Когда я объединяю свои скобки с Lightroom, они всегда 8-битные, а в HDR Efx Pro 2 они также 8- или 16-битные.
Когда я использую PS для объединения скобок, я могу преобразовать его в 32-битный, но тогда я не могу выполнить его последующую обработку так, как хочу.
Я не хочу, чтобы мои HDR-изображения выглядели причудливо и грязно. Я просмотрел множество руководств по HDR, но в них ничего не говорится о типах файлов (TIFF, RAW и т. д.) и о том, какую битовую глубину они используют.
Даже все файлы RAW в 8-битном формате. Это причина, по которой я не могу работать в 32-битной? Я что-то упустил здесь?
Возможно, вы упускаете какие-то моменты.
HDR — это в первую очередь концепция, имеющая больший динамический диапазон.
Во-вторых, об объеме информации. Настоящий файл HDRI содержит информацию с плавающей запятой, что является оптимизированным способом хранения огромной разницы в значениях. Это более эффективно, чем определение, например, 16 миллионов возможных значений.
Но нам нужно преобразовать эту «сырую» информацию в более полезную. Это то, что делает тональная карта. 16-битное изображение имеет достаточно места для настройки и воспроизведения видимого и воспроизводимого изображения.
RAW сам по себе не является типом файла, это тип необработанной информации.
Файл TIF может хранить разную глубину информации о пикселях, которая может быть прочитана различными программами. Обычно пригодный для использования файл tiff может хранить 8 или 16 бит на канал (всего 24, 32, 48 бит).
32 бита на канал — это несколько миллиардов уровней, поэтому с этим довольно сложно работать. (Не путайте это с общим размером 32 бита, который является изображением CMYK)
Но если вы работаете в фотошопе, лучше всего использовать родной формат файла. PSD.
Обычный монитор отображает только 256 уровней каждого цвета, 8 бит, потенциально отображая 16 миллионов различных оттенков. (24-битные изображения)
Некоторые мониторы имеют большую контрастность, например 10000:1, но это то, насколько отличается оттенок 0 от оттенка 256. Это не означает, что отображаются 10 000 различных тонов, это то, насколько тона разделены.
Некоторые мониторы помечают отображение как 32-битное вместо 24-битного. На самом деле это используется операционной системой, чтобы указать, что она может обрабатывать визуализируемые прозрачные объекты, например прозрачное окно при его перемещении. Эти 3d не на канал, а 8 бит на каждый канал RGB (24 плюс прозрачность 24+8=32).
Вы не можете «уменьшить» глубину бита, вы просто уменьшите ее.
Но опять же, не путайте X бит изображения с X бит на канал
Я могу изменить свой монитор с 16 на 32 бита
Это общая битовая глубина, а не на канал. 16-битный монитор — это полные биты, поэтому он может отображать только 65 000 различных цветов, поэтому вы увидите полосы. Оставьте свой монитор на 24 или 32 бита.
тыс.