Я начал играть в Star Wars: The Old Republic . В этой игре вы можете выбирать между 2 фракциями (джедаи/ситхи). Однако в квесте вы можете выбрать, чем вы хотите заниматься. Например: вы можете либо пытать заключенного (темная сторона), либо отпустить его на свободу (светлая сторона), так вы можете увеличить количество темных или светлых очков. Например, у моего персонажа 100 светлых точек и 550 темных точек; Я играю за ситха.
Насколько я знаю, можно иметь ситхов, использующих светлую сторону, и джедаев, использующих темную сторону, без смены фракции.
Почему это? Как можно иметь ситхов, использующих светлую сторону Силы? Возможно, я что-то упускаю?
СВЯЗАННЫЙ: Могут ли действительно быть ситхи, мотивированные счастьем или «радостью жизни»?
Я думаю, что путаница происходит из-за разницы между Империей ситхов как истеблишментом и ситхами как практикой. В основной вселенной «Звездных войн» (которую показывают в фильмах) ситы являются противоположностью джедаев. Джедай = хорошо, ситх = плохо. Но вы должны помнить, что изначально ситхи были империей, учреждением, которое существовало с формальной структурой. Эта организация существует в SWTOR. В то время как имперцы гораздо более «злые» в своих действиях, люди могут быть или не быть действительно злыми или даже темными сторонами. Кроме того, Галактическую Республику считают хорошими парнями прежде всего потому, что в итоге они побеждают. Победители часто определяют наш взгляд на историю и поэтому изображают себя как абсолютное добро, а врага изображают как зло. Эти стереотипы сохраняются до тех пор, пока не закрепятся в просторечии, которое вы видите в фильмах.
Как в Галактической Империи, так и в Империи Ситхов есть пользователи силы темной и светлой сторон. Галактическая Республика называет своих пользователей силы «джедаями», а Империя ситхов называет их «ситхами». Только после событий SWTOR джедаи стали синонимом «хорошего парня», а ситхи — «плохим парнем».
Это был выбор, который они сделали на раннем этапе разработки, как объяснил Дэниел Эриксон, главный сценарист Star Wars: The Old Republic, в этом интервью 2008 года :
Как и в других MMO, в The Old Republic будет две фракции — Галактическая Республика и Империя ситхов. Несмотря на то, что их возглавляют соответственно доброжелательные и злонамеренные лидеры, обе стороны будут домом для персонажей с разными моральными убеждениями. «В Империи и Республике гораздо больше людей, чем ситхов и джедаев, поэтому для нас стало важным то, что мы разделяем идею фракции, добра и зла », — сказал Эриксон. «Светлая сторона и Темная сторона — это не то же самое, что фракция. В оригинальном KOTOR вы могли быть Темной стороной, даже если вы работали на Республику. Здесь то, что вы состоите в Империи [фракции], не означает Вы должны быть темной стороной. Вы можете играть за хорошего парня в плохом месте, пытающегося делать хорошие вещи, или за плохого парня в хорошем месте, пытающегося делать плохие вещи».
Поэтому они хотели, чтобы вы могли играть темным джедаем , работающим на Республику, или хорошим ситхом , избегающим использования Темной стороны.
Посмотрите на это в том смысле, что хорошие люди могут делать плохие вещи, а плохие — хорошие. Это не означает, что они автоматически меняют обозначение между хорошим/плохим.
В более конкретной ссылке на «Звездные войны» рассмотрите, когда
Энакин убивает таскенских рейдеров
или
Энакин убивает графа Дуку
Это довольно злые поступки, но Энакин после каждого остается джедаем. Он определенно на пути к Темной стороне, но еще не настоящий ситх.
В меньшей степени у вас также есть Люк и Оби-Ван, использующие Убеждение Силы, и Куай-Гон, пытающийся использовать его и прибегающий к Толчку Силы, чтобы обмануть в азартных играх.
Использование способностей с противоположных сторон Силы не обязательно означает, что они внезапно сменили фракцию.
Подумайте об этом так: я могу быть злым по хорошим причинам или я могу быть хорошим по злым причинам. Светлая сторона Sith Warrior может быть благородной и не убивать людей только для того, чтобы убить их. Рыцарь-джедай Темной стороны может не проявлять милосердия, когда дело доходит до противников империи.
Не все черно-белое. Если вы посмотрите на Дарта Вейдера в EP VI, он был ситхом, который бросил Палпатина в яму, чтобы спасти Люка, очень легкое побочное действие, потому что Люк не смог дать отпор, и он пожертвовал собой в действии. И наоборот, Оби-Ван временами действовал за пределами кодекса джедаев для общего блага, например, позволил своим эмоциям взять верх над ним в его последней битве в EP III с Энакином и расчленил его.
Ситхи и джедаи — это не Добро против Зла, это просто две противоположные философии. Джедаи ценят контроль, а ситы ценят силу. Ни один из них не является злом в меру, но ситхи часто ищут силы, а темная сторона дает больше силы, чем светлая, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Ситху не нужно быть безжалостным, чтобы получить то, что он хочет. Он мог бы так же легко получить власть через связи, которые он устанавливает со своими друзьями и союзниками, а не давить всех под свои ноги. Но из-за того, что их философия сосредоточена больше на себе, чем на потребностях других, ситхи часто погружаются в более темные эмоции, что делает их более агрессивными, что является началом их падения во тьму.
Аштероти
осдамв
Аштероти
осдамв
Аштероти
Роберт
ТЖЛ
Рас Мортил