Название художественного стиля в Матрице

Меня всегда восхищал художественный стиль сцен внутри и вокруг заброшенных домов в фильмах «Матрица».

Я знаю, что в компьютерной игре Kingpin окружение выглядит похоже.

Есть ли название у этого стиля?

Можете ли вы добавить несколько фотографий, чтобы мы знали, о чем вы говорите?
Единственное сходство, которое я вижу между конспиративными квартирами Кингпина и Матрицы, заключается в том, что они обе расположены в городских условиях. Я не знаю другого названия для этого, кроме как «реальность».
Городской реализм....
Я бы предположил, что городской упадок, но на самом деле именно так выглядят американские города.
@WadCheber я добавлю фотографии, когда вернусь домой. У меня есть друг, который изучает архитектуру, я постараюсь получить от него цитату.

Ответы (2)

Художник-постановщик фильма описывает эти декорации как « бедные » и « ветхие ».

TheMatrix.com: Впечатляет, что они выглядят постаревшими.

Оуэн: Да, это пересечение различных областей отдела. Питер Коллиас, художник-постановщик, был привлечен, чтобы состарить многие из этих вещей. С этими наборами у нас есть удачная смесь между современным обществом, которое представляет собой стекло и сталь мира Матрицы, и миром, в котором город сдвинулся с места, который компьютер игнорирует, потому что он не имеет отношения к этому конкретному периоду времени в Матрице. . Он имеет более ветхий вид, состаренный вид с ржавчиной и облупившимися обоями. Во многих наших декорациях, например, в отеле Lafayette, у нас была возможность испортить стены, ковры и шторы, чтобы все внутри них казалось гнилым, мокрым, городским, отвратительным, червивым.

То, что вы, вероятно, ищете, — это своего рода стилизованный городской упадок, особенно с американской городской архитектурой 1920–40-х годов, обычно встречающейся в больших городах, таких как Нью-Йорк или Чикаго.

В игре Kingpin: Life of Crime художественный стиль находился под сильным влиянием стиля ар-деко , который также был популярен в 1920–40-х годах.

Матрица не имеет стилей ар-деко, но она, безусловно, разделяет характеристики городского упадка из-за своего киберпанкового характера.

Вы можете найти похожие примеры этого стилизованного городского упадка в таких фильмах, как « Ворон », «Город потерянных детей» , «Темный город» , « Константин» и таких играх, как «Max Payne 1 & 2» и «Deus Ex: Human Revolution ». Чтобы узнать больше об ар-деко, посмотрите Bioshock и Grim Fandango.

Забавный факт: арт-директором Kingpin был Виктор Антонов, который также был арт-директором Half-Life 2 и Dishonored, так что вы можете заметить некоторое сходство в сочетании альтернативных технологий в этих играх, а также сложно сказать точно. в какое время/эру они должны происходить.