Нестандартные формы Русская кукла

Я заинтересован в создании чего-то вроде следующего с пользовательскими формами. Я привык создавать слои векторной формы, но я не уверен, как правильно создать эту концепцию русской куклы, где размеры/углы сохранены для чистого чистого PSD.

введите описание изображения здесь

когда я создаю нестандартную форму — и начинаю пытаться имитировать ее — углы меняются.введите описание изображения здесь

Ответы (4)

Предполагая, что у вас есть доступ к Illustrator, с выбранной исходной формой бутылки перейдите в «Объект → Контур → Смещенный контур» и поэкспериментируйте со значением «Смещение». Каждый раз, когда вы запускаете это, он добавляет увеличенную копию вашей исходной формы, а затем повторяет ее с одним и тем же значением «Смещение» несколько раз, чтобы добавить больше копий.

Посмотрите это видео, а также этот вопрос о том, как это автоматизировать.

Ах, у меня есть только лицензия на фотошоп cc
Не уверен, что вы можете сделать это в PS. Именно для этого был создан ИИ — для добавления векторных функций помимо основных инструментов PS.
Cheers man - да, у меня была похожая проблема с попыткой создать текст ступенчатой ​​​​лестницы
Отредактировал мой ответ и добавил ссылку на видео, которая показывает, как это делается.
Это должен быть принятый ответ!
Он был одобрен, затем ОП отметил другой ответ. Возможно, это как-то сработало со смесью, и у меня возник соблазн изначально предложить смесь, но смесь не идеальна, поскольку она может изменить углы , как упоминалось в ОП. Решение Offset Path лучше подходит для этого imho.

Я публикую этот ответ в основном для того, чтобы продемонстрировать, что Люциан здесь действительно прав (уже дал ему +1) ... и отчасти потому, что мне очень хочется опробовать мою новую кнопку KBD.

Во всяком случае, я бы немного отличался от того, что он сказал (в данном случае). Сначала я собираюсь начать с пути сразу за пределами бутылки:

Путь №1

  • Я использовал инструмент «Перо» (удерживая Shiftклавишу для прямых участков) и создал контур с обводкой 20 пикселей и без заливки.

Как только это станет невозможным, этот процесс можно будет выполнить «вручную», но в зависимости от размера и количества штрихов, которые вы собираетесь добавить, это может занять и будет длиться вечно... Так почему бы не создать действие?

  • Перейдите в «Окно»> «Действия» и нажмите кнопку «Создать новое действие» в нижней части панели, затем нажмите кнопку «Запись» (добавьте функциональную клавишу, если хотите):

Панель действий

  • Перейдите в Object > Path > Offset Path и (очистив поле) введите 39px:

Один путь, смещение

Это смещает путь наружу на 40-1px (чтобы промежутки были немного уже, чем штрихи) и дублирует его за один шаг...

  • Нажмите «Стоп» на панели действий.

Откиньтесь на спинку кресла и нажмите кнопку «Играть» (в данном случае) 13 раз, чтобы повторить процесс:

Простота автоматизации

  • Осмеливаясь быть другим, теперь выберите исходную обводку (самую внутреннюю) и перейдите в «Объект»> «Контур»> «Смещенный контур» в последний раз.

  • На этот раз очистите поле и введите отрицательное значение -29, затем измените соединения с «Mitre» на «Round» и нажмите «ОК».

  • Нажмите Shift+ X, чтобы поменять местами заливку и обводку

  • Наконец, нажмите Aклавишу, чтобы активировать инструмент прямого выбора, затем перейдите в верхнюю часть пользовательского интерфейса и нажмите «Углы». Выберите «Круглый» и введите 10 или 12 пикселей:

Скругление углов

Конечный результат ИМО не оставляет сомнений в том, что Illustrator был программой и что почти наверняка это был общий метод, используемый для создания оригинальной графики.

ПЬЯНИК

Надеюсь, это прояснит для вас ситуацию... Ура

Вы ошибаетесь, думая, что это какие-то «концентрические» формы вокруг формы бутылки (за исключением, возможно, верхней части). Все остальное — обычная сетка, с переводами и поворотами. Часть, где вы не слишком успешны, — это просто диагональная сетка:

  • Создание вертикальной сетки на прозрачном слое
  • Дублируйте и поверните на 40% на другом слое.
  • Сделайте выделение косым прямоугольником, наклон которого будет биссектрисой обеих сеток (синие точки внизу)
  • С этим выбором удалите вертикальную сетку
  • Инвертировать выделение и удалить наклонную сетку

введите описание изображения здесь

Да, но это не часть всего существа — как насчет изогнутой вершины — метод, упомянутый Люцианом, не исправит это?
Не только вверху, но и внизу
Итак, вот в чем дело --- если вам нужно сделать какую-то концентрическую форму вверху и внизу - было бы применимо также сделать то же самое с этим битом диагональной сетки - почему, если вы хотите изменить цвета с красного а белый -- к синему и зеленому? и т.д..
@TheOldCounty Конечно, нет, с этими внутренними углами.
@TheOldCounty , а что, если вы хотите изменить цвета с красного и белого на синий и зеленый? и т.д.. – Вы просто рисуете сетку другим цветом, или я что-то упускаю?
да, но верхняя и нижняя части - концентрические части ... почему их можно игнорировать / рассматривать как разные элементы.
Потому что это разные элементы :)

Изображение почти наверняка создано в программном обеспечении для редактирования векторных изображений, таком как Adobe Illustrator.

Это смесь двух контуров

Пример смешивания в Illustrator

Пример смешивания в Illustrator

Я постараюсь получить пробную версию Illustrator, чтобы поднять ее - да, я так и думал - не могли бы вы прислать мне некоторые из этих демонстраций иллюстратора, которые вы состряпали?
Конечно, вот AI-файл. filedropper.com/blend
@BillyKerr Как вы создали два пути, используемые в вашей смеси (особенно самый внешний)?
@BANG, не зная, что я догадался бы об использовании смещения, потому что так и должно быть.
@BANG Самый внешний - это просто копия внутреннего, который я просто отрегулировал, переместив якоря. Преимущество смешивания в том, что это живой эффект, вы можете продолжать редактировать пути после применения смешивания. Однако согласитесь, увидев ваш ответ, что смещение - лучший ответ, если ОП хочет точно соответствовать эффекту.
Wvy не просто зачет?
@joojaa - конечно, почему бы и нет, но есть много способов содрать шкуру с кота. Я часто предпочитаю все корректировать вручную, вероятно, из-за того, что я начал использовать программное обеспечение для редактирования векторных изображений (на самом деле Aldus Freehand) задолго до того, как у него появились какие-либо причудливые функции.
@BillyKerr меньше работы и точнее. Я сомневаюсь, что когда-либо существовало векторное программное обеспечение, которое, по крайней мере, не использовало смещение очень долго. Так как для линий тоньше пикселя требуется смещение. Итак, буквально вторая функция, которую вы реализуете.
Извините, в основном толще пикселя, но даже для более тонких.