Создание кривых из скоб

Я хотел бы создавать звуковые волны в изогнутых формах, а не в виде скоб. Скобы у меня уже есть. Как лучше всего это сделать?

Итак - из этого:скобы

к этому (но только с одной строкой и без горизонтальной линии):кривые

Кто-нибудь знает как это делать?

Я бы сказал, что Illustrator — лучший инструмент для этого (если он у вас есть).
Соглашусь с Welz: я бы использовал Illustrator, Affinity Designer или какой-либо другой векторный инструмент. Насколько мне известно, сплошная барре-интерпретация должна представлять очень сильно уменьшенный вид той же формы волны... Я не уверен на 100% , что согласен с этой концепцией, но это обычно обсуждается/предполагается, что это так - см. здесь ссылка на сообщение в блоге на сайте производителя отсека для редактирования звука, в котором исследуется эта концепция: [ soundbridge.io/what-are-waveforms-how-they-work/] Итак, если бы это был я, я бы просто нарисовал кривые как Безье и настраивать, пока я не был доволен этим!
Честно говоря, вы можете просто использовать кисть в Photoshop, если вы уже знакомы с ней.
Предупреждение @Janina по вопросам этики: переход от цифровых квантованных данных (скрепок) к иллюстрации аналоговых сигналов искажает предполагаемый источник данных. Это не чисто эстетическое решение без последствий в зависимости от того, где это будет использоваться.
@Stan Это применимо, если данные были представлены, но спрашивающий этого не делает. "Я хотел бы создавать звуковые волны..."
@Ovaryraptor Верно. ОП ничего не упоминает. ОП может не знать о последствиях «простого» изменения формы. Я. Вот почему я поднял это. Это называется опыт. Обе формы представляют данные. Вот почему они называются волновыми.

Ответы (2)

Использование фотошопа

Один из способов начать — наметить, где каждая линия использует направляющие.

введите описание изображения здесь

Затем с помощью инструмента «Перо P» щёлкните, чтобы отметить точку. Продолжая нажимать, удерживайте Shiftи перетащите, чтобы создать дугу.

введите описание изображения здесь

Продолжайте это для всех баров.

введите описание изображения здесь


Использование Иллюстратора

Вы можете сделать то же самое, что и метод Photoshop, с нанесением на карту наших линий, но инструмент «Перо» в Illustrator проще в использовании, чем в Photoshop.

введите описание изображения здесь

Кроме того, вы можете использовать инструмент «Кисть», Bпотому что он имеет сглаживание линий, чтобы рисовать от руки, или Nинструмент «Карандаш», чтобы рисовать от руки.

После рисования линий вы можете использовать Smooth Tool (находится под карандашом), чтобы сгладить линии.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Этот метод может потребовать нескольких попыток, чтобы получить строку, которую вы ищете.


Резюме

Я бы выбрал метод Pen Tool в Photoshop или Illustrator, поскольку Illustrator является более простым и чистым методом для достижения вашего результата.

Запомни:

  1. Наметьте свои линии
  2. Проследите линии с помощью вашего инструмента
  3. Используйте несколько попыток, чтобы получить желаемый вид.

Ваши основные продукты, очевидно, не являются настоящими звуковыми образцами. Бьюсь об заклад, это довольно скудные показания уровня звука от звукозаписывающего устройства. Одна скоба представляет максимальный или средний уровень в течение практически короткого интервала, скажем, 1/10 секунды. Но данные примерно в 4400 раз разрежены по сравнению с фактическими данными сигнала. Не существует технического способа определить, какая форма волны была на самом деле.

Некоторые комментаторы предложили взять инструмент «Перо» и нарисовать то, что нужно вашему искусству. Они правы, за исключением случаев, когда вы занимаетесь бизнесом, и клиент настаивает на том, что изображение должно быть точно одним определенным звуком. В этом случае вам нужен этот звук в виде файла WAV или MP3. Откройте его в редакторе сигналов (например, в Adobe Audition, если у вас есть CC) и увеличьте на экране нужную часть до пригодного для использования размера. Бьюсь об заклад, у вас должен быть довольно короткий или очень басовый звук, чтобы увидеть фактические сэмплы как что-то похожее на желаемое изображение.

Вот пример. Это примерно 0,3 секунды музыки в Adobe Audition.

введите описание изображения здесь

Если все в порядке, то вы должны скопировать его. Если вам повезет, вы можете получить хороший скриншот, который вы должны отслеживать. Вероятно, вы должны нарисовать его, но попробуйте сначала автотрассировать его.

Музыканты не сохраняют и не печатают графики сигналов. Они работают с сигналами на экране только для того, чтобы найти точное место нежелательного щелчка или пересечения нуля, чтобы соединить два последовательных звука без щелчка.

Инженерам нужны графики сигналов. Вы, вероятно, можете получить его из какой-нибудь программы анализа измерений или программы моделирования. Векторные рисунки вы, вероятно, должны нарисовать сами.

ДОБАВИТЬ: Неправда! Inkscape может это нарисовать, вы только заказываете, что рисовать. В Inkscape в разделе «Расширения» > «Визуализация» есть скрипт с именем «Параметрические кривые». Если вы понимаете это, вы можете построить с его помощью график, который имеет сумму нескольких синусоидальных функций с разными частотами, амплитудами и, возможно, огибающими амплитуды. Это будет достаточно богатая и все еще вполне правдоподобная звуковая волна.

Понимать? Если вы можете прочитать это X=t, Y=cos(3*t)+2*sin(t) и увидеть частоты и амплитуды, используйте параметрические кривые Inkscape. Вы рисуете прямоугольник, определяете функции, и Inkscape заменяет прямоугольник кривой, которую вы только что определили.

Если надумаете рисовать , возьмите любую программу, в которой есть сплайновые кривые, например Inkscape. Установите сетку, включите привязку к сетке и нарисуйте прямую горизонтальную линию, вставляя (=щелкая) контрольную точку на каждом шаге сетки. Затем перетащите точки вертикально вверх и вниз. Для большего локального разнообразия вставьте промежуточные точки и перетащите их вверх или вниз. Перед этим либо отключите сетку, либо увеличьте ее плотность, чтобы сделать возможными вставки.

См. пример. Перемещается только часть начальных контрольных точек, а также вставляется пара промежуточных точек:

введите описание изображения здесь

Это было из программы под названием MoI. следующий Inkscape:

введите описание изображения здесь

ПРИМЕЧАНИЕ. Сплайны практически обязательны. Другой распространенный формат векторных кривых «Безье» не подходит для этой работы, хотя они оба могут отображать одни и те же кривые. Создание этого с помощью кривых Безье требует очень высокого уровня навыков, иначе это кошмар. Любой может перемещать элементы управления сплайном вверх и вниз.

Я не согласен, что сплайны обязательны. Но я сделал такую ​​же процедуру плоттера для иллюстратора, и она доступна на bitbucket.org/joojaa/jooillustratorscripts.