Один из способов начать — наметить, где каждая линия использует направляющие.
Затем с помощью инструмента «Перо P» щёлкните, чтобы отметить точку. Продолжая нажимать, удерживайте Shiftи перетащите, чтобы создать дугу.
Продолжайте это для всех баров.
Вы можете сделать то же самое, что и метод Photoshop, с нанесением на карту наших линий, но инструмент «Перо» в Illustrator проще в использовании, чем в Photoshop.
Кроме того, вы можете использовать инструмент «Кисть», Bпотому что он имеет сглаживание линий, чтобы рисовать от руки, или Nинструмент «Карандаш», чтобы рисовать от руки.
После рисования линий вы можете использовать Smooth Tool (находится под карандашом), чтобы сгладить линии.
Этот метод может потребовать нескольких попыток, чтобы получить строку, которую вы ищете.
Я бы выбрал метод Pen Tool в Photoshop или Illustrator, поскольку Illustrator является более простым и чистым методом для достижения вашего результата.
Запомни:
Ваши основные продукты, очевидно, не являются настоящими звуковыми образцами. Бьюсь об заклад, это довольно скудные показания уровня звука от звукозаписывающего устройства. Одна скоба представляет максимальный или средний уровень в течение практически короткого интервала, скажем, 1/10 секунды. Но данные примерно в 4400 раз разрежены по сравнению с фактическими данными сигнала. Не существует технического способа определить, какая форма волны была на самом деле.
Некоторые комментаторы предложили взять инструмент «Перо» и нарисовать то, что нужно вашему искусству. Они правы, за исключением случаев, когда вы занимаетесь бизнесом, и клиент настаивает на том, что изображение должно быть точно одним определенным звуком. В этом случае вам нужен этот звук в виде файла WAV или MP3. Откройте его в редакторе сигналов (например, в Adobe Audition, если у вас есть CC) и увеличьте на экране нужную часть до пригодного для использования размера. Бьюсь об заклад, у вас должен быть довольно короткий или очень басовый звук, чтобы увидеть фактические сэмплы как что-то похожее на желаемое изображение.
Вот пример. Это примерно 0,3 секунды музыки в Adobe Audition.
Если все в порядке, то вы должны скопировать его. Если вам повезет, вы можете получить хороший скриншот, который вы должны отслеживать. Вероятно, вы должны нарисовать его, но попробуйте сначала автотрассировать его.
Музыканты не сохраняют и не печатают графики сигналов. Они работают с сигналами на экране только для того, чтобы найти точное место нежелательного щелчка или пересечения нуля, чтобы соединить два последовательных звука без щелчка.
Инженерам нужны графики сигналов. Вы, вероятно, можете получить его из какой-нибудь программы анализа измерений или программы моделирования. Векторные рисунки вы, вероятно, должны нарисовать сами.
ДОБАВИТЬ: Неправда! Inkscape может это нарисовать, вы только заказываете, что рисовать. В Inkscape в разделе «Расширения» > «Визуализация» есть скрипт с именем «Параметрические кривые». Если вы понимаете это, вы можете построить с его помощью график, который имеет сумму нескольких синусоидальных функций с разными частотами, амплитудами и, возможно, огибающими амплитуды. Это будет достаточно богатая и все еще вполне правдоподобная звуковая волна.
Понимать? Если вы можете прочитать это X=t, Y=cos(3*t)+2*sin(t) и увидеть частоты и амплитуды, используйте параметрические кривые Inkscape. Вы рисуете прямоугольник, определяете функции, и Inkscape заменяет прямоугольник кривой, которую вы только что определили.
Если надумаете рисовать , возьмите любую программу, в которой есть сплайновые кривые, например Inkscape. Установите сетку, включите привязку к сетке и нарисуйте прямую горизонтальную линию, вставляя (=щелкая) контрольную точку на каждом шаге сетки. Затем перетащите точки вертикально вверх и вниз. Для большего локального разнообразия вставьте промежуточные точки и перетащите их вверх или вниз. Перед этим либо отключите сетку, либо увеличьте ее плотность, чтобы сделать возможными вставки.
См. пример. Перемещается только часть начальных контрольных точек, а также вставляется пара промежуточных точек:
Это было из программы под названием MoI. следующий Inkscape:
ПРИМЕЧАНИЕ. Сплайны практически обязательны. Другой распространенный формат векторных кривых «Безье» не подходит для этой работы, хотя они оба могут отображать одни и те же кривые. Создание этого с помощью кривых Безье требует очень высокого уровня навыков, иначе это кошмар. Любой может перемещать элементы управления сплайном вверх и вниз.
Вельц
Джерард Фалла
Стегатезавр
Стэн
Стегатезавр
Стэн