Поскольку действие «Звездного пути: Дискавери» происходит не на флагмане Федерации, как в TOS , примерно за 100 лет до TOS и в начале войны, логично предположить, что технология корабля будет менее продвинутой и более строгой. предпочитая функцию форме. Однако я вижу несколько примеров обратного:
У них есть функционирующая голопалуба, а в TOS, похоже, ее нет .
Офицеры на корабле могут использовать голограммы за пределами голопалубы для помощи в выполнении своих повседневных обязанностей, таких как прокладка навигационных маршрутов, в то время как в TOS и последующих сериях это в основном не голографические устройства.
На Discovery экран мостика довольно большой и дополнен различными всплывающими подсказками.
На Enterprise он кажется относительно меньшим и показывает простое нерасширенное представление.
Я понимаю, что реальная причина этого заключается в том, что серия Discovery была выпущена через 50 лет после TOS, и было доступно значительно более продвинутые спецэффекты по более низкой цене. Меня интересует объяснение этого во вселенной. Это была просто глупая причуда? Были ли какие-то функциональные причины?
В большинстве случаев лучше всего сделать одно и то же предположение о том, почему клингоны выглядят так по-разному в TOS и фильмах / более поздних сериалах. Они всегда так выглядели , просто у них не было денег, чтобы показать это нам.
Как и в случае со всеми шоу о перезагрузке / сиквеле / приквеле, по мере роста технологий и производственных ценностей в реальном мире более поздние шоу будут выглядеть «лучше», чем более ранние, даже если во вселенной предполагается, что более позднее шоу быть происходящим в то же время или даже раньше, чем было произведено первое шоу.
Помимо изменений непрерывности, таких как введение персонажей до их первоначального появления в оригинальной серии, есть желание объяснить, почему фазеры, коммуникаторы и другие реквизиты выглядят так иначе и привлекательнее, чем в оригинальной серии.
Лучше всего предположить, что во вселенной технология такая же, но у оригинальной серии не хватило бюджета, чтобы изобразить ее такой, какой она «на самом деле была». Посмотрите на разницу в технологиях между пилотом и первым эпизодом: «лазеры» стали фазерами, а коммуникаторы стали намного изящнее. Причина во вселенной для этого не обязательно нужна; вы можете себе представить, что дизайн из TOS — это то, что они использовали в пилотной версии, и что внешний вид технологии в Discovery — это то, как технология должна выглядеть в TOS.
Если бы они могли сделать это дешево и хорошо, и они думали, что им это сойдет с рук, я бы поспорил, что Paramount обновила бы CGI реквизит и внешний вид сериала, а не только спецэффекты.
Кстати, в оригинальном «Энтерпрайзе» ДЕЙСТВИТЕЛЬНО была голоколода, она была представлена в эпизоде мультсериала « Практик Джокер» . В мультсериале также было больше инопланетных гонок на мосту, потому что они не были ограничены технологиями макияжа или бюджетом. Можно предположить, что они не просто появились после завершения TOS — мистер Арекс, возможно, был частью экипажа, но только позже в течение пятилетней миссии был повышен до экипажа мостика.
В сериале было предложено несколько объяснений, в основном во втором сезоне.
При обсуждении ремонта «Энтерпрайза» в «Оболе Харону» отмечается, что одним из самых проблемных мест является голографическая система связи. Пайк говорит своему инженеру разобрать все это и вернуться к экранам 2D-дисплеев. Это также может объяснить, почему экран моста на Enterprise 2D и меньше; это может быть модернизация, даже временный ремонт, ставший постоянным.
В любом случае Enterprise может быть старше Discovery. В «Проекте Дедал» упоминается, что он пересидел клингонскую войну вдали от пространства Федерации, чтобы обеспечить преемственность на случай, если Федерация будет уничтожена. Поскольку «Дискавери» был относительно новым в начале войны, экспериментальный корабль со споровым двигателем, кажется вероятным, что Enterprise старше.
Миссия «Энтерпрайза» также может объяснить некоторые различия. Как корабль для исследования дальнего космоса, он, возможно, был спроектирован так, чтобы быть более «надежным» и его было легче ремонтировать в полевых условиях. У кораблей той эпохи, похоже, нет репликаторов, за исключением, возможно, продуктов питания, поэтому высокотехнологичный корабль, наполненный сложными технологиями, вероятно, больше зависел бы от звездных баз для обслуживания.
Что возвращает нас к продолжающемуся ремонту «Энтерпрайза» во втором сезоне, который, по-видимому, включает в себя удаление проблемных новых технологий, которые были установлены на нем. Быть передовым имеет некоторые недостатки.
Самый простой ответ — мода . Для нас корабли и объекты TOS кажутся примитивными, а STD более продвинутыми, но то, как все выглядит, — это просто вопрос стиля.
Между двумя сериями вы можете представить рост тенденции к более строгому внешнему виду (и более удобной униформе в стиле паяма).
И действительно, эти прозрачные голограммы — ужасный UX.
Объяснения во вселенной нет. Просто вы должны предположить, что « Энтерпрайз» также выглядит более продвинутым, чем то, что вы видели по телевизору в 1960-х годах.
Поли_Д
Крис
Поли_Д
пользователь62584
АпельсинСобака