Когда баскетбол изменил правило, чтобы игры заканчивались, когда часы показывают 0,0, а не когда звучит зуммер?

Я помню, было время, когда правила NBA и/или баскетбола колледжей в отношении зуммеров гласили, что бросок засчитывается, пока мяч покидает руку стреляющего до того, как прозвучит зуммер. Не имело значения, достигли ли часы 0.0, имело значение только то, что выстрел был произведен до того, как прозвучал гудок. Это означало, что если у человека, управляющего звуковым сигналом, была запоздалая реакция, то команда могла выиграть игру, сделав выстрел, который был произведен после того, как часы достигли 0,0, но до того, как прозвучал зуммер.

Когда правило изменилось так, что часы, а не зуммер определяли, засчитывается ли выстрел?

Ответы (1)

Похоже, это было следствием правила Трента Такера , вступившего в силу на сезон 1990-1991:

Официальные правила Национальной баскетбольной ассоциации гласят :

НЕ НИЖЕ 0,3 должно истечь на игровых часах и таймере для броска, когда мяч вбрасывается в игровую зону, а затем мгновенно попадает за ее пределы. Если в такой ситуации истекает менее 0,3, таймер будет проинструктирован вычесть КАК МИНИМУМ 0,3 из игровых часов и времени для броска. Если, по мнению судьи, игра заняла больше времени, чем 0,3, он дает указание секундометристу отсчитать больше времени. Если при возникновении такой ситуации на игровых часах остается менее 0,3, период заканчивается. Если в такой ситуации на таймере для броска остается меньше 0,3, фиксируется нарушение времени для броска.
Игровые часы и часы для броска должны показывать не менее 0,3, чтобы игрок мог обеспечить владение мячом при подборе или вбрасывании для попытки броска с игры. Должен использоваться мгновенный повторесли бросок успешен в этом типе игры, а игровые часы показывают 0,0 или время для броска истекает при забитой корзине, и судьи не уверены в том, что мяч был выпущен до истечения времени для броска. Единственный тип броска с игры, который может быть забит, если игровые часы и часы для броска показывают 0,2 или 0,1, — это «ввод» или «высокий бросок».

Добавлен акцент . В основном с тех пор мгновенный повтор используется, чтобы определить, действительно ли игра началась вовремя. До этого официальные лица использовали свои здравые суждения, которые частично зависели от зуммера хронометриста. Но с мгновенным повтором они также могут просматривать зуммер и часы.

По-видимому, это позже вступило в силу в WNBA (1997 г.) и колледже (FIBA; 2010 г.). И, конечно же, это произойдет только в том случае, если игра записывается. Это верно для всех профессиональных игр, но может быть верно только для некоторых студенческих игр.

Настоящим ответом на вопрос может быть сезон 2002–2003 годов, поскольку именно тогда НБА приняла мгновенный повтор . Правило Трента Такера восходит к 1990 году, но пересматривать его с мгновенным повтором — новее.