первый раз плакат здесь.
Предпосылка: я пытаюсь спроектировать планету, где уровень моря / низменности представляют собой необитаемую пустошь с температурой, которая поджарит человека менее чем за 5 минут. На мой взгляд, я представляю, что эта область будет выглядеть как покрытая пеплом область с сильными ветрами и суровой погодой. Это будет контрастировать с высокогорными районами (горы, плато и т. д.), которые имеют более умеренный климат.
Исследование: я не занимаюсь наукой, поэтому мне трудно понять многие атмосферные вещи. Я нашел видео https://www.youtube.com/watch?v=9-j_JOWPLj8 , в котором описывается возможность увеличения состава атмосферы до 1% Co2, но я не уверен, что это даст точное условия, которые я ищу.
Вопрос: Какие атмосферные (или планетарные) условия потребуются для создания сильной жары, погоды и ветра, которые могли бы поджарить человека менее чем за 5 минут на уровне моря? Меня особенно интересуют температуры и возможный состав (естественный или иной), а также содержание его в районах на уровне моря/низменностях.
И в качестве дополнительного вопроса, будут ли такие условия также препятствовать образованию водоемов (и сводить на нет круговорот воды)? В идеале я хотел бы поддерживать круговорот воды, даже если бы океаны/водоемы не были обитаемы.
Возможное примечание для рассмотрения: условия не обязательно должны быть естественными, но могут быть результатом технологии, терраформирования или других искусственных средств.
Спасибо за любой отзыв!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Привет всем, спасибо за все комментарии. Да, я должен был быть более ясным с языком. «жарить» в этом случае будет «убить и сжечь до неузнаваемости» (волосы исчезли, обугливание/кожа сгорела).
Более высокое атмосферное давление.
Вот хороший простой калькулятор, для Земли, конечно. Вы вводите высоту и получаете такие переменные, как температура, атмосферное давление и плотность воздуха. Я смоделировал эффект более высокого атмосферного давления, задав калькулятору отрицательные значения высоты.
https://aerotoolbox.com/atmcalc/
Посередине высота 0 м. Температура 15С и давление 101325 Па как и должно быть.
Слева -10000 метров. Там внизу жарко 80С и не из-за раскаленной лавы. Давление 295137, то есть примерно втрое выше уровня моря, а воздух в 2,3 раза плотнее. Справа я ввел +10000 метров. Это -50C и атмосферное давление составляет приблизительно 1/4 уровня моря. 10000 метров — это пик Эвереста, и эти числа аналогичны давлению и температуре там, поэтому этот калькулятор разумен.
На этой планете уровень моря эквивалентен -10000 м над уровнем моря на Земле. Высота 10 000 м на Планете Жаркости такая же, как уровень моря на Земле.
Земноподобная планета (с точки зрения полученной солнечной энергии) с большей атмосферой была бы более горячей в низинах. 80С не кипит, но не подходит для любой земной жизни. У вас определенно будет круговорот воды, потому что океаны будут испаряться как сумасшедшие. 100% влажность и 80С при 3 атмосферах это автоклав. Никаких добровольцев ВВС, резвящихся в трусах. Извините @A Rogue Ant - эти добровольцы должны будут появиться в другом ответе. Скажи им, чтобы они были терпеливы.
Если временные условия приемлемы, достаточно взглянуть на Тихоокеанское побережье Соединенных Штатов, чтобы увидеть действительно хороший пример естественных условий окружающей среды, которые убьют человека за минуты или даже секунды:
Основной рецепт — полузасушливый климатический регион со смесью очень влажных и очень сухих сезонов, что способствует росту листвы весной, а летом и ранней осенью ландшафт превращается в пороховую бочку. В нынешних лесных пожарах в Калифорнии действуют и другие элементы (некоторые винят изменение климата в более жарких, сухих и ветреных условиях, другие винят в неправильном управлении лесными массивами и чрезмерном упоре на предотвращение пожаров, что привело к историческому разрастанию), но нетрудно изобрести комбинацию. быстрорастущей листвы и преобладающих погодных условий, что делает эти пожары настолько неизбежными и неудержимыми, что люди либо избегают опасности, либо приспосабливают свои дома и оборудование, чтобы выдержать ее (если они не находятся в ней без защиты).
Обугливание и сжигание почти наверняка исключены, если вам нужна полунепрерывная ситуация.
У вас может быть растительность, способная поддерживать очень жаркое пламя — большие, сочные растения с цветами, похожими на одуванчики. Некоторые (достаточно) из этих цветов созревают и высыхают, в результате чего равнина покрывается пушистым трутом, который воспламеняется с ужасающей скоростью. Он будет гореть жарко, но не настолько долго, чтобы причинить реальный вред растениям, которые затем подготовят следующую серию цветов. Таким образом, вы получаете пожарную вспышку каждые несколько дней.
Более низкая температура (все еще смертельная) может быть достигнута в течение более длительного времени, если давление воздуха достаточно высокое и местность благоприятна. Большие массы воздуха выталкиваются к горам, где они сбрасывают свою влажность, прежде чем попасть с другой стороны и сжаться. На Земле это явление порождает фен , горячий ветер. С большим количеством воздуха в уравнении возможны более высокие температуры; недостаточно, чтобы кого-то поджарить на воздухе, но убить и высушить, это выполнимо.
Чтобы достичь эффектов, которые вы описываете, исключительно за счет атмосферных условий, вы рискуете безудержным парниковым эффектом, и океаны испарятся, сделав всю планету непригодной для жизни. Вы можете сделать низменности невыносимо горячими с помощью базальтов. Базальт наводнения — это тысячи миль вулканической активности, которая длится миллионы лет. Сама земля будет очень горячей и, таким образом, нагреет воздух. В воздухе будут все виды парниковых газов, а пепел сделает это место еще более жарким и менее гостеприимным. Чтобы сделать его еще более интенсивным, я бы рекомендовал приблизительно основывать его на Магматической провинции Центральной Атлантики (CAMP). CAMP — это крупнейший базальт, который когда-либо отмечал планету, но он также оказался прямо в центре суперконтинента, что делает его еще хуже. Океаны регулируют температуру, поэтому нахождение в центре суперконтинента уже создало бы очень жаркие условия. Горы, на которых живут ваши персонажи, могут быть на побережье, что даст им достаточно восприятия, чтобы поддерживать свое общество. Если центр суперконтинента находится на экваторе, это еще больше повысит температуру земли и создаст очень сильный ветер внутри страны, который должен сделать воздух в горах пригодным для дыхания и дать вам те сильные ветры, о которых вы просите.
вкусности
Уиллк
Злая кукла
Каденс
Мэтью
Злая кукла
ТехКаоЗ
Пепел