Насколько экстремальным может быть пригодный для жизни заблокированный приливами мир?

Я хочу создать заблокированный приливами мир с пригодной для жизни (в целом похожей на Землю атмосферой и биомом, в котором люди могли бы дышать и жить) полосой, протянувшейся вокруг терминатора от полюса до полюса. Тогда было бы горячее полушарие на солнце и холодное полушарие на темной стороне.

Я хотел бы создать в этом мире экстремальный температурный градиент от горячей стороны к холодной, чтобы жители могли медленно исследовать все больше и больше каждое полушарие по мере развития их технологий.

Итак, насколько экстремальной может быть разница температур, прежде чем обитаемая полоса станет непригодной для жизни, и что в конечном итоге заставляет ее стать непригодной для жизни?

Бонус: я хотел бы иметь немного жидкой воды в обитаемой зоне и бассейны с жидким кислородом/азотом и/или твердый лед CO2 на темной стороне, но я опасаюсь, что если бы условия были такими, что они могли бы образоваться, они могли бы бесконтрольно накапливаться и потреблять атмосфера. Как это можно предотвратить?

Этот вопрос аналогичен следующему: насколько обширной может быть обитаемая сумеречная зона на заблокированной приливом планете? кроме того, я ищу, как максимизировать разницу температур, сохраняя при этом пригодность для жизни, и механизмы, которые могут помочь в этом.

Одним из способов максимизировать разницу температур было бы разрежение атмосферы и уменьшение площади поверхности, покрытой водой. Без этих жидкостей для регулирования температуры вы приблизились бы к чему-то вроде Луны — с одной сверхгорячей стороной, одной сверххолодной стороной и ничем между ними. Вопрос в том, насколько можно разжижать воздух и воду, сохраняя при этом обитаемость?
У меня нет науки, чтобы предложить это в качестве ответа, но не могла ли обитаемая зона находиться в долине, которая окружает мир от полюса к полюсу и к полюсу. Если бы это была очень глубокая долина с пологими склонами, атмосфера была бы самой густой внизу, и она истончалась бы по мере подъема к любому полюсу. Сами полюса могут иметь настолько тонкую атмосферу, что практически находятся в вакууме. Полюс, обращенный к солнцу, будет подвергаться прямому нефильтрованному солнечному свету, в то время как противоположный полюс подвергается воздействию самого темного пустого пространства. Это может быть стабильная среда, не обреченная стать необитаемой.
Вы хотите максимальную разницу температур в том мире, или в обитаемой зоне того мира?
Я хочу, чтобы максимальная разница температур между горячей и холодной сторонами сохраняла возможность проживания. В идеале с постепенным изменением температуры, чтобы вы могли продолжать исследования по мере совершенствования своих технологий.
Температурные различия будут сглажены благодаря наличию атмосферы и океанов. Разница температур влияет на погоду. Ожидайте, что погода будет ненастной, очень бурной. Обратите внимание, что атмосферная циркуляция сглаживает температуру на Венере.
Я понимаю вашу точку зрения, что будет сглаживание из-за атмосферы и океанов, особенно атмосферы, поскольку я подозреваю, что океаны будут немного ограничены либо замороженными, либо кипячеными. Но Венера не является хорошим примером, потому что она не пригодна для жизни и имеет очень плотную атмосферу, поэтому эффект сглаживания будет большим. При меньшем количестве атмосферы эффект был бы меньше — возьмем, к примеру, антарктический климат, эта разница температур не сглаживается атмосферой на Земле.

Ответы (1)

Мое первое впечатление, что ваши два желания противоречат друг другу. 1) максимальная разница температур между светлой и темной сторонами и 2) постепенное изменение температуры по сторонам. Возможно, вам придется решить, что важнее.

Да, может быть температурный градиент, но я предполагаю, что он будет достаточно мал, чтобы вы не получили желаемого эффекта.

Если вы согласны с тем, что градиента едва хватает для соответствия нужным характеристикам, возможно, вы можете выбрать параметры, которые будут на грани того, что вам нужно. Хотите сухой лед, но не рядом? Скажем, ночная сторона слишком теплая рядом с терминатором и достаточно холодная далеко. Это не большой градиент, но этого достаточно, чтобы вы могли иметь одну вещь рядом и другую вещь подальше.

Могут быть и другие способы получить желаемое. В самых дальних уголках светлой стороны, может быть, есть горный хребет, в котором много какого-то отражающего материала, поэтому рядом с горами есть место, где собирается отраженный свет, который нагревается даже больше, чем остальная часть светлой стороны. .

Теперь у вас есть несколько уровней горячих областей:

Вблизи светлого/темного терминатора она быстро достигает сотен градусов. Во время промышленной революции людям удавалось защищаться от жары достаточно долго, чтобы установить конвейеры и трубы, которые направляют горячий воздух обратно или выносят предметы достаточно далеко, чтобы воспламенить их, прежде чем вернуть их обратно. Представьте, что все, что вам нужно сделать, чтобы разжечь огонь, это положить дрова на конвейер, затем провернуть вал, чтобы он погас, загореться, повернуть назад, чтобы он вернулся. Или, чтобы обогреть свой дом, все, что вам нужно сделать, это использовать вентиляторы, которые всасывают бесконечный поток горячего воздуха.

Что касается холода, то они получают бесплатную консервацию продуктов и кондиционирование воздуха. Снова воздуховоды и конвейеры.

Поскольку они перекачивают горячий и холодный воздух, не останавливайтесь на терминаторе; отвести на противоположную сторону. Используйте холодный воздух, чтобы исследовать горячую область и наоборот.

Теперь они могут пойти дальше и найти озера жидкого олова и свинца. Рядом уже были сотни градусов, нужно только немного нагреться, чтобы эти элементы расплавились. Хотя при более низком давлении воздуха вам, возможно, придется поддерживать лучший температурный градиент, точки плавления/кипения могут измениться.

Им придется продвинуться еще немного, чтобы исследовать область возле отражающих гор. Вы можете сделать эту область настолько горячей, насколько захотите. Просто скажем, что горы расположены по кругу, и в центре сосредоточено столько энергии, что вы попадаете в области жидкой меди или железа, или там, где образуется стекло.

Вы можете использовать свою идею, чтобы получить то, что хотите, а затем, применив еще несколько креативных идей, вы сможете получить больше того, что ищете.