Почему стоический стиль игры в «Космической одиссее 2001 года»?

Одна из вещей, которые меня всегда поражали в «Космической одиссее 2001 года» , — это почти механическая игра человеческих персонажей, особенно радиста. Я почти уверен, что это сознательный выбор Кубрика, но что он должен символизировать?

Ответы (3)

Я смотрел все фильмы Стэнли Кубрика. Он хочет, чтобы вы знали, что он контролирует темп фильма. Вам будут давать каждую строчку, когда он будет готов кормить ее вам.

Во всех фильмах Кубрика много белого пространства, пустого пространства, где никто ничего не делает и не говорит; они просто существуют. Послушайте нечеловеческий темп персонажа Николь Кидман (в «С широко закрытыми глазами»). Вы цепляетесь за каждое слово.

Кубрик создает напряжение, используя темп. Актеры не стоические. Они двигаются и говорят в темпе реальной жизни, а не в темпе обычных фильмов.

Ах, никогда не думал об этом так.
+1 «Они двигаются и говорят в реальном темпе, а не в темпе обычных фильмов». Это очень хороший момент, который я никогда не рассматривал!
Разве «вам будут давать каждую фразу, когда он будет готов скормить ее вам» и «они двигаются и говорят в реальном ритме жизни» не противоречат друг другу?
@puri, это может быть или не быть противоречивым. Говорят, что «искусство абстрагирует сущность жизни». Это означает, что обычные человеческие диалоги и действия сжаты, чтобы соответствовать формату фильма. Я считаю, что Кубрик делает то, что нормально в жизни, но ненормально в кино. Итак, в фильме персонажи кажутся медленными, рассеянными и скучными. Этот естественный человеческий поток, кажется, противоречит тому, что кажется естественным в фильме.

С моей точки зрения, это отчасти для того, чтобы противопоставить детское поведение HAL, а также показать человеческую эволюцию от обезьян до логических существ.

Одна из вещей, которые мне показались интересными во всей последовательности в « Дискавери », — это своего рода реверсирование: Боумен и Пул ведут себя холодно, не поддаются эмоциям и кажутся — по крайней мере эмоционально — всегда контролирующими ситуацию. HAL, с другой стороны, ломается под давлением и паникует.

Итак, из всей команды HAL — настоящий человеческий персонаж.