Просмотр экрана компьютера через 3D-очки, почему асимметрия?

У меня пластиковые 3D-очки.

Первый случай: когда я держу переднюю часть 3D-очков ( под этим я подразумеваю ту сторону, на которую падает свет ) перед экраном компьютера, свет, исходящий от экрана, не блокируется при любом угле поворота. Но я вижу несколько (слегка) синеватый экран, когда 3D-очки держат горизонтально; и желтоватый (слегка) экран, когда очки держат вертикально.

Второй случай: Теперь я переворачиваю очки, т.е. "задняя" сторона очков находится перед экраном, а "лицевая" сторона ближе к глазам. Во втором случае, когда очки держат горизонтально, свет блокируется. Когда очки держат вертикально, свет не блокируется; Я вижу экран. Для промежуточного угла интенсивность света изменяется от минимальной до максимальной.

Вопросы:

  1. Почему в первом случае я получаю слегка окрашенные экраны и почему свет не блокируется?

  2. Почему свет блокируется во втором случае?

Я знаю (прочитав где-то), что очки состоят из пары кругового поляризатора и линейного поляризатора. Круговой поляризатор в моем первом случае будет рядом с экраном компьютера, а линейный поляризатор будет рядом с глазами; а во втором случае наоборот.

Вам, вероятно, нужно упомянуть, какие 3D-очки в данном случае, так как существует много типов ... Я предполагал поляризованные 3D-системы ?
Возможно, вы не хотите, чтобы я отсылал вас к этой статье в Википедии (почему?), но там все очень хорошо объяснено: en.wikipedia.org/wiki/…
@ЭндрюТ. Да. поляризованная 3D система.
@JanDvorak: я прочитал эту статью до того, как опубликовал этот вопрос. Я не нашел ответов на свои 3 вопроса выше, в той статье.
Вместо того, чтобы заявлять «не посылайте меня в Вики», лучше сказать: «Я прочитал x, и это заставляет меня задуматься о Y». Он «показывает исследовательские усилия», что является одним из критериев для получения голосов (и часто, лучших усилий в ответах).

Ответы (1)

Две линзы в современных 3D-очках предназначены для выбора двух круговых поляризаций . Левая линза пропускает только свет с левой круговой поляризацией, а правая линза пропускает только свет с правой круговой поляризацией (или наоборот).

Проблема в том, что не существует материала, который сам по себе действует как фильтр с круговой поляризацией. Они сделаны таким образом, что четвертьволновая пластина и линейный поляризатор сложены вместе, как показано на диаграмме ниже. Четвертьволновая пластина преобразует свет с круговой поляризацией в свет с линейной поляризацией, а затем поляризатор либо блокирует, либо пропускает его в зависимости от исходной направленности света с круговой поляризацией.

Схема кругового поляризатора

Фундаментальный факт о том, как работают ЖК-дисплеи , заключается в том, что свет, который вы видите, имеет линейную поляризацию. Итак, что происходит, когда вы позволяете линейно поляризованному свету от вашего ЖК-экрана проходить в обычном направлении? четвертьволновая пластина преобразует линейно поляризованный свет в круговой, а затем поляризатор пропускает половину света, независимо от исходной поляризации. Вот почему вы видите лишь небольшие изменения, когда поворачиваете очки по отношению к экрану. Небольшое голубовато-желтоватое изменение, которое вы видите, связано с хроматической дисперсией в четвертьволновой пластине. То есть он не идеально преобразует линейно поляризованный свет в круговой для всех длин волн.

Во втором случае, когда вы переворачиваете очки, линейный поляризатор теперь находится впереди, и очки действуют точно так же, как стандартный линейный поляризатор перед источником поляризованного света. В одной ориентации они будут блокировать линейно поляризованный свет от ЖК-экрана, а в ортогональной — пропускать весь свет. Четвертьволновая пластина, которая теперь находится после поляризатора, будет преобразовывать свет в поляризованный по кругу, но для вашего глаза это не имеет никакого значения.

Чтобы добавить к этому превосходному ответу: трудно изготовить волновые пластины, которые обеспечивают точно правильную фазовую задержку для всех видимых длин волн, и некоторые отклонения будут возникать на дальних концах спектра. В вашем случае волновая пластина не является идеальной четвертьволновой пластиной для синего света и будет производить слегка эллиптически поляризованный свет для линейно поляризованного синего света с экрана. Таким образом, в зависимости от ориентации очков (и их встроенного поляризатора) они будут пропускать больше синего света (синий оттенок) или меньше (желтый оттенок), в то время как для всех других длин волн этот показатель остается постоянным.
Стоит подчеркнуть (вы упомянули об этом мимоходом), что ЖК-дисплеи обычно излучают линейно поляризованный свет (и, возможно, объяснить, почему это так). Таким образом, вы заблокируете свет, если поставите поляризатор под прямым углом — вот почему вы получите гашение, если поместите очки вперед, когда линейный поляризатор обращен к дисплею. Я думаю, что этот ответ можно улучшить с помощью пары диаграмм...