Почему у всадников Дикой Охоты после телепортации появляется обледенение?

Из трейлера игры и из самого геймплея видно , что после телепортации всадники Дикой Охоты покрываются льдом, почему это происходит? Погода также меняется после телепортации райдеров, она становится похожей на зиму. А когда Цири путешествует по мирам, она не выглядит ледяной.

Я не помню объяснения этому в книге, может быть, в игре я что-то упустил?

Мир, из которого пришла Дикая Охота, будет уничтожен Белым Фростом (как и все миры в конечном итоге), поэтому я думаю, что они привносят часть этого климата, когда телепортируются. Также Цири — госпожа времени и пространства, поэтому у нее больше сил, чем у них.
@Zikato, но когда Геральт путешествовал с Авалой в нынешний мир Aen Elle, Белого Фроста не было. И, насколько я понимаю, фактическое уничтожение их мира (нынешнего мира Aen Elle) Белым Фростом произойдет в очень далеком будущем по человеческим меркам.
Тогда мое другое предположение будет заключаться в том, что навигаторы Дикой Охоты открывают порталы в Белый Иней, как они это делали в миссии «Бродя во тьме».
Это вызвано большой высотой. Как мы все знаем, в первом фильме Тони Старк нашел решение проблемы обледенения.

Ответы (2)

Сомневаюсь, что вы найдете что-нибудь об этом в книгах.

Я думаю, что эти образы мороза и холода, связанные с Дикой Охотой, являются изобретением игр, точнее, это попытка примирить более канонический образ Дикой Охоты в третьей игре с тем, как она изображалась в первой, где...

...в финале игры Геральт попадает в видение будущего после Белого Инея, где он сражается с призраками Дикой Охоты посреди ландшафта, покрытого снегом и льдом.

Если вы ищете объяснение во вселенной, я бы подумал, что это часть ансамбля «света и дыма», который использует Дикая Охота, чтобы казаться более ужасающим и потусторонним жителям миров, на которые они совершают набеги.

Я бы не стал пытаться рационализировать это словами «это то, что вы получаете, путешествуя между измерениями без надлежащего антиобледенительного покрытия на вашей пластинчатой ​​броне» ;)

Я не читал книги, но объяснение, предлагаемое в «Ведьмаке 3», состоит в том, что это заклинание. Примерно на 3:55 в первом видео прохождения квеста «На тонком льду» вы можете услышать, как Аваллак'х говорит Цири, что лед вызван заклинанием. Затем вы берете под свой контроль Цири, которая сражается с муками дикой охоты, прежде чем противостоять магу Карантиру, чей посох контролирует/создает ледяное заклинание. Как только вы разбиваете шар в посохе, эффект льда/мороза снимается (примерно на 7-й минуте видео, на которое есть ссылка выше), и вы берете под свой контроль Геральта. вот еще одна цитата из этого прохождения, подтверждающая тот факт, что эффект мороза/льда — это заклинание.

Когда вы сократите примерно 1/3 его здоровья, начнется эпическая кат-сцена, где Цири уничтожает посох Карантира. Это разрушает ледяное проклятие, заморозившее Геральта.

Как только посох сломан, вы заметите, что в дополнение к разморозке Геральта исчезает эффект мороза/льда. Вы можете увидеть разницу в видео до того, как посох сломан, и после того, как посох сломан.