Можно ли воссоздать любой звук, который вы слышите на синтезаторе?

Можно ли воссоздать любой звук, который вы слышите в синтезаторе? Думайте об этом как о тренировке слуха, но с синтезатором. Имея возможность деконструировать звук своим ухом, знать, какой тип волны используется, с какой огибающей и LFO в звуке.

Я говорю о сложных звуках. То, что вы слышите, например, в «Трансформерах». Может ли кто-то воссоздать звук, просто услышав его?

Я всегда задавался этим вопросом. Я хорошо разбираюсь в дизайне синтезатора и понимаю концепции дизайна синтезатора, но чего я не могу сделать, так это сказать, какие волновые формы используются в звуке. Мне трудно их различить.

Если возможно, есть ли какие-нибудь инструменты, которые могут помочь деконструировать звук? Или есть какие-нибудь книги или учебные материалы по тренировке слуха?

Я знаю, что это старо, но для воссоздания синтезатора In-Confusion вы можете начать с FM8... Думаю, вы будете в восторге, увидев, как близко вы можете подобраться. С его помощью я имитировал множество звуков, и он прекрасно работает для большинства проектов. Лучший,

Ответы (7)

На этот вопрос сложно ответить, потому что вы говорите, что уже разбираетесь в синтезе и хорошо в нем разбираетесь, поэтому кажется, что вы уже должны знать, на что способны синтезаторы и как заставить их это делать.

Итак, вы знаете, что существует множество различных видов синтезаторов, и их можно комбинировать — ничто не мешает вам управлять FM-синтезатором с помощью аналогового LFO, а затем обрабатывать выход аналоговым фильтром.

Большинство синтезаторов ограничено определенным диапазоном звуков. Вы не можете заставить минимуг звучать как DX7, или как настоящий рояль, или как пение Майкла Джексона, или как сложный звуковой эффект в Трансформерах.

Тем не менее, любой звук может быть представлен серией чисел (очевидно, что это то, что записано на компакт-диске), и если вы достаточно сообразительны, вы можете нарисовать форму волны, которая будет воспроизводить звук, который вы хотите.

На самом деле звукорежиссеры создают сложные звуки, накладывая элементы из нескольких источников. Звуковой эффект в «Трансформерах» можно создать, скомбинировав семпл удара кого-то по настоящему металлу с основанным на белом шуме свистом аналогового синтезатора, цифровой реверберацией и всевозможными другими элементами.

Одним из реальных примеров является отличительный звук Tie Fighters в «Звездных войнах». Известно, что этот звуковой эффект создается путем объединения записи крика слона с записью автомобиля, едущего по мокрой дороге.

Что касается тренировки вашего слуха, первым шагом является распознавание элементов. Знайте, как звучит прямоугольная волна по сравнению с синусоидальной. Знайте, чего достигают резонанс и фильтрация. Знание того, как звучат основные элементы, — это первый шаг к пониманию того, как они сочетаются.

Это не сильно отличается, например, от знания того, как звучит бас-гитара, и знания того, как звучит гитара, так что, когда вы слышите, как они играют в унисон, вы узнаете, что это два инструмента.

Одно из различий между разработкой синтезаторных патчей для музыки и разработкой звуковых эффектов заключается в том, что звуковые эффекты обычно создаются «однократно». Патчи синтезатора, предназначенные для создания музыки, должны хорошо звучать на разных высотах. Им нужно определенным образом реагировать на более громкую или тихую игру, изменения высоты тона, легато.

В мире звуковых эффектов для фильмов все еще используются традиционные методы «фоли», и нет особых причин заменять их цифровыми альтернативами. Если дублирование эффектов ходьбы путем засовывания обуви на палках в лоток с гравием работает, зачем делать что-то другое? Я не сомневаюсь, что «Трансформеры» использовали наряду с электронными звуковыми эффектами и традиционных исполнителей фоли. Это показывает, что, даже если можно создать любой звук с помощью синтезатора, часто проще сделать это другим способом.

Существует множество инструментов, помогающих деконструировать звук.

Вы можете просмотреть форму волны на осциллографе (старом аналоговом или дискретизированном цифровом), используя различные временные шкалы, увеличивая масштаб, чтобы увидеть форму волны, или используя более длинную шкалу времени, чтобы просмотреть общую огибающую амплитуды.

Анализаторы спектра и звуковые спектрографы покажут вам частотные компоненты и коэффициенты обертонов, составляющие любой тональный звук, а также частотное распределение нетонального и полутонального шума.

Большинство компьютерных звуковых редакторов (Audacity и др.) делают оба вышеперечисленных действия. Затем вы можете попытаться настроить свой синтезатор, чтобы создать достаточно похожую огибающую, а также форму волны и/или спектр.

Имейте в виду, что форма и спектр волны, вероятно, изменяются со временем, поэтому вам, возможно, придется проанализировать несколько временных точек в звуковой оболочке.

Вы можете нарезать звук и скормить крошечные сегменты гранулированному синтезатору, чтобы воссоздать его всевозможными способами, и посмотреть, какие гранулы наиболее важны для придания звуку характерного отпечатка пальца.

Тембр — http://en.wikipedia.org/wiki/Тембр

Лучший способ воссоздать тембр в реальном мире — учесть две вещи:

1) Конверт ADSR

В этом разница между коротким, резким звуком, похожим на удар барабана, и более постепенно затухающим звуком, таким как смычковая скрипка. Отрегулируйте огибающую ADSR/амплитуды звука вашего синтезатора.

2) Тип используемого сигнала

Например, самым близким звуком к духовому звуку обычно является треугольная волна, другие звуки имеют своего рода «близкие» типы волновой формы, с которыми вы можете повозиться.

Что касается сложных звуковых эффектов из таких фильмов, как «Трансформеры», то они обычно очень сложны и часто могут быть созданы из нескольких разных синтезаторов, соединенных вместе. Вам просто нужно использовать свой слух, чтобы улавливать такие вещи, как модуляция амплитуды и высоты тона, а также различные эффекты, такие как биткрашеры, дисторшн, а также временные эффекты, такие как хорус, фазер и т. д.

Я нахожу синтезаторы Native Instruments очень полезными и универсальными — особенно Absynth — для того, о чем вы говорите, потому что он позволяет вам иметь бесконечно изменяемую огибающую практически для любой части звука, которая вам нужна. Я тоже большой поклонник Massive, но есть множество различных синтезаторов, с которыми вы можете экспериментировать.

Вы, вероятно, никогда не сможете воссоздать сложный звуковой эффект, похожий на трансформатор, ТОЧНО, как вы его слышите, но вы можете получить то же самое, если у вас будет достаточно времени и концентрации.

Удачи.

Тут действительно два вопроса. Во-первых, может ли данный алгоритм синтеза представить все возможные звуковые сигналы? Во-вторых, больше связанный с тем, о чем вы спрашиваете, как бы вы попытались имитировать определенный звук с помощью определенного синтезатора?

Чтобы ответить на первый вопрос, существуют модели синтеза (такие как аддитивный синтез), которые могут представлять любой сигнал, но есть также много других моделей синтеза, популярных в синтезаторах, которые не могут представлять все мыслимые сигналы. Это не обязательно означает, что вы не сможете приблизиться, если попытаетесь имитировать звук. Думать о проблеме как о тренировке слуха, как вы говорите, очень правильно.

Какие волновые формы используются в звуке — неправильный вопрос. Слух не очень чувствителен к фазовым соотношениям между частями, которые сильно влияют на форму волны. Это амплитудный спектр, который вы должны получить правильно. И огибающая амплитуды, и несколько других факторов, которые вы можете добавить по мере необходимости.

Некоторые практические советы по звуковому дизайну можно найти в книге Энди Ханта .

Интересная книга, основанная на примерах глав. Кажется, что он больше ориентирован на процедурные эффекты, которые будут использоваться в игре, в отличие от создания патчей синтезатора для музыки (где синтезатор управляет доступными методами синтеза) или звуковых эффектов для фильмов (которые часто представляют собой комбинации и преобразования). записанных звуков).

Сегодня многие клавишные инструменты работают за счет процессора, собирающего каждый отдельный образец выходного сигнала, и многие из современных процессоров достаточно мощны, чтобы позволить себе выполнять многие тысячи инструкций для каждого выходного образца. Это дает дизайнерам и программистам прошивки (людям, разрабатывающим программное обеспечение, работающее на процессорах клавиатур) значительную гибкость в том, как должны генерироваться звуки.

Исторически сложилось так, что синтезаторы не были такими универсальными. Синтезаторы будут иметь относительно небольшой набор настраиваемых модулей, которые можно будет соединить между собой относительно ограниченным числом способов. Иногда взаимосвязи обрабатывались физически соединяющими кабелями, иногда физически перемещаемыми переключателями, а иногда и переключаемыми аналоговыми схемами маршрутизации. На некоторых синтезаторах сигналы генерировались в цифровом виде с использованием специальной цифровой схемы. Хотя обычные процессоры того времени могли работать едва ли достаточно быстро, чтобы генерировать звуковые сигналы в реальном времени, типичный процессор мог выполнять около 30 инструкций между выборками;

Хотя некоторые винтажные синтезаторы будут иметь значительное сходство друг с другом, разные компании использовали множество разных подходов к генерации звука. Некоторые синтезаторы работали, генерируя одну из небольшого числа электронных сигналов для каждой высоты тона, а затем формируя их с помощью фильтров и других подобных элементов. Другие работали, создавая и суммируя несколько волновых форм для каждой ноты. Некоторые из них, такие как серия Yamaha DX, генерировали сэмплы в цифровом виде, используя много цифровой алхимии в процессе, называемом FM-синтезом. Синтезаторы, которые работают путем построения или комбинирования сигналов с использованием различных подходов, обычно имеют определенные типы звуков, которые они могут воспроизводить, но настройка параметров фильтров и других подобных элементов обычно дает относительно предсказуемые эффекты (например, уменьшение частоты среза фильтра нижних частот сделает звук менее «ярким»). Синтезаторы, использующие FM-синтез, могут воспроизводить большее разнообразие звуков, но во многих случаях между параметрами нет интуитивной взаимосвязи.

Некоторые винтажные синтезаторы могут звучать очень красиво, и с ними может быть весело играть [как в смысле «играть», так и в смысле «исполнять»]. Однако не следует ожидать, что вы сможете подобрать любой синтезатор и ожидать, что сможете воспроизвести с его помощью любой желаемый звук.

Этот частотный диапазон свободен. Один из самых важных моих инструментов. +cubase и csound

http://mdsp.smartelectronix.com/freakoscope/

Я пытался воссоздать этот синтезатор 16 лет, и у меня все еще не получается. И Миша ничего мне не скажет.

DJ Misjah - В замешательстве (Acid Techno 1997)

Извините, что меняю тему, но я чувствую, что в мире звукового отдыха это конечная цель на данный момент. Это самый сложный синтезатор, который я когда-либо слышал и, вероятно, когда-либо услышу (как человек). 208 сек.

Я бы написал еще, но у меня слишком болит запястье. артрит

Я сам довольно часто задавался этим вопросом. Об этом интересно подумать, и хотя это технически возможно, это было бы крайне маловероятно и сложно. Мало того, что все синтезаторы имеют разные параметры и диапазоны этих параметров, но и компоненты, из которых они были построены, часто различаются, и вдобавок к этому, когда вы слышите записанный звук, это не только синтезаторная окраска и изменение звука, но и все записывающее оборудование и эффекты, используемые в дополнение к синтезатору, а также любое количество факторов окружающей среды, которые могут повлиять на его качество. Короче говоря, невозможно ТОЧНО воссоздать звук, но вы определенно можете получить его на стадионе.