Преобразовать фотографию каменной стены в базовые векторные формы камня?

Как я могу использовать эту фотографию, например, и преобразовать ее во что-то вроде второго примера? Мне нужны только основные формы камней в стене. Я работаю с Corel Draw, но приветствуются примеры и идеи из другого программного обеспечения.

Спасибо

Пример 1

Пример 2

Ответы (3)

Этот метод похож на метод Люциана в том, что он использует автоматическую трассировку, но отличается другой подготовкой и занимает больше времени. Так что, если у вас есть свободное время, читайте дальше. . .

Откройте изображение в редакторе растровых изображений, таком как Photoshop или GIMP и т. д., затем с помощью инструмента «Затемнитель» с мягкой/нечеткой кистью затемните тени контуров и аналогичным образом с помощью инструмента «Осветление» осветлите внутреннюю часть камней, чтобы создать лучший контраст. Очевидно, что это ручной процесс (как покраска), и он займет некоторое время. Это не должно быть очень точным, так что не напрягайтесь!

введите описание изображения здесь

Затем импортируйте растровое изображение в вашу векторную программу. В примере ниже я использовал Illustrator. Вы также можете использовать Inkscape, и я предполагаю, что CorelDraw будет аналогичным, а затем автоматически отслеживать изображение.

введите описание изображения здесь

Для сглаживания форм вы можете упростить пути. Опять же, большинство векторных программ имеют функцию упрощения. Я думаю, что ту же функцию можно было бы назвать «обрезкой» в некоторых старых версиях CorelDraw.

введите описание изображения здесь

И вот окончательный результат с черной рамкой вокруг него.

введите описание изображения здесь

Вы можете добиться этого с помощью комбинации:

  1. Фотошоп:

    • изображение в градациях серого
    • используйте уровни, чтобы резко затемнить темные области и осветлить яркие области
    • Гауссово размытие немного
  2. Иллюстратор

    • вставьте это изображение из PS в AI и используйте Image Trace

Результат будет сильно зависеть от настроек, которые вы используете для каждого из этих шагов, так что это будет немного методом проб и ошибок, но вот 1-минутное быстрое упражнение. Возможны другие способы приблизиться к этому.

введите описание изображения здесь

На самом деле вы можете сделать эту конкретную трассировку в фотошопе полностью путем трассировки выделения по пути, это позволяет выполнять более полуручную настройку.

Если камни должны быть отдельными, вы должны нарисовать их. Это щелчок с помощью инструмента «Перо» в Corel Draw или инструмента многоугольного выделения «точка-точка» в фоторедакторе.

Не нужно быть точным, но грубо соблюдайте грани камня, потому что вы получите правдоподобный результат. В фоторедакторе вы можете поместить камни в один слой и нарисовать накопленное выделение на новом слое с помощью ведра с краской после выбора, скажем, десяти камней.

введите описание изображения здесь

На сплошном фоне это может показаться вполне правдоподобным:

введите описание изображения здесь

Если не хотите такие острые камни, то хотя бы в фотошопе можно доработать выделение и там сделать чуть ровнее:

введите описание изображения здесь

Если ваш фоторедактор — Paint Shop Pro, у вас меньше инструментов, но его лассо выбора от руки кажется превосходным, когда вы рисуете вокруг камней, и результат не должен быть идеальным до пикселя. Это делает правдоподобные камни без сглаживания. Но есть также режим выбора «точка-точка» и инструменты сглаживания выделения.

Может быть лучше закрасить области как четкие, а затем волшебной палочкой выделить пустоты вокруг камней, уточнить край и нажать DEL. Сохраните также копию слоя с острыми краями.

Вы можете проследить черно-белое изображение в Corel Draw, если вы сделали его в фоторедакторе. Настройки трассировки кардинально влияют на результат.

К сожалению, у меня нет текущей версии Corel Draw, поэтому я не знаю, как можно сделать камни более гладкими, если они представляют собой полилинии с острыми углами (= рисуются только нажатием). В древнем Corel Draw есть инструменты для редактирования кривой только по одному углу.