В далекой-далекой галактике, во время приступа вдохновения для сверхмассивного чуда технологии, Император выделяет поразительные 10% энергии и материалов из сферы Дайсона своей цивилизации и блоков обработки солнечных материалов, чтобы попытаться создать инновационный (и, возможно, безумный) план создать мир матрешки. Предприняв масштабную 3D-печать нескольких мировых оболочек, лидер надеется создать множество планетарных оболочек друг в друге.
Так появляются первые проблемы, терморегуляция.
Если вы не хотите запекать внутренние оболочки или замораживать внешние оболочки, как вы обрабатываете тепло (или его отсутствие) вверх или вниз между разными оболочками?
Это действительно так просто, как установить кучу массивных вентиляционных отверстий, или для этого потребуется нечто большее?
Редактировать: Чтобы быть более точным в отношении того, что является обитаемым для этой цивилизации, не должно быть длительных периодов тепла выше 40 градусов по Цельсию или ниже -5 градусов по Цельсию.
Редактировать 2: Septerra Core — хороший аналог мира, который я создаю. Это видеоигра с похожим миром. Но у него нет тонны информации о том, как регулируется тепло внутри мировых оболочек. Кроме того, оболочки не полностью покрывают другие оболочки, позволяя свету (и теплу) проникать в нижние оболочки и излучать тепло вверх. В этом сконструированном мире не было бы таких промежутков. Оболочка 1 получает весь свет от звезды и излучает все тепло от всех остальных оболочек ниже. Предполагая, как это работает (я не занимаюсь наукой).
Редактировать 3: Эта созданная планета помещается в удобное место рядом со звездой, достаточное для того, чтобы в нее вкладывалась энергия и чтобы она вращалась вокруг звезды. Но, чтобы уточнить, этот вопрос в первую очередь касается того, как регулировать выработку отработанного тепла, создаваемого внутри оболочек, чтобы поддерживать нижние и верхние оболочки в пригодном для жизни состоянии.
Редактировать 4: я отказался от большей части предыстории, чтобы просто получить ответ на вопрос.
Вы хотите заморозить внешние оболочки и испечь внутренние оболочки. В этом вся суть мозга матрешки. Весь смысл в том, чтобы иметь возможность создать многоступенчатый двигатель Карно с огромным количеством ступеней и невероятно высоким КПД. Это неявно вызовет горячие внутренние оболочки и холодные внешние оболочки.
Чего нельзя делать, так это ставить массивные вентиляционные отверстия для отвода тепла. Если вы сделаете это, вы не получите работу из-за разницы в тепле. Вы передаете все тепло через тепловые двигатели.
Если вы хотите свести к минимуму этот эффект, держите все слои на средних орбитальных расстояниях. Солнце производит фиксированное количество энергии в секунду. Если у вас больший внутренний радиус, эта энергия распределяется шире, что упрощает управление нагревом. Точно так же малые внешние радиусы помогают свести к минимуму охлаждение в космосе.
Тем не менее, вам придется посмотреть, насколько эффективным вы хотите быть. Эффективность двигателя Карно, многоступенчатого или одноступенчатого, определяется отношением температуры охладителя к температуре радиатора. Если ваш внутренний слой не очень близко к солнцу (становится жарко), это ограничивает вашу максимальную эффективность.
Об этом говорилось в некоторых комментариях к ответам, но никто не сказал об этом прямо:
Зачем цивилизации, способной производить Сферу Дайсона, эта бесполезная трата времени?
Если это тщеславный проект, потому что Император хочет его построить, конечно, нет проблем. Но внутреннюю (или внешнюю, в зависимости от типа звезды) поверхность сферы Дайсона можно расположить так, чтобы она находилась на таком расстоянии от звезды, которое делает ее пригодной для жизни. Если это так устроено, у вас есть площадь поверхности, эквивалентная пятистам пятидесяти миллионам Земель.
Давление населения не будет проблемой, по крайней мере, в течение 25 поколений, при условии отсутствия контроля над населением. (Предположим, что население удваивается за поколение, и для начала стоит одна земная ценность людей.)
Это невероятно огромное пространство для заполнения... и, что важно, по сравнению со сложной игрой-оболочкой, которой является предлагаемая планета, они уже построили одну .
Гравитация потенциально может быть проблемой, если вы живете внутри или с определенными типами звезд, но это можно преодолеть с помощью достаточной инженерии, при условии, что ваша цивилизация имеет доступ к некоторым замечательным материалам (которые они должны были бы иметь в любом случае).
Ваши комментарии предполагают, что вы уже знаете о Septerra Core, поэтому, возможно, используете его решения.
Верхняя оболочка представляет собой пустыню, верхняя — полярную пустыню, вторая — более теплую ветреную пустыню, а нижняя — теплые темные джунгли с растениями, конкурирующими за мало доступного света и тепла, исходящего от лавы на самом ядре. На оболочке 7 не так много воды, но влажность высокая, потому что вода, падающая с верхних оболочек, превращается в туман и пар на нижних оболочках.
Растения должны излучать собственный свет, чтобы привлечь насекомых для опыления, заставляя нижнюю оболочку светиться для людей на оболочке 5 и 6. Оболочка 3 становится зоной умеренного климата, расположенной достаточно высоко, чтобы получать солнце, но достаточно низко, чтобы получать дополнительную воду из вышеуказанные 2 снаряда.
В оболочке 5, вероятно, будет больше всего людей, поскольку они могут довольно легко добывать ресурсы в ядре, легко собирать воду из верхних оболочек и при этом собирать достаточно солнечного света для ведения сельского хозяйства.
Shell 3 будет иметь меньше доступа к ресурсам, но сильнее фармить. Это означает, что оболочка 4, вероятно, станет торговым центром между оболочками 5 и 3.
Вы хотите изолировать внешний слой и пропустить тепло к внутреннему слою.
Внешний слой будет иметь температуру, близкую к космическому холоду, около -270°C. Очень холодно. Через него будет постоянно проходить тепло. Вы должны убедиться, что энергия от 1 звезды может проходить через этот слой со скоростью, которая сохраняет упомянутый вами минимум -5C. Это, вероятно, потребует контроля проводимости внешней оболочки и, возможно, даже ее изоляции.
Вы захотите сделать то же самое для внутреннего слоя. Он будет смотреть на звезду весь день , так что будет намного жарче, чем наша окружающая среда сегодня с ее переходами между днем и ночью. Возможно, вам также потребуется уложить изоляцию здесь, но мы можем подойти к этому по-другому.
Настоящая хитрость заключается в том, чтобы снизить тепловое сопротивление внутренних оболочек. Думайте об этом как о 7 слоях меди, зажатых в пенополистироле. Независимо от того, как вы нагреваете или охлаждаете внешние слои пенополистирола, 7 слоев быстро проводят тепло от одного к другому, поэтому все они имеют относительно одинаковую температуру.
Я бы решил сделать это, установив гигантские линзы Френеля над внутренним слоем, которые фокусируют большую часть света через относительно небольшие отверстия в слое. Если бы вы покрыли таким образом 50% площади, только 50% света попало бы на внутренний слой (часть, которая не была покрыта). Оставшийся свет может пройти через отверстия, из-за чего внутренний слой будет выглядеть как гигантское созвездие звезд, где каждое отверстие передает часть солнечного света следующему слою. Это позволит вам быстро перемещать тепло от одного слоя к другому, не теряя при этом большой площади поверхности. Это также означает, что второй и третий слои могут иметь естественное освещение, что является хорошим преимуществом.
Фукидид
РуководствоОливковое
Фукидид
РуководствоОливковое
Фукидид