Photoshop: как выбрать несколько опорных точек, не затрагивая другую фигуру?

Как я могу щелкнуть + перетащить, чтобы выбрать несколько опорных точек на фигуре, не активируя фигуру за ней?

В настоящее время я должен сначала активировать нужный слой, а затем начать щелкать и перетаскивать фоновую фигуру, чтобы достичь нужных опорных точек, иначе я активирую фоновую фигуру.

введите описание изображения здесь

Я не понимаю, что вам нужно выбрать слой формы, прежде чем вы сможете перемещать их контрольные точки, чтобы они влияли друг на друга. Чего-то не хватает. Не могли бы вы отредактировать снимок экрана вашей панели слоев
Сначала я выбираю нужный слой формы, теперь он активен, но затем я щелкаю и перетаскиваю его контрольные точки, чтобы захватить сразу несколько, но это действие теперь активирует слой формы за ним, и нужная форма больше не активна.

Ответы (2)

Легко исправить для вас. С выбранным прямым выбором Aизмените верхнюю часть на Select: Active Layers- похоже, что она у вас включена Select: All Layersв данный момент.

введите описание изображения здесь

Это определенно звучит так. Единственная проблема в том, что у меня нет этого выбора на моей панели инструментов в CS6.
Некоторые легкие исследования показывают, что эта функция не была добавлена ​​​​до CC. Облом.
@BigMapIdea правда? хм было какое-то время я думаю. Думаю, все, что вы можете сделать, это заблокировать или скрыть слои, над которыми вы не работаете.

Используйте инструмент прямого выбора, чтобы с помощью команды (⌘) щелкнуть (Mac) каждую опорную точку, чтобы выбрать их кумулятивно, одну за другой, не отменяя выбор уже выбранных.

Это позволит избежать выбора сегментов линии между опорными точками, которые вы получаете, когда щелкаете и перетаскиваете фигуру с опорными точками или используете лассо над фигурой с опорными точками.

ХАК: держите палец на командной клавише (⌘) и щелкайте по точкам, чтобы уменьшить «усилие».

Желательно использовать инструмент лассо или аналогичный, как показано на снимке экрана. Кумулятивный выбор нескольких узловых точек создает неудобства для сложных фигур.