Роман для подростков о путешествиях во времени

Я пытаюсь вспомнить название книги, которую читал в пятом или шестом классе, имея в виду, что она должна была быть опубликована в середине 90-х или раньше. Это был взрослый или, может быть, даже детский роман. Сюжет помню очень смутно, но примерно так:

Два мальчика-подростка участвуют в какой-то компьютерной игре-симуляторе, и один из них придумывает способ путешествовать во времени в этой игре. Впоследствии он понимает, что его метод путешествия во времени сработает и в реальной жизни. Кто-то из его знакомых (отец его девушки?) хочет купить или опубликовать метод путешествия во времени, но ребенок понимает, что это приведет к всевозможным махинациям с путешествиями во времени, и отказывается от этого. К сожалению, покупатель/издатель уже знает об этом методе (который, как мне кажется, представляет собой своего рода математическую формулу) и хочет опубликовать его вопреки желанию ребенка.

Вот одна деталь, которую я помню очень четко: дети выясняют, как помешать своему антагонисту, когда изобретатель формулы путешествия во времени понимает, что упрощение, которое он внес в формулу, делает ее неэффективной для антиматерии. Дети противостоят антагонисту с этой проблемой на каком-то публичном собрании и тем самым спасают положение.

Я понимаю, что все это очень расплывчато, но если кто-нибудь знает, о какой книге я говорю, я был бы очень признателен за название. Спасибо.

Я почти уверен, что читал эту книгу пару десятков лет назад (вероятно, около 1990 года), но не могу отследить ее. Некоторые дополнительные детали (при условии, что я прав), которые могут встряхнуть чью-то память: - Главный герой - 13-летний первокурсник колледжа. Его сосед по комнате в какой-то момент пропустил класс, и они были объединены, по крайней мере, частично, потому что сосед по комнате так же близок к тому, чтобы быть его ровесником, чем кто-либо в колледже. - Причина, по которой он не хочет использовать путешествие во времени, заключается в том, что смоделированная цивилизация пыталась это сделать (сбрасывая мусор и извлекая ресурсы в прошлом), и это привело к...
... крах цивилизации. Я думаю, что есть кое-что забавное в предложении, полном слов, которые нарушают правило «I перед E», начиная со слов «Странные иностранцы…». полно фразы "отсюда и название". Что-то из этого похоже на вашу книгу? Надеюсь, это поможет!

Ответы (1)

" The Gadget Factor " Сэнди Ландсман, 1985 год. Месяцы поисков, наконец, нашли!

Два первокурсника колледжа создают совершенную компьютерную игру, вселенную, построенную по их собственным спецификациям, но возникают сложности, когда их формулы для путешествий во времени также работают в реальном мире.

Исследование крадет профессор, человек, на чьих данных были основаны уравнения. Он пытается заставить Майка разделить признание и публикует только сам, когда Майк отказывается.