Не удается увидеть альфа-канал в png с помощью GIMP

Я создал изображение RGBA в формате png с помощью Blender. При открытии изображения с помощью GIMP видно не все.

Вот исходный файл png, созданный с помощью Blender:http://i.stack.imgur.com/4I9rF.png

Вот как это выглядит в GIMP:

http://i.stack.imgur.com/5ZlgJ.png

Вот как это должно выглядеть (используйте команду: ffmpeg -i original.png out.mp4[используя исходное изображение], чтобы убедиться в этом):

http://i.stack.imgur.com/smljb.png

Третье изображение — это фильм, использующий ffmpeg для преобразования исходного изображения в фильм.

Как просмотреть все данные в файле png с помощью GIMP? Есть ли другое графическое программное обеспечение, которое будет правильно читать файл .png?

Можете ли вы получить что-нибудь еще, чтобы увидеть эффект «лучей»? Только что проверил ваш исходный файл в паре браузеров (Chrome, IE8) на черном фоне, и оба выглядели как ваш пример GIMP. Как и Paint.net.
Это проблема. Лучи изначально видны в Blender, после этого их видит только ffmpeg. Я также пробовал другое программное обеспечение, но не повезло. Странно, что большая часть программного обеспечения не может обрабатывать этот тип формата png.

Ответы (1)

Хорошо, я решил проблему. GIMP и другое программное обеспечение работает отлично, это ошибка Blender. Почему-то Blender неправильно сохраняет альфа-канал для эффектов (в моем случае это был эффект Glow). У лучей альфа установлена ​​на 0, поэтому они невидимы. Если вы откроете этот png-файл в GIMP, просмотрите каналы и отредактируете альфа-канал, вы сможете открыть скрытый контент.

введите описание изображения здесь

Извините, мы не могли больше помочь вам, Марио. Рад, что вы исправили проблемы, хотя
Значит, фильм просто показывал полное RGB-изображение, а альфа-канал был отброшен?