Почему бы вместо этого не снимать фильмы стереоскопическими 3D-камерами?

Не проще ли (и намного дешевле, учитывая, что 3D-конверсия стоит миллионы для полного фильма) просто снимать фильм с помощью стереоскопических камер вместо создания поверхностного 3D-эффекта с помощью постобработки? Это придало бы фильму естественную глубину 3D, которую можно было бы дополнительно оптимизировать с помощью постобработки, вместо того, чтобы делать все 3D снизу вверх.

Каковы преимущества выполнения 3D-конверсии в качестве задачи постобработки по сравнению с прямой съемкой стереоскопическими камерами?

Они снимают некоторые стереоскопические 3D-фильмы, но камеры дорогие и большие. Кроме того, важно расстояние между двумя камерами. Конвертируются в основном старые фильмы, которые перевыпускаются в 3D, что не так дорого, как вы думаете. Гугл пробовали?
@close-voters На данный момент я удалил «забавную мысль» , поскольку она, вероятно, привлекала «в основном основанные на мнении» близкие голоса. Если сосредоточить внимание на преимуществах постобработки 3D по сравнению с 3D-съемкой, то теперь, я думаю, это становится совершенно актуальным техническим производственным вопросом.
@invalid_id, типичные затраты на конвертацию составляют где-то около 75 000 долларов за минуту фильма ... конвертация 90-минутного фильма обойдется всего в 7 миллионов долларов ...
@JohnSmithOptional, эти цифры за 2010 год, я не смог найти текущие расходы. Тем не менее 7 миллионов долларов — это выгодная сделка по сравнению с дополнительным доходом (5 долларов в США, справа) за проданный билет. Я думаю, вопрос в том, зачем использовать дорогостоящее преобразование вместо использования 3D-камеры, однако преобразование дешево по сравнению со съемкой в ​​3D.

Ответы (1)

Съемка в 3D стоит в 2-4 раза больше, чем в 2D. Имейте в виду, это затраты на съемки фильма, а не весь бюджет. В основном потому, что у вас вдвое больше данных: для каждого кадра вам придется делать все дважды, по одному разу для каждого глаза. Кроме того, весь рабочий процесс съемок должен быть обновлен. У вас есть более крупные и дорогие камеры, включая правильную настройку камер для каждой сцены, чтобы избежать головной боли для зрителя.

Еще в 2010 году (я не смог найти более новые источники) преобразование 2D в 3D стоило от 50 до 100 тысяч долларов в минуту. Преобразование Титаника было самым дорогим преобразованием, которое я мог найти, и оно стоило 18 миллионов долларов. Я думаю, что это можно сделать намного дешевле только после 4 лет опыта. «Битва Титанов», которая, как говорили, имела ужасное 3D, уже в 2010 году стоила всего 4,5 миллиона долларов . Бюджет этого фильма составлял 125 миллионов долларов. Таким образом, затраты на конвертацию составляют лишь часть бюджета, но существенно увеличивают стоимость билета в кинотеатрах.

Так что снимать в 3D не дешевле, чем делать «простое» преобразование.

Некоторые ключевые моменты из Википедии по преобразованию 2D в 3D:

  • Рабочий процесс постпродакшн стерео намного сложнее и не так хорошо зарекомендовал себя, как рабочий процесс 2D, требующий больше работы и рендеринга.
  • Профессиональные стереоскопические установки намного дороже и громоздки, чем обычные монокулярные камеры.
  • Некоторые кадры, особенно боевые сцены, можно снимать только относительно небольшими 2D-камерами.
  • Стереокамеры могут вносить различные несоответствия в стереоизображение (такие как вертикальный параллакс, наклон, сдвиг цвета, отражения и блики в разных положениях), которые в любом случае следует исправлять на этапе постобработки, поскольку они разрушают 3D-эффект. Эта коррекция иногда может иметь сложность, сравнимую со стереопреобразованием.
  • Стереокамеры могут выдать практические эффекты, используемые во время съемок. Например, некоторые сцены в кинотрилогии «Властелин колец» были сняты с использованием принудительной перспективы, чтобы два актера выглядели разного физического размера. Та же сцена, снятая в стереорежиме, показала бы, что актеры находятся на разном расстоянии от камеры.

  • По самой своей природе стереокамеры имеют ограничения на то, насколько далеко камера может находиться от снимаемого объекта, и при этом обеспечивать приемлемое стереофоническое разделение. Например, самый простой способ снять сцену, происходящую на стене здания, — это использовать съемочную площадку, расположенную через улицу, на соседнем здании с зум-объективом. Однако, несмотря на то, что зум-объектив обеспечивает приемлемое качество изображения, разделение стереобазы на таком расстоянии будет практически нулевым.

  • При отсутствии стереоконтента преобразование 2D в 3D является единственным способом удовлетворить потребности индустрии 3DTV.
  • Преобразование стерео необходимо для преобразования старых популярных фильмов — таких как сериал «Звездные войны», «Титаник» и так далее.
  • Даже в случае стереосъемки часто может потребоваться преобразование. Помимо упомянутых сложных для съемки сцен, бывают ситуации, когда несоответствия в стереовидах слишком велики для корректировки, и проще выполнить преобразование 2D в стерео, рассматривая один из видов как исходный 2D-источник.
+1. По сути, съемка стереоскопической камерой требует, чтобы физическое расположение вещей перед камерой было таким же, как расположение, которое хочет передать режиссер. Я думаю, что во многих случаях было бы лучше снимать сцену несколькими камерами под немного разными углами, чем снимать только одной, чтобы гарантировать, что каждая часть сцены, которая должна быть видна одним из глаз зрителя. быть захваченным хотя бы одной камерой, даже если он будет закрыт объектом в поле зрения «основной» камеры.