Создайте сетку точек схода в Photoshop

В настоящее время я пытаюсь добавить больше эффектов в свои фотографии.

В моем следующем проекте я хотел бы добавить световые лучи, представляющие перспективу.

За неимением лучшего примера, эти светло-голубые лучи из игры Detroit: Become Human, вероятно, наиболее близки к тому, что мне нужно сделать. Обратите внимание, что лучи уходят не только в глубину (ось Z), но и создают несколько матриц по осям X и Y на определенном пороге глубины.

пример балок

При попытке я обнаружил, что

  • Создание 2D-сетки, дублирование и сжатие для имитации глубины не работает. (Очевидно, задним числом)

  • Используя фильтр «Точка схода» в Photoshop, мне удалось создать несколько неплохие границы, но он не создает внутреннюю сетку.

Если это вообще возможно, я бы хотел избежать создания каждой строки отдельно с помощью инструмента «Линия», так как это заняло бы смехотворное количество времени для правильного размещения и выравнивания линий. Также точка схода не будет нужна в середине экрана.

Интересно, есть ли трюк, инструмент или предварительно записанное действие, чтобы сделать это проще.

Кроме того, несмотря на то, что мой компьютер имеет характеристики для работы с возможностями 3D-рендеринга в Photoshop, у меня нет опыта работы с ним, и я не считаю, что это правильный инструмент для использования, поскольку эти лучи впоследствии будут смешаны с 2D-фотографией.

заранее спасибо

Ответы (1)

Вы могли бы попробовать что-то вроде SketchUp, установить изображение, которое вы хотите, в качестве фонового изображения окна просмотра. Нарисуйте базовый «пол», затем выровняйте окно просмотра, чтобы оно выглядело правильно, и поместите камеру.

Это довольно простой визуальный инструмент для рисования, помимо этого, с точки зрения этой камеры.

Затем вы можете удалить изображение позже и экспортировать каркас в формате png со сверхвысоким разрешением или в другом применимом формате, поместить его поверх вашего изображения в фотошопе и манипулировать им оттуда?

Грубая идея, но она может работать и требует меньше усилий, чем правильное 3D-приложение или рисование линий вручную.