Какое место диаграммы пользовательских потоков соответствуют этапам разработки дизайнера UX/UI?

По профессии я веб-администратор, и меня интересует дизайн UX/UI.

Проведя небольшое исследование, я решил возродить старую идею и создать веб-сайт. Этот веб-сайт будет служить инструментом, о котором члены моего сообщества просили в течение долгого времени, и до сих пор полагались на рецепт инструментов, которые все еще не достигают целей, которых они хотели, и не представляют положительного пользовательского опыта.

При дальнейшем копании я обнаружил, что есть 4 основных этапа разработки UX/UI:

  1. Эскиз
  2. Каркас
  3. Макет
  4. Прототип

Вопрос: Какое место диаграммы пользовательского потока занимают в четырех упомянутых выше этапах?

Ответы (3)

Все этапы должны быть «диаграммами потока пользователей».

Вы должны помнить о пользовательском потоке, поскольку еще до того, как вы начнете рисовать, пока вы не закончите проект навсегда. Каждый шаг должен быть сосредоточен вокруг поведения пользователя (потока).


Что касается вашего второго вопроса, это зависит от того, кем вы хотите себя представить и насколько хорош каждый из ваших этапов. Если вы хотите, чтобы вас воспринимали как человека, который делает все шаги, покажите каждый из них в том виде, в каком вы их сделали, и объясните, почему вы приняли те или иные решения. Если, с другой стороны, вы претендуете на более конкретную работу (я не могу придумать работу, которая выполняет только часть этого, а не другие, но, возможно, в очень большой компании это так), покажите эту часть. в дополнение к рассуждениям еще, но и показать несколько других проектов, где вы сделали тот же тип работы. Кроме того, например, если вы не очень хорошо разбираетесь в прототипировании, вы можете показать больше трех других этапов и меньше этапа прототипирования.

В конечном счете, вы хотите продемонстрировать навыки, которыми хотите заниматься, в качестве работы, потому что то, что видит компания, определяет, как они будут вас использовать (если вообще будут).

Спасибо за ваш ответ, Зак; Что касается моего первого вопроса, я имел в виду диаграммы потоков пользователей в отношении их пути. Как в диаграммах, которые не показывают ничего, кроме решений пользователей (вспомните Gliffy).
@brooklynsweb Я понимаю это. Это должно быть сделано на протяжении всего процесса. Еще до запуска и постоянно обновляется по ходу процесса
Совмещение! UX-дизайнер здесь. Я почти никогда не разрабатываю формальный документ потока пользователей для передачи. Однако я буду использовать неформальный поток пользователей на протяжении всего процесса. В начале проекта, когда я делаю наброски/белую доску, пользовательский поток удобен, чтобы помочь мне понять проблему, которую я пытаюсь решить (сколько экранов нам нужно? какие переходы? что произойдет, если пользователь находится здесь, и ему нужна информация, которая находится там?). Это также помогает мне быстро оценить объем работы, в которую я ввязываюсь. И я всегда выкладываю свои вайрфреймы в порядке потока пользователей. Но каждый дизайнер индивидуален.

В работе с UX нет «4 этапов». Это всего лишь 4 конкретных, которые кто-то придумал. Это общие 4 набора результатов, но не обязательно этапы сами по себе.

Что касается диаграмм потоков пользователей, они должны появиться в процессе как можно раньше и помогут принимать решения в будущем (и, скорее всего, изменятся по мере необходимости).

К вашему сведению, вы можете задать этот вопрос на UX.se.

Диаграмма потока пользователей (модель задач) дает представление о том, как пользователи будут взаимодействовать с вашим продуктом, и какую информацию эти взаимодействия содержат.

Пути пользователя аналогичны моделям задач; они используются, когда у вас уже есть существующий продукт, чтобы определить, что ваши пользователи на самом деле делают с этим продуктом. Это позволяет отображать текущую модель задач и определять «идеальный путь пользователя». Вам не нужно разрабатывать путь для каждой функции, это может занять слишком много времени/дорого, но вам следует подумать о разработке пути пути для наиболее часто используемых функций (например, Продажи и возвраты).

Однако перечисленные вами 4 этапа являются лишь частью нескольких процессов в UI/UX Design. Вы упустили самую важную часть, исследование. Вы должны понять своих пользователей, прежде чем начинать какой-либо дизайн.

Вы пропустили эти другие процессы:

  • Интервью с заинтересованными сторонами
  • Конкурентный анализ
  • Интервью с пользователями и т. д.