Можно ли изменить значки видимости слоя (глаз), чтобы они были более читаемыми, в Photoshop Elements 11?

В предыдущих версиях Photoshop Elements значок глаза отображался как открытый или закрытый, чтобы указать видимость слоя. В Photoshop Elements 11 видимость слоя обозначается только диагональной линией, проходящей через значок глаза, что значительно затрудняет чтение с первого взгляда.

Можно ли изменить, настроить или заменить значки глаз либо на предыдущую пару открытых/закрытых, либо на что-то еще, что делает разницу между видимыми и скрытыми слоями более очевидной?

( Раньше я задавал этот вопрос на superuser.com , но не получил там ответа.)

Ответы (2)

Я не использую Elements, но, насколько я помню, Adobe никогда не поддерживала настраиваемые значки интерфейса. Единственными настройками пользовательского интерфейса (помимо вашего Workspace ) являются настройки светлого/темного для всего приложения.

Программа, которую мы называем Photoshop (будь то Elements, CS-Standard или CS-Pro), представляет собой чудовищный набор кода, созданный для работы как в Windows (XP, Vista, 7, а теперь и 8, с 32- и 64-битными версиями), так и в ОС. X (преимущественно 64-битный), некоторые части которого восходят к временам 16-битных процессоров. Времена меняются, компьютеры совершенствуются, и Adobe обновляет свою кодовую базу и переходит на 64-битные совместимые инструменты. Adobe также стремилась сделать пользовательские интерфейсы более согласованными для разных платформ и версий. Я припоминаю несколько «древних» версий программ, которые модифицировали интерфейс Photoshop. С тех пор, как Adobe создала серию «CS», взломы интерфейса не одобрялись.

Я благодарен за реальные достижения и более продвинутые методы, которые дают больше, чем просто блеск и функциональность. Одна из самых больших потерь миграции связана с инструментом, используемым для создания поддонов. Новые поддоны требуют больше места на экране по сравнению с 32-битными поддонами. Новая кодовая база сделала недействительными некоторые сторонние дополнения к пользовательскому интерфейсу.

Кроме того, переход Apple на дисплеи Retina вынудил Adobe начать создание еще одного набора всех элементов пользовательского интерфейса с двойным разрешением, что отняло время у других менее насущных программных проектов.