ничего полировать не надо.
Помимо скалы, страдающей от заболевания, известного как хронический гипергидроз, этот вопрос больше связан с физическим
1. у него нет неограниченного бюджета, пока он может убедить одного инвестора
2. Пожалуйста, добавьте какой-нибудь неприятный побочный эффект в отношении близлежащей среды, так как, в конце концов, он убирает пружину из области…
@Lohoris 1. Да, это вполне может быть частью плана, и многие из приведенных ниже решений потребуют этого. 2. Вероятно, вся эта экосистема обречена. Но персонаж больше заботится о своем городе, чем о какой-то вымирающей пещерной саламандре.
Подождите, если этот артефакт долгое время производил воду (пусть и медленно), то почему он не находится на дне огромного озера? Если бы это не было недавним изобретением, эта штука давно бы затопила все вокруг из-за своих свойств «неотключаемости».
Какой-то перелив или выход. Вероятно, это начало подземной реки!
Мои мысли точно: это будет не маленький бассейн! Откуда ему знать, что этот куб производит воду, учитывая, что он находится под водой и медленный? Он должен быть на вершине утеса и капать. Он достаточно умен, чтобы знать, что артезианской скважины там не будет, и исследует.
сколько воды производит ? Это может быть не так уж полезно, если оно не может поддерживать большое количество людей или орошать посевы. Пить из одного человека может быть хорошо. Это может быть средство для зарабатывания денег как объект поклонения, а не ресурс.
@JDługosz Отличные идеи. Я мог бы включить их в эту концепцию.

Ответы (11)

Катите его домой Большой каменный куб нелегко катить домой из-за огромных затрат энергии, чтобы поднять центр масс достаточно высоко, чтобы перекатиться на следующую грань. Так что не поднимай.

Привяжите бревна в виде сплющенной пирамиды к каждой из сторон куба перпендикулярно плоскости, по которой Моисей хочет свернуть куб. Этому способствует тот факт, что куб плавает под поверхностью бассейна, поэтому Моисей имеет доступ со всех сторон. Когда закончите, посмотрите на куб перпендикулярно желаемой плоскости вращения. Куб находится посередине, окруженный бревнами, и выглядит примерно цилиндрическим.

Вода из артефакта будет в значительной степени полезна во многих отношениях для поездки домой. Во-первых, влажный песок уступает меньше, чем сухой песок (подумайте о том, чтобы ходить по мокрому песку рядом с водой, а не по сухому песку выше по пляжу). Во-вторых, веревки из натуральных волокон расширятся и должны натянуться. Однако возможно, что выбранные волокна быстрее разлагаются во влажных условиях, чем в сухих. (Выбор волокон веревки может быть для автора способом усложнить доставку артефакта домой.) В-третьих, любой, кто помогает Моисею доставить артефакт домой, имеет постоянный запас пресной воды для питья, что упрощает логистику. В-четвертых, если артефакт нужно тащить, а не катить, вода действует как смазка.

С другой стороны, бревна могут заболачиваться, становиться тяжелее и труднее катить.

Такой подход означает, что вам не нужно разбивать бесценный артефакт, он имеет встроенную защиту при транспортировке и достаточно прочен, чтобы катиться по неровной, неподготовленной земле, включая песок. Это правдоподобное объяснение того, как египтяне перемещали блоки для пирамид.Катится, катится, катится!

Это очень умно! Я бы не подумал об этом.
И это лучше, чем сфера, потому что вы знаете, в какую сторону она покатится. Если вы толкаете его в гору и хотите сделать перерыв, просто поверните его боком, и он вообще не будет катиться.
Я могу визуализировать концепцию, но у вас там есть несколько причудливых слов. Если бы вы могли включить изображение / диаграмму, я уверен, вы получите больше голосов. Эта великолепная идея!
@BrettFromLA, готово!
Я думаю, что подобное решение цилиндрических деревянных рам вокруг камня использовалось для перемещения мраморных блоков для храма Артемиды в Эфесе, так что оно должно работать. Я сомневаюсь, что это будет масштабироваться для блоков размером с пирамиду. Хотя это не совсем относится к вопросу...
Есть ли шанс, что вы могли бы подробно рассказать о том, как, по вашему мнению, свойства артефакта повлияют на этот дизайн? Будет ли постоянное промокание преимуществом или трудностью?
@TaneBrimhall, добавлены примечания.

Удивительным решением было бы выкопать неглубокий канал, а затем привязать его к основанию плоского плота. Пусть порода, производящая воду, создаст свой собственный водный путь, чтобы ее можно было доставить домой. Между тем путь позади становится дорожкой из цветов, поскольку пустыня впитывает оставшуюся воду.

Однако звучит так, как будто скала не производит достаточно воды для этого, поэтому идеальным решением, вероятно, будет ваша классическая тележка или санки. У вас есть преимущество в том, что животные, которых вы используете, чтобы тянуть его (и если вы сообразительны, это будут мулы, потому что они хорошо работают в жарких условиях).) будет иметь готовый запас воды, поэтому продвижение может быть медленным, но это должно быть жизнеспособным путешествием. Используете ли вы сани, тележку или какое-то другое транспортное средство или, может быть, кроссовер, где вы можете переключаться между ними, будет зависеть от того, будет ли это ваша обычная относительно плоская и каменистая пустыня или океан песка, похожий на сахару. В любом случае вам нужно будет продолжать двигаться, потому что скала будет постоянно создавать свою собственную грязь, хотя собирать эту воду для вашего скота и команды — возможно, с переливом, который отводит лишнюю воду за ваше оборудование — было бы разумно. делать.

Мне нравится эта идея, потому что она использует особые свойства артефакта как часть решения.
Мне тоже нравится это "потрясающее решение" (с плотом). Сам додумался. Я собирался добавить это как ответ, если кто-то еще не придумал его.

Выход из воды

Есть несколько вариантов:

  • Моисей мог сделать рядом с ним пандус, привязать веревку к блоку и вытащить его. Используйте вьючное животное, если оно слишком тяжело для Моисея. (Предположительно, даже небольшие упряжки волов могут тянуть более 10 000 фунтов по правильным поверхностям!)

  • Моисей мог использовать рычаг. Однако для этого потребуется крепкая древесина, а древесина в пустыне пугает, так что это не самый жизнеспособный вариант. Кроме того, блок может быть слишком прочным для вашего рычага, что является дополнительным препятствием. Более того, сама пещера может быть слишком мала для рычага подходящего размера или иметь некоторую геометрию, которая не позволяет использовать точку опоры.

  • Если не хватает места для вьючных животных или рычагов, просто подкопайте до блока снизу. Идея здесь состоит в том, чтобы создать пандус, по которому Моисей может толкнуть блок вниз, чтобы поставить его на тележку или сани. Поскольку у Моисея есть доступ к не совсем современным технологиям, он может использовать черный порох , чтобы добыть этот пандус.

Over Rock Travel: тележки

Я знаю, что это не творчество, но у Моисея может не быть выбора. Используйте большую повозку или ручную тележку (с большим количеством сильных друзей). Исторически так транспортировали камень . Простая покупка тележки может быть дорогой, но мудрый торговец увидит ценность вложений в такое предприятие.

Кроме того, Моисею следует использовать раму или другую систему шкивов, чтобы поднять ее или снять с тележки. Ему нужно механическое преимущество, чтобы не пораниться и не сдвинуть блок.

Путешествие по песку: сани

Это взято из системы, которую древние египтяне, строящие пирамиды, предположительно использовали для транспортировки каменных блоков для своих пирамид. Техники выглядят так:

  1. Поместите камень на сани
  2. Мокрый песок перед санями (конечно, используя воду из камня) Это значительно снижает трение, облегчая тягу саней.
  3. Тяните сани по мокрому песку, пока не доберетесь до сухого песка.
  4. Повторяйте до прибытия в нужную точку.

См. стр. 12 этой публикации UCLA. Об этом пишет и The Washington Post . Phys.org рассказывает об этом здесь . Вот научная статья Амстердамского университета для закоренелых скептиков.

Есть некоторые споры о том, использовались ли сани или египтяне просто оборачивали блоки шестами и катили их. Такие сани были найдены, и износ и дыры на них соответствуют описанному выше методу. (Люди подвергают сомнению метод обертывания блока по нескольким направлениям, включая структурную прочность древесины и доступность древесины.)

Сани - ужасная идея. Он работает исходя из предположения, что очень небольшая площадь поверхности, касающаяся земли, касается льда, который очень скользкий. Колеса телеги тоже застряли бы в песке, а мокрый песок был бы еще хуже, что делало бы тележку непрактичной на протяжении большей части пути домой. Ваша статья о транспортировке больших камней для строительства пирамид, по-видимому, предполагает, что деревянные люльки были привязаны со всех четырех сторон, чтобы сделать их более «круглыми» и, следовательно, их было легче толкать.
Я считаю, что египтяне, строящие пирамиды, использовали сани и мокрый песок. Это звучит совершенно безумно, но на самом деле кажется, что это работает.
На самом деле сани помогают на любой достаточно ровной поверхности. Это связано с тем, что даже если поверхность неровная и с высоким коэффициентом трения, полозья будут гладкими и скользкими, особенно если они покрыты тонким слоем воды с камня. Представьте, как кто-то двигает землю по поверхности полозьев, и вы поймете, что это такое. Это значительно уменьшает как трение, так и изменения, которые вы застреваете.
Тем не менее, если вы не можете подготовить землю, как это делали египтяне, люди обычно использовали какое-то решение с меньшим весом по тому же принципу, например, травуа. Без подготовленной земли он был бы таким же хорошим, его было бы легче построить, и он добавляет меньше веса, который вам нужно тащить.
@Neil Ссылка есть, если ОП считает, что это стоит изучить. Я просто предоставил ссылку в качестве отправной точки для его/ее исследования и представил здесь очень краткое изложение. Эксперименты показывают, что этот метод действительно работает, несмотря на ваши возражения.
@PipperChip Я хотел сказать, что ваша ссылка не поддерживает ваше утверждение о том, что это действительно работает, а скорее поддерживает идею деревянной колыбели, о которой вы не упоминаете.
@Нил Ну вот. Мне нравится документ APS, в котором рассматривается этот вопрос, но я предоставил вам некоторые ресурсы.

Бесконечное что-то из ничего = вечный двигатель.

Поскольку у вас есть бесконечная вода, вы можете использовать ее и перенаправлять, почти как шланг. Если вы нажмете на него достаточно, вы сможете использовать его, чтобы толкнуть себя с помощью водяной пушки или выстрелить в «водяной парус».

Для нагнетания воды можно использовать либо насос, либо самотек. Просто постройте очень-очень высокую водонапорную башню, прикрепленную к машине.

В качестве альтернативы вы можете просто установить его на несколько «водяных машин». (Они выглядят так)

Front view:

                 [Magic rock]
                /  |      |  \    <--- "\" is a hose that redirects the water 
               |=| |      | |=|
               |=|_|______|_|=|   <--- waterwheels
               |=| ^        |=|
                   |__ Those are the supports that hold up the rock relative to the wheels, and the axle of the car.

Side view: 


                 [Magic rock]   ---> Moves this way 
                  \          \    <---- "hose" sections point to front of wheels
               ===          ===
             == o ==      == o ==   <---- wheels 
               ===          ===

Обратите внимание, что из-за большого количества воды земля может быть скользкой, и подъем по склону может стать проблемой. В таком случае можно выйти толчком. Не забудьте поставить шипы на колеса, чтобы улучшить сцепление с рыхлой землей. Вы также можете использовать опору на задней части, которая будет тянуться вперед, чтобы, когда она поднималась в гору и начинала катиться назад, опора втыкалась в землю и останавливала ее.

Любите чертежи ASCII-арта! Это был мой внутренний инстинкт, как переместить артефакт.
Я специализируюсь на чертежах ASCII-арта;)

Как насчет того, чтобы рассыпать песок перед ним? Древние египтяне использовали для перемещения гигантских статуй и блоков через пустыню, делая сани и катая их по песку. Они разливали воду по песку , что предположительно вдвое уменьшало усилие, необходимое для буксировки блока или статуи. При наличии достаточного количества песка тот же метод можно использовать для вашего блока, за исключением того, что вода будет просто выходить из блока. Тогда блок можно было буксировать лошадьми или чем-то еще.

введите описание изображения здесь

Что касается извлечения блока, вы можете использовать беговое колесо , чтобы поднять блок из воды. Беговые колеса похожи на колесо для упражнений для хомяков. Человек ходит внутри них и использует силу своей ходьбы, чтобы поднять блок. Большое беговое колесо может дать механическое преимущество 14:1, чего вполне достаточно, чтобы поднять блок, особенно с парой человек!

введите описание изображения здесь

Мне нравится идея с колесом. Это довольно уникально.

Я предполагаю, что у этого бассейна есть какой-то выход - иначе он бы переполнился, если только камень не имеет какого-то механизма обратной связи с клапаном давления.

Я бы начал с того, что поднял блок ломом и просунул пару узких бревен под блок, чтобы поднять его со дна бассейна. (Они должны быть узкими, иначе их плавучесть не позволит утащить их на дно бассейна.) Затем я буду привязывать бревна к существующим бревнам, чтобы сделать плот, пока вся сборка не начнет плавать. .

Затем я перекрывал чем-нибудь выпускное отверстие бассейна и ждал, пока система пещер наполнится водой, чтобы я мог выпустить блок из его собственного подземного озера. (Отмечу мимоходом, что у человечества есть тысячелетний опыт заполнения пещер водой, который предполагает, что это может быть довольно опасно, но неважно).

После этого, если вам просто удастся удержать его на плаву, это всего лишь вопрос времени, когда он достигнет ближайшего моря. Время от времени он может оказаться в долине, откуда его было бы трудно извлечь, но опять же, все, что вам нужно сделать, это подождать. В конце концов долина наполняется водой, и вы продолжаете идти. Просто следите за плотом.

Более того, стоит также отметить, что эта штука фактически является вечным двигателем. Запечатайте его в резервуаре, дайте потоку запустить водяное колесо и прицепите это водяное колесо к осям тележки. Не нужно кормить этих надоедливых мулов.

Поскольку я предполагаю, что исходный бассейн имеет выпускное отверстие, которое может принимать воду из небольшого источника, это подразумевает, что пещера, в которой находится бассейн, имеет довольно хороший дренаж, как, может быть, пещера в горе. В этом случае вы могли бы перегородить поток там, где он выходит из горы, дождаться, пока система пещер заполнится, затем выбить плотину и позволить могучей реке нести плот вниз по течению. Это кажется, если возможно, даже более опасным - не только Моисею, но и тому, кому не посчастливилось жить ниже по течению.

Отличный ответ. Я ждал ответа «вечный двигатель», который казался мне очевидным, но явно не всем остальным.

Веревка и еда! (и немного дерева)

В каменном веке люди волокли камни на веревке по полу из круглого дерева. Если у вас достаточно людей, вы можете обойтись без круглого леса. Если песок слишком волочится, вы можете построить сани для камня. Чтобы пересечь ямы или неровный пол пещеры, используйте рычаги.

Например, на острове Пасхи большие и тяжелые камни перевозили на многие мили. Я сделал это сам в небольшом эксперименте исторической реконструкции. Это просто!

Так что все, что действительно нужно нашему Мозесу, — это много веревки и еды. Люди побегут на работу, когда станет известно о существовании этого чудо-камня.

В случае любого профицита бюджета можно создать два гигантских колеса вокруг камня, чтобы облегчить жизнь. И сбрить год или около того времени в пути. Но это не обязательно.

Переместите город в пещеру. Легче.

Да ладно, ему понадобилось бы 40 лет только для того, чтобы показать людям путь.

Мозес мог создать клапан и привязать его к артефакту, чтобы увеличить давление.

Сначала ему нужно будет направить артефакт немного вверх (подойдут друг из города и рычаг), возможно, использовать несколько шкивов и веревку, прикрепленную к ближайшей пальме. Добавьте немного поддержки, чтобы он не упал при падении воды. Он мог бы выкопать пул хранения рядом с оригиналом и присоединиться к ним достаточно долго, чтобы появилась вершина артефакта. Затем закройте соединение. Тогда поток воды под высоким давлением заполнит резервуар для хранения вместо оригинала, а это означает, что оригинал скоро высохнет.

Тем временем он должен подготовить круглые бревна и положить их под артефакт, параллельно ему. Выкопайте достаточно пологий склон на берегу. Затем медленно снимите опору и опустите ее на бревна, веревку пока не отпускайте. Медленно потяните за веревку и переместите бревна из-за артефакта вперед. Это должно работать в большинстве мест, так как артефакт не такой большой и такая процессия должна поместиться на большинстве дорог. Смачивание песка впереди предотвратит его закапывание в песок, а не перекатывание.

О, и если каждый кусок производит воду, он может оставить крошку в озере после того, как выберется из него. Таким образом, он мог бы даже сделать ДВА озера, снова присоединившись к удержанию :D

Наиболее важным элементом является то, что вода не сжимаема. Если камень имеет одну плоскую сторону и «выделяет» воду с указанной скоростью, вам будет трудно остановить скольжение предмета по совершенно плоской непроницаемой для воды поверхности, такой как лист металла. Это как идеальная смазка. Все, что вам нужно, это пара металлических пластин, оснащенных шкивами, и вы сможете их развернуть.

Добро пожаловать в МирБилдинг! Интересный момент, который вы там упомянули. Если у вас есть время, совершите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше об этом сайте. Веселиться!

Вот одно из возможных решений, которое было бы действительно потрясающим, однако оно требует способа увеличить объем воды, который выдает артефакт. Скажем, после того, как Моисей был озадачен этим в течение дня, он находит какой-то пользовательский интерфейс, позволяющий ему увеличить количество воды, выводимой артефактом. Это может быть циферблат или волшебный HUD, активируемый жестом руки или что-то в этом роде. Этот артефакт был бы в основном бесполезен для города, если бы в любом случае не было возможности увеличить его производительность.

Затем он мог достать довольно большую бочку и как-то маневрировать артефактом в бочке. После этого он обвязывал отверстие связкой веревок, чтобы артефакт не выпал. Наконец-то он смог включить воду на полную мощность. Это может привести артефакт в движение, как ракету. Будет очень трудно управлять, пока ему не удастся привязать его к телеге, но после этого у него будет плавное плавание. Ему даже лошадь не понадобится. Было бы лучше, если бы он мог установить руль, но даже если он этого не сделает, он может остановиться, повернуть и снова начать всю дорогу до города. Конечно, на самом деле он не может остановить воду, но он может понизить ее.

Это потребует много проб и ошибок, но в конце концов он добьется своего, и ему не нужно ломать себе спину.