Я пытаюсь вспомнить название книги, которую читал в пятом или шестом классе, имея в виду, что она должна была быть опубликована в середине 90-х или раньше. Это был взрослый или, может быть, даже детский роман. Сюжет помню очень смутно, но примерно так:
Два мальчика-подростка участвуют в какой-то компьютерной игре-симуляторе, и один из них придумывает способ путешествовать во времени в этой игре. Впоследствии он понимает, что его метод путешествия во времени сработает и в реальной жизни. Кто-то из его знакомых (отец его девушки?) хочет купить или опубликовать метод путешествия во времени, но ребенок понимает, что это приведет к всевозможным махинациям с путешествиями во времени, и отказывается от этого. К сожалению, покупатель/издатель уже знает об этом методе (который, как мне кажется, представляет собой своего рода математическую формулу) и хочет опубликовать его вопреки желанию ребенка.
Вот одна деталь, которую я помню очень четко: дети выясняют, как помешать своему антагонисту, когда изобретатель формулы путешествия во времени понимает, что упрощение, которое он внес в формулу, делает ее неэффективной для антиматерии. Дети противостоят антагонисту с этой проблемой на каком-то публичном собрании и тем самым спасают положение.
Я понимаю, что все это очень расплывчато, но если кто-нибудь знает, о какой книге я говорю, я был бы очень признателен за название. Спасибо.
" The Gadget Factor " Сэнди Ландсман, 1985 год. Месяцы поисков, наконец, нашли!
Два первокурсника колледжа создают совершенную компьютерную игру, вселенную, построенную по их собственным спецификациям, но возникают сложности, когда их формулы для путешествий во времени также работают в реальном мире.
Исследование крадет профессор, человек, на чьих данных были основаны уравнения. Он пытается заставить Майка разделить признание и публикует только сам, когда Майк отказывается.
Мика
Мика