Пуантилизм? Мозаика? Векторное боке? [дубликат]

Есть ли название для этого эффекта и как лучше всего добиться его в Photoshop или Illustrator с точки зрения заливки другой векторной фигуры с похожим распределением радужных кругов?

логотип зонтичного фонда

Другой пример:

введите описание изображения здесь

Я сделал что-то подобное давным-давно, но это было очень медленно вручную, и я уверен, что есть лучший способ.

Как уже было опубликовано Джоном, этот вопрос уже задавали раньше. Если вы считаете, что ваш вопрос может быть другим, отредактируйте свой вопрос, чтобы мы могли лучше ответить на него.
Корпорация Umbrella пытается скрыться под новым логотипом. Не поддавайтесь на это, люди!
Спасибо, Джон. «Частицы разного размера» — это поисковый запрос, который я искал!
@Christopher Круто, рад, что помог. Первоначально я отредактировал этот термин в этом другом вопросе, но не дал никакой информации, потому что он не был там так актуален; Я добавил здесь ответ, который немного объясняет предысторию.

Ответы (3)

В некоторой степени это можно сделать с помощью сценариев и Illustrator. Проверьте ЭТУ ТЕМУ на Adobe.com. ПРИМЕЧАНИЕ; похоже ссылка в треде на версию 1.2 скрипта битая. Однако ссылка на версию 1.1 ранее в ветке все еще работает.

Пользователь Jongware написал скрипт для Illustrator, который заполняет фигуры кругами разного размера. Последующее добавление градиентов — простое дело.

Это может сэкономить немного времени по сравнению с ручным методом.

Такой эффект иногда называют « частицами ». Подобные эффекты в большом масштабе часто создаются с помощью генераторов частиц в программном обеспечении для рендеринга, например, в Adobe After Effects, программном обеспечении для 3D или в HTML5.

Однако в логотипе это, скорее всего, будет сделано вручную в обычном программном обеспечении для дизайна для точного контроля, но этот термин иногда все еще используется, потому что окончательные эффекты часто похожи.


Вот забавная версия логотипа Google с интерактивными частицами от Google Labs, прекрасно демонстрирующая совпадение между дизайном, управляемым вручную, и живыми динамическими частицами, управляемыми программным обеспечением. Положение каждой частицы/капли/точки/круга было тщательно установлено каким-то дизайнером, и они также были запрограммированы на определенное поведение в зависимости от того, что делает указатель мыши.

Статические скриншоты:введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Я бы назвал это «точками».

И я не могу представить лучшего способа, чем вручную — по крайней мере, для того уровня детализации, которого вы добиваетесь.