Готовлю обложку для публикации в научном журнале. Вместо научной строгости такое изображение могло бы быть более художественным и приковывать внимание читателя, передавая основную научную мысль, предложенную в статье.
Я ищу способ показать, как некоторые электроны (которые я представлю простыми сферами) движутся с разной скоростью. Один набор электронов должен двигаться баллистически, то есть не рассеиваться и не тормозиться препятствиями, а другой должен представлять себе идею замедления или даже полной остановки. Это неподвижное изображение, а не анимация. Электроны будут двигаться над плоскостью некоторых атомов углерода.
Есть ли у кого-нибудь идея о том, как передать эту идею читателю? Я думал о том, чтобы у баллистических снарядов был длинный ненарушенный след, а у остальных был гораздо более короткий и рассеянный след. Что-то вроде того, что часто используется в мультфильмах. Но здесь было бы 3D. Любой комментарий или другое предложение? Как вы даете различные эффекты скорости для объектов в неподвижном изображении.
Я вообще не художник, у меня есть только некоторый опыт создания очень геометрических вещей в 3ds max, к которому у меня больше нет доступа. Поэтому я планирую сделать это в Blender, потому что это бесплатно и особенно потому, что у меня есть скрипт, который позволяет мне импортировать другие элементы 3D-настройки из моего кода, который я использую для своих физических симуляций...
Или я должен сделать это с помощью какого-то другого программного обеспечения?
Надеюсь, я попал в нужное место, чтобы задать этот вопрос...
Ваша идея показать относительную скорость объектов в третьем абзаце абсолютно верна. Использование следов разной длины для отображения скорости — хорошо зарекомендовавший себя и понятный прием.
Что касается того, как генерировать изображение, это действительно очень открытый вопрос. То, о чем вы спрашиваете, выполнимо, но это не тривиальная задача, и потребуется некоторое планирование. Вопросы о программном обеспечении для 3D не относятся к теме графического дизайна, но я полагаю, что вы будете создавать свое основное изображение (электроны в 3D-пространстве) в своем 3D-программном обеспечении, а затем использовать приложение для редактирования изображений или иллюстраций (например, Photoshop, GIMP, Illustrator), чтобы внести последние штрихи. Я могу придумать несколько способов приблизиться к этому, и использование указанных приложений также может полностью устранить необходимость в программном обеспечении для 3D, которое находится в правильных руках.
Если ваши навыки не соответствуют задаче, я бы предложил одно из следующих действий:
В моей компании есть люди, вся работа которых заключается в создании обложек, так что вас ждет интересный и, вероятно, очень веселый вызов.
На самом деле это не ответ на ваш вопрос, но если то, что вы имеете в виду, похоже на обложки учебников по естествознанию с визуализированными сферами атомных ядер, могу ли я предложить другое направление?
Попробуйте использовать 2D схематический штриховой рисунок. 3D-рендеринг может очень быстро выглядеть очень бесполезным и часто не добавляет никакой дополнительной информации, которую нельзя показать более четко в 2D. Я представляю себе нечто среднее между этими изображениями (хотя и не обязательно черно-белыми):
Компетентный графический дизайнер с легкостью воспримет концепции, которые вы хотите передать, и создаст привлекательную и описательную иллюстрацию, которая поможет вашей публикации привлечь внимание.
Филип Риган
ДаренВ
Оскорбление величества