Какое программное обеспечение использовать для освещения и рендеринга короткометражных 3D-анимаций?

Я новичок в 3D анимации. Я всегда хотел делать 3D-анимационные короткометражки (мультфильмы) и теперь сделал решительный шаг. За последние несколько месяцев я научился моделировать, ригить и анимировать персонажей (Maya/zbrush). Я хочу сделать еще один шаг и изучить освещение и рендеринг. Проведя исследование на прошлой неделе, я понял, что у меня нет другого выбора, кроме как спросить здесь, поскольку в нескольких сообщениях на форуме упоминается, что крупные студии используют свои собственные проприетарные конвейеры и программное обеспечение, в то время как многие инди-аниматоры используют все виды программного обеспечения от NUKE до After. эффекты, V-Ray в Mental-Ray. Дело в том, что люди используют такое программное обеспечение для всех видов VFX (например, NUKE для живого действия и v-ray для фотореализма). Может кто-нибудь, пожалуйста, направьте меня по следующим вопросам:

Какое программное обеспечение для освещения и рендеринга нужно изучить для короткометражек с 3D/CGI-анимацией?

Вы рекомендуете какие-либо учебные пособия, которые я могу посмотреть для этих конкретных программ? Я не хочу смотреть 10-часовую серию видеоуроков по v-ray, если они учат примерам освещения в дизайне интерьера, а не тому, как освещать мультяшную компьютерную анимацию. Так что, к сожалению, Google не смог помочь мне найти конкретные руководства по этому вопросу.

Я не хочу идти на компромисс в отношении качества, поэтому уровень сложности и цена программного обеспечения не имеют значения (во всяком случае, пока).

Почему бы вам не использовать Maya для освещения и рендеринга?
@JasonConrad Майя делает много вещей. Если бы я только знал обо всех вещах, которые он делает. Как человеку, который только начинает, мне нужен был кто-то, кто указал бы мне путь.

Ответы (1)

Кажется, здесь есть несколько основных заблуждений. Для мультфильмов вам не нужно ничего особенного, если поддерживается затенение ячеек, которое обычно является фильтром камеры.

Освещение на самом деле делается в вашем программном обеспечении для 3D-анимации. Работа движка рендеринга, такого как Mental Ray или V-ray, заключается в том, чтобы просто обработать сцену, которую вы создаете, для создания окончательного изображения, но она использует геометрию, источники света, материалы и камеры, которые вы определили в своем программном обеспечении для анимации.

Я лично большой поклонник Mental Ray в целом, но это только потому, что он включен в мой любимый пакет 3D-анимации (SoftImage). Я думал, что он также был включен в большинство выпусков Maya, но, возможно, это еще не так. Я не помню, какие механизмы рендеринга включены в Maya, но их должно быть более чем достаточно для ваших целей. Для рендеринга мультфильмов вам действительно не нужен сверхточный движок трассировки лучей, который может выполнять хорошее физическое моделирование (что является целью большинства сторонних движков рендеринга).

Освещение и рендеринг также являются сложной и обширной темой, которую невозможно охватить в паре простых руководств. Основы очень похожи на построение вашей модели, вы просто выбираете нужные типы источников света и размещаете их по всей сцене, а затем размещаете одну или несколько камер, чтобы вы могли визуализировать точки обзора. Освещение и камеры также можно анимировать, как персонажей и сцену.

Сделайте свое освещение в Maya и попробуйте отрендерить его в Maya. Если вы столкнетесь с какими-либо конкретными проблемами, пытаясь получить желаемый внешний вид, вы всегда можете опубликовать здесь снимок экрана с конкретным вопросом, и мы сможем предложить более целенаправленный отзыв о том, как добиться того, что вы хотите. пытаясь сделать.