Какой тип анимации я должен использовать в этом случае? Вспышка, покадровая или другая? [дубликат]

Добрый день! Я делаю игру, в которой мне нужна анимация спрайтов. Это довольно простая анимация, но мне нужно решить, какого специалиста мне нужно нанять, чтобы сделать анимацию для меня.

введите описание изображения здесь

Это образец объекта, который я хочу анимировать. Мне нужно, чтобы ядро ​​объекта стреляло лучами, а оболочка объекта была похожа на кляксу, постоянно меняющую свою форму, формирующую новые придатки.

Художник, нарисовавший мне этот образец, мог сделать покадровую анимацию. Но я блуждаю - может быть, есть лучший способ сделать это? Может быть, есть какие-то приложения, которые делают именно то, что мне нужно, без лишней работы? Буду признателен за совет!

Ну, возможно. Но вы должны позволить своему художнику назвать цену и попросить контрагента у кого-то другого. Анимация всегда утомительна, либо ее утомительно настраивать, либо утомительно анимировать.
это зависит от того, на какой платформе будет разрабатываться эта игра.

Ответы (1)

Здесь нужно разделить 2 вещи.

1) Процесс

2) Выход

Я упоминаю об этом, потому что flash можно рассматривать как выходной формат или инструмент для создания покадровой анимации.

То же самое и с концепцией спрайтов. Это может быть метод вывода или процесс.

На мой взгляд, вы могли бы использовать морфинг, определяя некоторые ключевые кадры и делая автоматические промежуточные изображения автоматическими.

Да, вы можете сделать это во флэш-памяти, используя векторы. Также есть некоторое бесплатное программное обеспечение для обработки фотографий (растровых изображений) https://www.google.com/search?q=free+morphing+software (всегда соблюдайте осторожность при установке бесплатного программного обеспечения).

После этого вы определяете формат вывода. Это может быть анимированный gif, видео или серия неподвижных изображений (возможно, png), затем вы можете собрать их в Photoshop, чтобы подготовить один png-файл для анимации спрайтов на CSS, в зависимости от ваших потребностей.