В этом экспозиционном диалоге между Морфеусом и Нео (почти) каждый человек одет только в два цвета. Черное и белое. Ни синего, ни зеленого, ни аквамаринового. Даже вещи, которые они несут, черно-белые. Сумки, телефоны, ноутбуки и сумки для покупок — все просто черное и белое.
Люди в реальной жизни носят много цветов. Деловые мужчины носят синие костюмы, серые костюмы и коричневые костюмы. Полицейские носят синюю одежду. Сумки и сумки для покупок имеют яркие цвета и большие яркие логотипы для рекламы названий магазинов.
Мы все знаем, что Вачовски выбирал детали в качестве символов или намеков на другие работы. Они выбрали название книги, которую Нео использует для сокрытия информации, по какой-то причине, так же как они выбрали односложные имена для агентов и имена других персонажей по какой-то причине.
Почему они заставили всех в тренировочной матрице носить только черное и белое? Была ли это какая-то обыденная причина, например, сделать женщину в красном платье настолько заметной, чтобы она, скорее всего, привлекла внимание Нео? Или у Вачовски была более символическая причина? Это метафора идеи?
Мне нужны ответы, основанные на интервью или заявлениях Вачовски или других лиц, принимавших участие в создании оригинального фильма.
Изменить, чтобы добавить: я заметил одну женщину на заднем плане в сером пальто до колен. Вы можете увидеть ее на 1:15 во фрагменте видео.
Об этом говорилось в одном из редких интервью, которое Вачовски дали для продвижения фильма. Короче говоря, скудость различий в нарядах и дублирование персонажей сводится к лени со стороны (во вселенной) разработчика обучающей программы, Мауса. Поскольку программа заканчивается в течение нескольких секунд, она просто служит цели, а не производит впечатление.
По иронии судьбы, цифровой ярлык Мыши (с использованием символов копирования и вставки) значительно усложнил съемку сцены для реальных кинематографистов.
Вачовскис: Люди не понимают, насколько важна эта сцена. Потому что мы все смотрим на женщину в красном платье! На самом деле в этой сцене мы наняли близнецов и тройняшек. И вся одежда основана на черно-белых костюмах монахинь, поваров, невест, моряков . У нас была идея, что Маус просто дублирует людей вместо того, чтобы создавать оригиналы. Но мы не могли позволить себе сделать это в цифровом виде, поэтому в итоге мы наняли столько двойников или близнецов, сколько смогли найти в Сиднее. Это было похоже на дурной сон на съемочной площадке.
Также были предприняты сознательные попытки использовать одежду, прическу и кастинг, чтобы толпа выглядела как можно более одинаково . Наличие их всех в черно-белом, очевидно, помогло бы в этом.
ТИМ: Эта сцена Конструкта с Женщиной в красном. Нам пришлось найти много похожих образов; даже те, кто не были близнецами, должны были соответствовать друг другу. Мы брали людей, которые не были одинаковыми, но пытались заставить их выглядеть в основном одинаково, что было немного неудобно.
Стилистически это выделяет женщину (для публики и для Нео) лучше, если она контрастирует.
Я всегда интерпретировал, что это будет связано с двумя конкретными причинами:
Он представляет собой единообразие, последовательную жизнь тех, кто находится в Матрице, просто следуя своей повседневной симуляции. Это также выделяет красное платье и реальных пользователей. Они не просто следуют течению.
Это просто фоновые персонажи. Конструкт - по сравнению с настоящей Матрицей - имеет очень ограниченные ресурсы. Таким образом, эти персонажи, скорее всего, просто повторно используют активы для экономии памяти и времени моделирования. Они просто наполнитель. Только посмотрите, как даже современные игры отображают такие вещи, как болельщики на футбольном стадионе. Вы вряд ли увидите их все смоделированными в деталях. Вместо этого они обычно представляют собой повторяющиеся текстуры или упрощенные модели.
В дополнение к другим ответам я также думаю, что цветовая схема использовалась, чтобы подчеркнуть смысл упражнения - любой, кто не с главными героями, находится в одном тривиальном изменении от того, чтобы быть агентом.
Как разработчик программного обеспечения, учебные и непроизводственные компьютеры получают значительно меньше аппаратного обеспечения для их поддержки. Черно-белый рендеринг потребует меньше ресурсов и позволит моделировать рендеринг с реалистичной скоростью. Объем всех сцен обучения/конструкции ограничен либо цветом, либо размером, либо количеством объектов. Единственное, что способно «управлять» полной реальностью, — это сама Матрица.
пользователь11521
RichS
МарсианскийЗахватчик
Янош Турански