Этим летом я слушал ток-шоу, предсказывающее провалы, и утверждалось, что предстоящие адаптации видеоигр будут провалами.
Поэтому мне было интересно, какие адаптации видеоигр были коммерчески успешными, и какой отдельный фильм собрал больше всего денег в прокате? На ум приходит Tomb Raider. Я не думаю, что Wing Commander был большим хитом...
За годы, прошедшие с момента выхода последнего ответа, несколько фильмов возглавили его в мировом прокате.
Warcraft заработал 433,7 миллиона долларов в 2016 году.
Рэмпейдж заработал 428 миллионов долларов в 2018 году.
Фильм Angry Birds также заработал 352,3 доллара в 2016 году.
Детектив Пикачу заработал 431,6 миллиона долларов в 2019 году.
Основываясь на этом списке «самых успешных франшиз фильмов », первый перевод видеоигры в фильм, который я вижу, выглядит так:
Обитель зла
Который, как сообщает Википедия, заработал более 900 миллионов долларов на продаже билетов на 7 фильмов на международном уровне.
Единственным самым кассовым индивидуальным фильмом , по-видимому, является
Принц Персии: Пески времени
который принес своей студии более 300 миллионов долларов в прокате.
Катия
пользователь7812
Рафаэль
пользователь7812
Рафаэль
Мясо