Почему спутники MarCO-B CubeSats улетали после приземления InSight?

Прощай, Марс

Изображение Марса кубсат MarCo


26 ноября 2018 г.

MarCO-B, один из экспериментальных кубсатов Mars Cube One (MarCO), сделал это изображение Марса с расстояния около 4700 миль (6000 километров) во время пролета над Красной планетой 26 ноября 2018 года. Марс со своим близнецом MarCO-A, чтобы попытаться служить ретранслятором связи для космического корабля НАСА InSight, когда он приземлился на Марсе. Это изображение было получено примерно в 12:10 по тихоокеанскому стандартному времени (15:10 по восточному поясному времени), когда MarCO-B улетал от планеты после приземления InSight.

Я знаю, что MarCO CubeSats совершил 7-месячное путешествие в глубокий космос вместе с зондом InSight до Марса. Они и передают данные, и контролируют все процедуры EDL InSight, а затем передают данные обратно на Землю. Однако со ссылкой выше, почему MarCO-B улетала от планеты после приземления? Я думал, что два CubeSat останутся на орбите в качестве компании InSight для двухлетней миссии? Что произойдет с MarCO-A в последнем случае?

Я надеюсь, вы не возражаете, что я добавил фактическое изображение. Это довольно исторический предмет! Не стесняйтесь редактировать или корректировать дальше.
@uhoh Определенно одно из самых захватывающих изображений. Я видел это на IG JPL, конечно, я бы не возражал.
Вы можете увидеть камеру, которая сделала это изображение, в этом ответе .

Ответы (2)

Ни спутники MarCO, ни сам InSight не имели возможности выйти на марсианскую орбиту — межпланетное сближение с Марсом происходит достаточно быстро, и требуется много топлива, чтобы замедлиться настолько, чтобы гравитация Марса смогла захватить зонд. Сам InSight использовал атмосферу Марса, чтобы замедлить себя, но у спутников MarCO не было ни теплозащитных экранов, ни значительных маневренных возможностей, поэтому у них не было возможности остановиться.

Между прочим, MarCO не требовался для InSight EDL; их способность передавать телеметрию в режиме реального времени была удобной, но не критической для миссии. Они были скорее демонстрацией технологии, чем необходимой частью системы.

Значит, MarCO не были необходимостью с самого начала? Тем не менее, InSight способен позаботиться о себе на протяжении всей миссии после приземления?
MarCO не были необходимы; Я считаю, что InSight будет полагаться на Mars Reconnaissance Orbiter в качестве основного ретранслятора связи с Землей в будущем.
Куда они денутся после этого? Будут ли два CubeSat медленно уходить в глубокий космос со временем? Но это печально.
Они будут вечно дрейфовать по орбите вокруг Солнца, как это делали до них многие межпланетные зонды и переходные ступени. Они летят недостаточно быстро, чтобы покинуть Солнечную систему.
Считаются ли они космическим мусором, как и все остальные до CubeSats?
@si_the_nibba: Технически это космический мусор. Однако плотность искусственных объектов на гелиоцентрической орбите слишком мала для синдрома Кесслера. Нам нужно беспокоиться о низкой околоземной орбите и геостационарной орбите.

Как уже отмечал Рассел Борогов, ни кубсаты MarCO, ни сам InSight не имели возможности выйти на орбиту вокруг Марса. Их единственным выбором было либо врезаться в планету, либо пролететь мимо нее. И, в отличие от InSight, MarCO также не были приспособлены для входа в марсианскую атмосферу.

Судя по тому, как вы сформулировали свой вопрос, я подозреваю, что у вас довольно ошибочное ментальное представление обо всем процессе. Может быть, вы представляете что-то вроде трех лодок, плывущих к острову в океане, одна из которых приземляется, а две остаются в море. Или, может быть, ваш мысленный образ ближе к трем самолетам, летящим на отдаленный аэродром, опять же с одним приземлением, а два других продолжают кружить в воздухе.

Более точным мысленным образом будет три дротика, брошенные в арбуз. Один попал и застрял в мишени, а два других (преднамеренно) промахнулись и пролетели мимо нее.

Если вы хотите получить более точное представление о механике, поиграйте в Kerbal Space Program (или в одну из других полуреалистичных игр о космических полетах, представленных на рынке в настоящее время, например, Simple Rockets 2 ). Если вы это сделаете, вы поймете одну вещь: в общем случае все, что падает на планету из межпланетного пространства, будет иметь достаточную скорость, чтобы продолжать пролетать мимо нее и снова удаляться. Так симметрична орбитальная механика.

Чтобы попасть на орбиту вокруг планеты, нужно каким-то образом замедлиться, а на практике это обычно означает наличие ракетного двигателя и запуск его в обратном направлении. -полет, у них не было бы достаточно дельта-v , чтобы позволить им остановить свой полет мимо Марса и вместо этого выйти на орбиту вокруг него.

*) Другие варианты включают столкновение с планетой и приземление (более или менее мягкое; технически это не доставит вас на орбиту, но не позволит вам улететь с планеты) или аэрозахват , что, к сожалению, гораздо более рискованно. маневрировать в реале, чем в КСП. Еще одно различие между KSP и реальностью заключается в том, что у марсианского аналога KSP, Дуны, есть огромная луна, которую можно использовать для замедления с помощью гравитации . К сожалению, реальные спутники Марса слишком малы, чтобы их гравитация могла оказать какое-либо существенное влияние на межпланетные космические корабли, пролетающие мимо них. В любом случае ни аэрозахват, ни гравитация сами по себе не помогаюттехнически могут вывести вас на стабильную орбиту, хотя они могут подобрать вас достаточно близко, чтобы даже довольно слабые двигатели могли закончить работу.

Мне нравится аналогия с дротиками и арбузом. В этом случае дротик 1 просто задел кожу и застрял, а не попал в мертвую точку.