Как я могу переместить шелковый текст из компонента? Я не могу использовать кнопку перехода к тексту, и когда я нажимаю кнопку «Разбить», ничего не происходит. Мне нужно переместить цифру 8 внутрь доски
Редактировать1
Я пытаюсь разбить, но когда я нажимаю, появляется новый текст, и это я могу удалить, но я не могу переместить числа или удалить их, как я могу изменить след? или стереть цифры и добавить вручную? (вы видите, что опция не разбивается, потому что я уже разбил ее)
Редактировать2
Я сделал это! Спасибо всем! Я мог бы изменить след, идущий в библиотеку, затем выбрать библиотеку, а затем упаковать :)
Хотя ответ @crasic верен для меток атрибутов, он не работает с обычным текстом.
По сути, когда компонент разрабатывается, имя и значение добавляются в виде текстовой метки, установленной на специальном заполнителе - >NAME
и >VALUE
, если быть точным. Другие атрибуты могут иметь аналогичные заполнители. Когда вы разбиваете компонент, он разрешает свободное перемещение только любой из этих меток атрибутов (все, что начинается с >
).
Когда вы добавляете другой текст, например число 8, которое у вас есть, они не являются атрибутами, поэтому вы не можете переместить их после разбивания. На самом деле это вполне разумно, поскольку вы можете переместить эту метку с номером 8 на другой конец разъема, что будет означать, что в качестве ссылки она станет бесполезной.
Единственный способ переместить эту метку — отредактировать посадочное место и либо (а) удалить его, (б) переместить туда, где вам нужно, либо (в) переместить его на References
слой.
Чтобы уточнить (c), вы обычно не включаете References
слой при создании файлов Gerber, поэтому, если метка находится на этом слое, она не появится на вашей окончательной печатной плате. Что вы можете сделать, так это вручную добавить цифру 8 в макет доски с помощью TEXT
инструмента и разместить ее там, где вы хотите.
Если вы сделаете это таким образом, это означает, что если вы хотите использовать тот же посадочное место на другой плате, вам не нужно снова изменять посадочное место для этой новой платы.
Кроме того, оставив метку на эталонном слое, если вы будете перемещать компонент, вы все равно сможете видеть ссылку как напоминание о том, где находится контакт 8. Если компонент перемещен, вам придется переместить добавленную текстовую метку и поместить ее в нужное место.
Smash — это команда, вам нужно выбрать инструмент Smash (или ввести SMASH
в интерпретатор команд), а затем щелкнуть по детали.
Есть некоторые предостережения - начало координат детали либо сверху, либо снизу, а контактные площадки с обеих сторон, если вы поместите деталь снизу, но скроете слой bOrigins, вы не сможете выбрать деталь, которую нужно разбить, но это не так. очевидно, потому что вы все еще можете видеть колодки детали
Вы можете явно вызвать smash для детали, введя SMASH JP1
интерпретатор команд (заменив JP1 любым ссылочным обозначением для детали)
Я думаю, что 8 — это номер вывода, и его расположение зафиксировано в посадочном месте (в отличие от обозначения компонента). Можно было сделать две вещи.
в качестве отступления: Smash отстыковывает обозначение от посадочного места.
Пульс9
Том Карпентер
Open Package
. Переместите 8 на слой References, затем сохраните библиотеку. Наконец, в редакторе макета снова выполнитеLibrary->Update All
.