Любые советы по теням и бликам?

Я пытаюсь создать свой первый логотип в спортивном стиле, но не могу подобрать правильные тени и блики. Кто-нибудь знает о ресурсах, которые тщательно изучают это? Я просматривал работы Фрейзера Дэвидсона и посещал его уроки на Skillshare, но там не слишком подробно рассказывается о тенях и бликах. Заранее спасибо.Логотип слона

для такого рода иллюстраций, я думаю, ключ в том, чтобы теневые линии делили пополам очерченную область. Например, как сделан бивень... он очерчен, а внутри есть тень. Остальная часть вашего слона не имеет этой линии тени, разделяющей выделенную область, поэтому она больше похожа на плоскую книжку-раскраску, чем на объемный объект.
Багажник выглядит немного странно, но в остальном: мне это нравится.

Ответы (1)

Легкий трюк, учитывая, что у вас нормальное освещение, состоит в том, чтобы сделать предметы ближе к вам светлее, а элементы, которые дальше, темнее. Вы должны представить, как свет отражается от изогнутой поверхности и где он коснется первым и последним; области, которые находятся ближе к свету, будут затронуты первыми и наиболее «освещены».

В иллюстрациях, подобных этой, свет часто просто исходит из вида спереди, где находится зритель; но вы можете иметь его где угодно, чтобы придать другой эффект вашей графике и объединить его с позицией зрителя. И вам также нужно подумать о том, какая часть лица слона также будет отбрасывать тень, и сделать эти области немного темнее. Я думаю, что ваша иллюстрация очень хорошо сделана, и вы не сильно упускаете тени/блики.

Поскольку это стиль логотипа спортивной команды, вы не хотите повсюду перегружать иллюстрацию сложными тенями; важно убедиться, что размер есть. Чем больше «полутеней» и деталей вы добавите, тем больше потеряете контраст. Эти логотипы создаются с меньшим количеством деталей, чтобы сохранить большую контрастность и видимость, даже если они видны издалека. Они также созданы с меньшим количеством деталей, потому что они часто используются с вышивкой.


Вот пример того, как вы можете немного изменить тень и свет, чтобы добавить немного больше размера вашему слону.

Как видите, я выделил ствол, так как он находится ближе всего к зрителю, и свет (и глаза) сначала попадут на эту область. Так что серый должен быть немного светлее.

А для левого уха я просто немного подрезал тень, потому что это также область, на которую будет падать свет; вам нужно убедиться, что правая сторона темнее левой, потому что она дальше.

Складка верхнего уха будет отбрасывать тень на ухо, поэтому эта часть может быть темнее. Вы также хотите показать, что ухо имеет глубину, поэтому меньше света будет касаться этой области... добавив тень, есть еще один способ показать это.

Более темная часть щеки хороша, так как челюсть будет отбрасывать тень на эту глубокую часть в реальности.

Тень и свет на простых иллюстрациях

Пример с большим контрастом с черным контуром:

Больше контраста в графике

Требуется некоторая практика и наблюдение за реальными изображениями, чтобы научиться создавать логические блики и тени, но вы можете представить в своей голове, как будет реагировать свет, если это изображение будет в 3D и если поверх иллюстрации будет источник света или если зритель был источником света. Вы можете начать с анализа того, где «приземлится» свет, а затем куда будут проецироваться тени и на какую часть.