В «Звездном пути» туманности есть практически везде. Я не помню, чтобы видел что-то в «Звездных войнах» , почему?
Если во вселенной «Звездных войн» на самом деле есть какая-то малоизвестная туманность, остается вопрос: почему в «Звездном пути » их так много, а в «Звездных войнах » нет (рядом с) ни одной? Я не знаю достаточно, чтобы сказать, какое изображение является более точным. Комментировали ли создатели обеих франшиз присутствие/отсутствие туманностей? Если такого официального комментария не существует, я приветствую предположения.
«Звездный путь» вообще не точно изображает туманности. Настоящие туманности далеко не так плотны — по нашим меркам они представляют собой твердый вакуум. Они также большие, как правило, сотни световых лет в поперечнике.
Насколько я знаю, нет канонической причины, по которой какая-либо из сцен в «Звездных войнах» не могла быть установлена рядом с планетами, расположенными внутри туманности, но также нет и особой причины, по которой они должны это делать. Но в то время как туманности выглядят красиво на расстоянии, единственное, что вы заметите внутри них, это то, что вы не сможете увидеть столько звезд. (Возможно, те, что вы могли видеть, были бы немного нечеткими; я не уверен.) По сути, это просто не помогло бы получить красивую картинку.
(Было бы разумно предположить, что туманность будет мешать путешествию на гипердвигателе, и в этом случае планеты внутри нее, скорее всего, останутся неколонизированными.)
Большинство кадров в «Звездных войнах» сделаны рядом с планетами. В то время как гораздо больше действий в «Звездном пути» происходит в глубоком космосе.
Туманности обычно не появляются рядом с планетами или внутри планетных систем, однако они случаются в глубоком космосе.
Просто из-за настроек. В «Звездных войнах» процент полей астероидов выше из-за той же настройки планетарной системы.
Просто чтобы обрисовать в общих чертах текущее использование канона
Канон Диснея:
Повстанцы: Сезон 2: Эпизод 12 - Legends of the Lasat изображает непроницаемое космическое облако / туманность.
Clone Wars: Season 1: Ep 3 — Shadow of Malevolence изображает туманность Калидда
На фото:
Таркин (роман)
Таркин вспоминает урок, преподанный ему в молодости.
Вы используете поля астероидов, туманности, звездные вспышки, все, что вы найдете, чтобы усилить хаос.
Вукипедия также указывает на незначительные упоминания туманности в книгах «Повелители ситхов» , « Потерянные звезды» , « Последствия » и новых канонических комиксах.
Невселенское объяснение того, почему туманности так часто появляются в «Звездном пути», заключается в том, что они уже имели эффект и продолжали использовать его повторно, чтобы сэкономить деньги и добавить визуального разнообразия. Звездные поля и планеты дешевы, но через некоторое время они надоедают.
«Звёздный путь 2: Гнев Хана» заканчивается битвой в туманности Мутара , поразительной фиолетово-синей туманности, пульсирующей электричеством.
Относительно большой бюджет фильма по сравнению с телешоу (Wrath Of Khan был довольно дешевым) позволял создавать более зрелищные практические эффекты. Всегда сокращают расходы, где могут, этот эффект снова и снова использовался в телешоу.
Сначала туманность Мутара была переработана в TNG как туманность Полсона , где «Энтерпрайз-D» спрятался от боргов в «Лучшем из обоих миров» .
В эпизоде DS9 «Вихрь» он становится Вихрем Чамра .
Измененной версией стала туманность темной материи Мар Оскура в TNG «In Theory» .
Я уверен, что люди могут найти больше примеров переработки туманности Мутара.
Дайте определение «Звездному пути». Не все заполнено туманностями. В частности, я имею в виду оригинальный сериал, в котором не было туманностей.
(Возможно, они добавили некоторые из них, когда «улучшили» оригинальный сериал с помощью компьютерной графики и т. д. Мне нужно проверить… но когда они изначально транслировались по телевидению, в этих шоу не было туманностей на 100 %.)
Начиная со «Звездного пути: Кинофильм», они начали добавлять много-много красочных вещей, таких как облака, окружающие В'гера. Ко времени «Следующего поколения» это уже было прочно укоренившейся частью современных визуальных эффектов «Звездного пути».
Очень простой. «Звездные войны» сделали это правильно (или, по крайней мере, немного лучше, чем «Звездный путь»). Туманности очень слабые, и без большого телескопа и длительной выдержки вы ничего не увидите.
Сравните это с любым реальным изображением планеты (или Луны). Пока у вас достаточно яркий объект на переднем плане, экспозиция настолько короткая, что даже звезды не видны, не говоря уже о туманностях.
Светимости космических кораблей/планет, звезд и туманностей — огромные факторы, и даже в наблюдательной астрономии, если вы не хотите увидеть туманность, вы ее не увидите. А если на этом же снимке есть близкие звезды, то они выжгут изображение (вы увидите вокруг них дифракционные всплески и цветение).
Поскольку астрогаторы не смогли бы вовремя обнаружить астероиды...
Если серьезно предположить, предполагая, что туманности и астероиды служат одной и той же цели Макгаффина, препятствуя дальности и навигации или сея хаос на космических кораблях, камни, кувыркающиеся в космосе, создают превосходные визуальные эффекты, хотя их гораздо труднее воспроизвести убедительно. В то время, когда стартовал «Звездный путь», отдел F/X не мог справиться с этой задачей или был в состоянии сделать это, но только с непомерно высокими затратами и временем.
К сожалению, у меня нет ссылок на цитаты.
Я думаю, потому что «Звездный путь» — это все о странных вещах, происходящих в космосе, а визуальные туманности создают приятную обстановку и визуальные эффекты для пространственных аномалий и тому подобного, тогда как «Звездные войны» совсем не об этом.
Одним из легендарных происшествий во время войны с юужань-вонгами является битва у Черной банты, которая происходит в одноименной «туманности» . Чёрная Банта находится в переходном состоянии: это часть туманности, которая скоро, по астрономическим меркам, перестанет коллапсировать в звезду, но пока она достаточно рассеяна, чтобы пролететь сквозь неё. Это придает ей внешний вид, больше похожий на традиционную туманность Trek. (Я предполагаю, что это все еще не очень реалистично, но это усилие.) Тем не менее, природа туманности не особенно важна для битвы; главная причина, по которой это актуально, заключается в том, что (неопасная) туманность случайно отмечена как гораздо более серьезная навигационная опасность на большинстве карт, так что это что-то вроде секретной путевой точки для контрабандистов.
Пол Д. Уэйт
Гарри Джонстон
АпельсинСобака
пользователь
Брутс Уэймб
Мистер Листер
Андрес Ф.
wizzwizz4
Гарри Джонстон
Гонки легкости на орбите
Чепнер
Нат