Большую часть времени, когда вы видите экран компьютера в фильме, курсор всегда движется по идеально прямой линии.
Иногда можно даже увидеть, как актеры двигают мышью, но это никоим образом не соответствует тому, что происходит на экране, курсор перемещается прямо из точки А в точку Б.
Совершенно очевидно, что движение актеров и движение курсора не одно и то же. Естественные движения мыши не такие уж прямые. Итак, почему они это делают?
Это редактирование, когда они просто отредактируют сцену (с акцентом на то, что будет на экране компьютера) позже, а актер заранее сделает общие движения мышью? Как сэкономить время наверное?
В большинстве случаев цель фильма — вовлечь вас в свою историю. Но каждый раз, когда я вижу, как курсор движется идеально прямо, я не могу не думать: «О, хех, опять этот типичный неестественный курсор». Это не может быть желаемым эффектом, и об этом нужно было думать во время производства, верно? Так это просто упускается из виду ради простоты и/или денег?
По какой-то странной причине мне очень хотелось бы получить ответ на эту небольшую проблему.
Реальность такова, что эти изображения почти всегда добавляются в постобработке.
Создание компьютерной среды для фильма, с которой актеры могут реально взаимодействовать, требует гораздо больше времени и денег, чем просто создание анимации экрана. Даже если бы они это сделали, потребовалось бы много времени, чтобы перезагрузить экран компьютера, чтобы очистить все, что сделал актер ... так что проще сделать это в посте.
Другая причина, на которую указывали некоторые другие ответы, заключается в том, что, особенно с ЭЛТ-экранами, частота обновления экрана часто улавливается камерой. Это то, что я многое помню из прошлых выступлений. С современными экранами это меньше проблема, но некоторые проблемы все же могут быть. Вот пример того, как это выглядит, объяснение того, почему оно существует, и фактически способ избавиться от него:
Простой способ избежать этого — тот же метод, что и раньше, использовать зеленый экран. Хотя иногда можно изменить частоту обновления экрана, это не всегда так, и не всегда возможно установить ее в соответствии с вашим носителем записи.
К сожалению, как известно многим программистам, в большинстве фильмов и телевизионных шоу совершенно очевидно, что человек, создающий компьютерную среду, вообще очень мало знает о компьютерах. Таким образом, вы получаете неестественное поведение, такое как движение мыши по прямой линии, и «программирование» сред, которые совсем не похожи на реальность.
Как правило , в последнее время ситуация улучшается — вероятно, потому, что мы становимся все более и более привязанными к компьютерам и с большей вероятностью осознаем, что это проблема.
При всем при этом, кроме как расслабиться и не обращать внимания, с вашей стороны особо ничего не поделаешь. Как бы меня ни раздражали чрезвычайно прямые линии полета в Индиане Джонсе , вы должны просто немного игнорировать их.
Напомните себе, что фильмы не являются реальностью и что, возможно, в их реальности курсоры мыши движутся по прямой линии.
При съемке съемка с экрана компьютера или телевизора может вызвать множество проблем, поскольку может быть рассинхронизация между временем захвата кадра камерой и частотой обновления экрана. Кроме того, количество света, исходящего от экрана, также может вызвать много проблем при попытке захватить четкое видео.
Таким образом, вместо того, чтобы решать эту проблему, большую часть времени изображения использования компьютера будут добавляться в цифровом виде. Можно возразить, что тот, кто создал образы, плохо справился с тем, чтобы сопоставить то, что сделал актер, но, возможно, у них не было реальных кадров, когда им давали инструкции о том, что создавать.
Итак, настоящая причина в том, что актер ничего не контролирует, кроме своих физических движений, он обычно смотрит на пустой экран или на зеленый экран, чтобы позже он мог ввести то, что ему нужно.
В большинстве фильмов это анимируется постфактум. Мистер Робот, в частности, использует флэш-анимацию для создания текста на экране, когда актеры нажимают кнопки на своей клавиатуре. Благодаря возможности снимать с более высокой частотой кадров, а также дисплеям с частотой обновления до 240 Гц проблема синхронизации становится менее серьезной.
Все это переводится в сценарий и отправляется аниматору, «который понятия не имеет, как все это выглядит и что они должны делать», но должен сделать так, чтобы все выглядело идеально. Аниматор создает интерактивные Flash-анимации для актеров, которые принимают любой ввод с клавиатуры, поэтому независимо от того, что набирают персонажи, все выглядит правильно. Проводной
Это зависит от придирчивости режиссера, но обычно это делается из-за частоты обновления экрана . Это очень запутанно и связано с частотой обновления, электрическим током и светочувствительностью пленки, но почти всегда вызывает эффект «мерцания». Чтобы избежать этого, иногда изображение на мониторе создается с помощью какой-либо формы компьютерной графики на этапе постобработки.
Все остальные ответы верны, но есть еще один элемент, о котором никто не упомянул. В приложениях для редактирования видео (или, что чаще, графики движения) обычным способом перемещения объекта между двумя точками является использование двух ключевых кадров. Редактор размещал имитируемый курсор мыши в начальной точке первого кадра и устанавливал там ключевой кадр, затем перемещал точку воспроизведения в конечный кадр, перемещал имитируемый курсор мыши в конечную точку и устанавливал там ключевой кадр. По умолчанию создается прямая линия, и смоделированный курсор перемещается на одинаковое расстояние в каждом кадре между начальным и конечным кадрами.
Но это не то, что происходит, когда вы используете настоящую мышь. Во-первых, вы вряд ли будете двигаться по прямой. Вы часто будете перелетать или недолетать и перестраиваться во время движения, даже не осознавая этого. Вторая проблема заключается в том, что ваша рука ускоряется и замедляется в ходе движения. Итак, вы начинаете медленно и ускоряетесь до определенного момента, затем вы начинаете замедляться по мере приближения к финальной точке.
Кроме того, в зависимости от используемой ОС программное обеспечение может обрабатывать движение мыши через ускорение, а не скорость. Эта ссылка как бы объясняет это.
Все эти вещи можно сделать правильно при редактировании, но для этого требуется редактор, который понимает проблемы, а также время и бюджет, чтобы сделать их правильно.
Уэйн Вернер
Восснаме
Хольгер
Уэйн Вернер
JDługosz
Брюс Уэйн
Империя Э