Я пытаюсь вспомнить историю из глубины веков (ну, 1970-х или 80-х), где парень приносит компьютер, чтобы его ребенок мог с ним поиграть, и ребенок и компьютер образуют зловещую «связь» до такой степени, что компьютер ни с кем не будет общаться.
На ум приходит фраза «играть в опоссума», но я не знаю, было ли это название или просто фраза, использованная в книге.
Я читал его в Великобритании и почти уверен, что это был отдельный рассказ (а не рассказ в сборнике).
Помимо временных рамок и слова «зловещий», это звучит скорее как начало « Алмазного века» или «Иллюстрированного букваря для юных леди» Нила Стивенсона.
В «Алмазном веке» компьютер представляет собой нанотехнологическое устройство в форме книги, которая отпечатывается на любой девушке, которой его дали, а затем обучает ее, создавая истории, которые она может читать и с которыми взаимодействует.
Рассматриваемый букварь сначала украл Харв, который затем отдал его своей сестре Нелл. Когда Букварь узнает имя Нелл, он меняет свое название на «Иллюстрированный букварь юной леди: пропедевтический энхиридион, в котором рассказывается история принцессы Нелл и ее различных друзей, родственников, соратников и т. Д.». Он может понять, что она еще не научилась читать, и начинает с того, что учит ее этому. К концу романа она изучает информатику и нанотехнологии и фактически нашла чертежи самой книги.
Что касается того, является ли связь между Букварем и его владельцем зловещей... Я не уверен, что это слово подходит. «Разрушительный» было бы более подходящим словом. Цель дизайна Букваря заключалась в том, чтобы расширить возможности своего владельца с помощью образования, но, в частности, научить владельца вести подрывную деятельность. Под этим автор Букваря, по-видимому, имел в виду, что Букварь должен научить своего читателя тому, что он может изменить мир. Все девушки, получившие учебник для начинающих, так или иначе делают это. Одна бунтует против своих родителей и попадает в руки преступников, управляющих темной сетью, другая бунтует в гораздо меньшей степени, убегает от матери, чтобы присоединиться к отцу в поисках, а затем становится актрисой. Нелл не бунтует, но попадает в неприятности. Она, вероятно, наиболее близка к тому, что имел в виду создатель Букварей,
С другой стороны, это было опубликовано в 1995 году, что не соответствует вашим временным рамкам.
Синтез голоса в этой истории существует, но голоса реальных людей всегда предпочтительнее, поэтому существует большая индустрия живых актеров, играющих неигровых персонажей в интерактивных развлечениях. За дополнительную плату вы также можете заплатить, чтобы присоединиться к многопользовательской игре с профессиональными актерами. Работа распределяется по системе, очень похожей на механического турка; все актеры по сути анонимны, и даже их голоса настраиваются в режиме реального времени, чтобы лучше соответствовать персонажу. Учебники могут использовать обе системы, и их создатель оплачивает все счета.
Миранда, актриса («рактор» — термин, используемый в книге), которая получила ранний контракт на чтение строк для Нелл, признала, что содержание было более интересным, чем обычное детское развлечение, и решила продолжать получать их всякий раз, когда она доступный. Она проводит все больше и больше времени, читая Нелл, а затем меняет свое расписание с основных рынков (часовые пояса Гринвича и Восточного стандарта), чтобы чаще читать Нелл. Несмотря на то, что она не имеет никакого контроля над тем, чему учит Букварь, она может слышать Нелл, когда говорит с Букварем, и поэтому многое узнает о ней. История охватывает как минимум 14 лет, а Миранда проводит с Нелл столько времени, что сначала бросает свою актерскую карьеру, а потом и больше, чтобы попытаться проникнуть в анонимность и достучаться до Нелл.
Две другие девушки, получившие Букварь, ни с кем не завязывают такой сильной связи, хотя не совсем понятно, почему. Одна из девушек настолько своенравна, что могла по незнанию отвернуться от всех, кто взялся за эту работу. В любом случае влияние акторов может быть вторичным; у них нет контроля над тем, какие строки они в конечном итоге прочитают, поскольку они созданы Буквами. Есть очень мощная сцена, где Миранда обнаруживает, что последний «отчим» Нелл особенно оскорбителен. Букварь начинает рассказывать историю о том, как принцесса Нелл сбежала от людоеда, и Миранда пытается заставить Нелл сбежать, вкладывая все свои эмоции в строки, которые она читает. Когда наступает момент кризиса, Нелл просто говорит, что знает, что должна делать, и уходит.
И, конечно же, я опускаю все, что связано с Мышиной армией, чтобы не испортить абсолютно все.
Я почти уверен, что это «Маленький брат» Джона Макнила (не путать с одноименным романом Кори Доктороу ).
На ум приходит фраза «играть в опоссума», но я не знаю, было ли это название или просто фраза, использованная в книге.
"Поссум" - это имя компьютера. Объявление на обороте, как цитируется здесь , относится к нему как таковому.
из глубины веков (ну, 1970-х или 80-х годов)
Книга вышла в 1983 году.
ребенок и компьютер образуют зловещую «связь» до такой степени, что компьютер не будет общаться ни с кем другим.
Теперь они определенно образовали зловещую связь в той мере, в какой ребенок был менее готов общаться с другими людьми. Сын главного героя Джей бурно реагировал на попытки отобрать у него компьютер и, думаю, мог совершить попытку самоубийства. Фактически, все дети, получившие опоссумов, формировали эти связи.
Это не было совпадением — программное обеспечение для опоссумов (созданное производителями компьютеров, у которых, по-видимому, тоже была монополия на программное обеспечение) использовало технологию, подобную так называемым «подсознательным фреймам», в данном случае шаблоны, которые воздействовали бы на человеческий мозг определенным образом.
Считалось, что создателями опоссумов были инопланетяне, которые использовали их для промывания мозгов детям перед вторжением. Я полагаю, что они лицензировали невероятно передовые технологии (например, графические чипы, используемые для обработки фотографий со спутников-шпионов), а затем массово производили их для использования в опоссумах по чрезвычайно низкой цене. Возможно, чтобы дать опоссумам превосходящие возможности конкурирующих машин, чтобы покупатели предпочли их другим 8-битным компьютерам. Или, возможно, чтобы обеспечить подсознательные кадры с более высоким разрешением, длящиеся более короткие доли секунды.
Стороннему наблюдателю может показаться, что ребенок, использующий опоссума, не делает ничего, кроме довольно скучной «образовательно-развлекательной» игры. Дети стали одержимы своими опоссумами, тратя все деньги, которые у них были, на покупку для них нового программного обеспечения. Это было, конечно, потому, что каждый новый пакет имел обновленный набор подсознательных паттернов.
Но я почти уверен, что опоссумы реагировали на других детей, а позже в романе и на взрослых. И я не думаю, что Тоби Соренсон действительно купил Опоссума для Джея — возможно, это была его бывшая жена. В книге, возможно, даже не было сказано, как Джей получил ее.
(В приведенном выше могут быть некоторые ошибки. Боюсь, я работаю по памяти, так как у меня больше нет копии этой книги. Честно говоря, я не думаю, что она была очень хорошей. В отличие от романа Доктороу, что было отлично)
Я почти уверен, что в какой-то момент проводилась компьютерная ярмарка с другими 8-битными микропроцессорами, включая Commodore 64. Я не помню, превосходил ли их Possum — его образовательные названия вряд ли привлекали молодежь. детей, поэтому, возможно, целью было убедить родителей: «Эй, этот компьютер — полезная альтернатива C64 и его жестоким играм! Вместо этого купите его для своего впечатлительного ребенка».
Взрослые были не очень осторожны при осмотре компьютеров (кроме того, сначала они думали, что за всем этим стоит Советский Союз), и в итоге им промыли мозги.
Рецензию на книгу от Kirkus Reviews можно найти здесь .
Это на краю временного диапазона (1988), но, возможно, « Удивительная машина Тома» Гордона Снелла.
Инопланетный разум занимает компьютер Тома, который он называет Зенда. Сначала он появляется на мониторе в виде спирали (как рулет). Зенда становится умнее по мере того, как поглощает информацию. Позже Том катает Зенду в коляске, чтобы она могла познакомиться с внешним миром.
Обзор: http://mcnamaraclassroomcapers.global2.vic.edu.au/2014/11/10/sams-great-book-review/
Еще одна возможность на краю диапазона (1990) — «Высокое волшебство» ( Википедия ) Дайан Дуэйн. Волшебница Дайрин получает то, что выглядит как компьютер Apple, но яблоко от него не откусывает. Оказывается, это руководство по волшебству.
СКВ
Эшер
srl100