Есть ли техническая причина для перехода с RAW на 8-битный TIFF?

Я смотрел видео о методах частотного разделения для ретуши кожи в Photoshop. Эта тема не имеет отношения к делу, но я упоминаю ее, потому что она исходит из достойного источника и с использованием высококлассной техники.

Первое, что я вижу, человек (знающий фотограф/редактор/ретушер, который все время работает с Photoshop и имеет много подробных руководств на своем сайте и на YouTube) преобразует свой RAW-файл в 8-битные файлы TIFF.

Файлы RAW имеют разрядность 12 ~ 14 бит. Я почти уверен, что он это знает. Почему 8-битный TIFF? Это было для него данностью, поэтому я озадачен.

Ни одного ответа, говорящего о гамме, просто вау.

Ответы (4)

Файлы RAW имеют разрядность 12 ~ 14 бит. Я почти уверен, что он это знает. Почему 8-битный TIFF? Это было для него данностью, поэтому я озадачен.

Более высокая битовая глубина, безусловно, безопаснее для серьезных корректировок экспозиции, контраста и т. д. Я был бы особенно осторожен при использовании ProPhoto RGB, который может иметь тенденцию к постеризации в 8-битном режиме. Но 8 бит может быть достаточно для его типа фотографии и обычно достаточно в качестве окончательного формата для печати и, очевидно, для веб-презентаций.

Из того, что я читал, и из того факта, что и наши мониторы, и принтеры CMYK, которые мы используем (следовательно, «все, на чем мы можем видеть наши изображения в наши дни»), не могут выходить за пределы цветового пространства Adobe RGB.

Некоторые струйные принтеры выходят за рамки.

Спасибо! Сравнивая данные о цветовых пространствах в разных местах в Интернете, я заметил, что некоторые печатающие устройства печатают за пределами AdobeRGB.

Единственными преимуществами сохранения файлов RAW в 8-битном формате являются экономия памяти или работа некоторых инструментов только с 8-битными изображениями. Нет никакого преимущества с точки зрения качества, если вы собираетесь много редактировать, особенно в широком цветовом пространстве, вы можете получить постеризацию при работе только с 8 битами.

Что касается цветовых пространств, при редактировании рекомендуется использовать как можно более широкое пространство, даже если оно шире вашего целевого цветового пространства. Это связано с тем, что вы можете сделать что-то, что перемещает цвета за пределы узкой гаммы только для того, чтобы выполнить более поздний шаг, который вернет их обратно. Если бы вы редактировали в этом узком пространстве гаммы, цвета были бы обрезаны, и окончательный результат был бы другим.

... и поэтому действительно рекомендуется всегда использовать ProPhoto, поскольку это самое широкое доступное пространство, а также хороший выбор для переназначения при преобразовании из RGB в CMYK (хотя это еще одна проблема).

Причины, по которым 8-битный TIFF является приемлемым:

  • необработанные файлы обычно являются линейными, и большинство используемых профилей (включая AdobeRGB, sRGB, ProPhoto и так далее) используют гамма-кодирование. Подробнее об этом читайте здесь . Кодирование 8-битной гаммы 2.2 примерно такое же, как 16-битное линейное, если взять человеческое зрение в качестве эталона.
  • изображение после дебайеризации/демозаики содержит избыточную информацию по сравнению с необработанным файлом, оно никогда не содержит информации, которую предоставил бы полноцветный датчик, такой как Foveon.
  • изображение теряет точность при преобразовании цвета — когда матрица преобразования цвета применяется для преобразования данных камеры в некоторое общее пространство, такое как ProPhotoRGB, вычисления усиливают шум, что делает более высокую битовую глубину чрезмерной

Если вам не нужно сильно редактировать изображение (например, изменить экспозицию на несколько ступеней или применить агрессивную кривую, сделать смешивание цветов), вы практически ничего не потеряете, если конвертируете в 8 бит. Исторически сложилось так, что многие графические редакторы выполняют вычисления с глубиной цвета исходного файла, поэтому переключение с 8-битного на 16-битное после открытия исходного изображения может улучшить качество отредактированного изображения почти так же, как источник был закодирован 16-битным гамма-кодированием в большинстве случаев, даже если источник был 8-битным (GIMP был лучше, чем Photoshop CS5 в этом отношении в последний раз, когда я проверял. Photoshop сохранял PSD как 16-битный, в то время как GIMP позволяет устанавливать точность во время выполнения и по-прежнему сохранять как 8-битный).

Геометрические преобразования, патчинг и композитинг — хорошие примеры операций, которые вообще не требуют 16 бит.

Если экономия места значительна, разумно использовать 8-битный вывод от необработанного разработчика. Тем не менее, вам может понадобиться 16-битное экспортированное изображение, если вы измените его размер, если вы будете печатать (конечно, редко возникает причина печатать изображение с уменьшенным размером) или отображать его на более чем 8-битных дисплеях.

«8-битная гамма-кодировка 2.2 примерно такая же, как 16-битная линейная». Нет, это не так. 16-битное линейное изображение значительно лучше, чем гамма-кодированное 8-битное изображение. В конце концов, это более глубокая глубина, чем оригинальный RAW. И это создает меньше артефактов при изменении размера выборки в Photoshop, что иногда может создавать эффекты муара с изображениями с гамма-кодированием.
@doug спасибо, что указали на это, мне нужно быть более конкретным. Я перефразировал это. Однако артефакты изменения размера являются дефектом Photoshop.
Вероятно, большая часть алгоритмов Photoshop восходит к тому времени, когда математические операции, позволяющие избежать изменения размера артефактов и правильной обработки гаммы, были медленными. В наши дни не так много проблем. К счастью, это редкое явление для большинства изображений. Хороший ответ.

Поскольку местом назначения для многих фотографий является Интернет, преобразование в 8-бит на самом деле ничему не повредит. Даже большинство принтеров (даже многие профессиональные принтеры) имеют 8-битный конвейер.

Основная проблема при редактировании 8-битного файла заключается в том, что вы можете ввести полосы в гладких областях (обычно на небе), но для сглаживания кожи это, вероятно, не представляет большой опасности.

Что касается использования ProPhoto, аргумент заключается в том, что, хотя он превосходит то, что может отображать большинство мониторов и может производить большинство принтеров, он все же ближе всего к тому, что на самом деле захватывает камера, и поэтому, используя его, вы не выбрасываете информацию о цвете, полученную камерой. , который может когда-нибудь пригодиться:

http://www.luminous-landscape.com/tutorials/prophoto-rgb.shtml

Некоторые принтеры могут печатать даже за пределами пространства Adobe RGB в некоторых размерах, поэтому в этом может быть смысл при печати даже сегодня.

Интересно - он цитировал статью Luminous Landscape, когда говорил, почему он использует ProPhoto. Я читал там много статей, но не эту. Спасибо за ссылку.
Что касается 8 бит, там становится странно. По мере того, как я перехожу от LR (общие настройки) к PS, где я использую... ну, PS + NIK + Topaz, в основном... Я предпочитаю сохранять столько цветов, сколько могу, по мере того, как эти изменения, слои, что угодно, выигрывали никогда не возвращайтесь в LR. И, поскольку ничего не решено в отношении «24-битных мониторов», что бы мы ни получили, или даже сколько цветов может различать человеческий глаз + мозг (это погоня за дикими гусями, где гусь - призрак) ... Я бы поставил на "максимум".