Влияние скорости на электроны - 3D

Готовлю обложку для публикации в научном журнале. Вместо научной строгости такое изображение могло бы быть более художественным и приковывать внимание читателя, передавая основную научную мысль, предложенную в статье.

Я ищу способ показать, как некоторые электроны (которые я представлю простыми сферами) движутся с разной скоростью. Один набор электронов должен двигаться баллистически, то есть не рассеиваться и не тормозиться препятствиями, а другой должен представлять себе идею замедления или даже полной остановки. Это неподвижное изображение, а не анимация. Электроны будут двигаться над плоскостью некоторых атомов углерода.

Есть ли у кого-нибудь идея о том, как передать эту идею читателю? Я думал о том, чтобы у баллистических снарядов был длинный ненарушенный след, а у остальных был гораздо более короткий и рассеянный след. Что-то вроде того, что часто используется в мультфильмах. Но здесь было бы 3D. Любой комментарий или другое предложение? Как вы даете различные эффекты скорости для объектов в неподвижном изображении.

Я вообще не художник, у меня есть только некоторый опыт создания очень геометрических вещей в 3ds max, к которому у меня больше нет доступа. Поэтому я планирую сделать это в Blender, потому что это бесплатно и особенно потому, что у меня есть скрипт, который позволяет мне импортировать другие элементы 3D-настройки из моего кода, который я использую для своих физических симуляций...

Или я должен сделать это с помощью какого-то другого программного обеспечения?

Надеюсь, я попал в нужное место, чтобы задать этот вопрос...

Вопросы о программном обеспечении для 3D здесь не по теме, но я не собираюсь закрывать этот вопрос, потому что он предлагает другие важные темы для обсуждения.
Хотел бы я иметь твою работу!
Если это должно быть научно строгим, то не должна ли иллюстрация изображать электронное облако или показывать электроны как волновую функцию, а не дискретные движущиеся частицы модели Резерфорда в стиле старых учебников по квантовой теории?

Ответы (2)

Ваша идея показать относительную скорость объектов в третьем абзаце абсолютно верна. Использование следов разной длины для отображения скорости — хорошо зарекомендовавший себя и понятный прием.

Что касается того, как генерировать изображение, это действительно очень открытый вопрос. То, о чем вы спрашиваете, выполнимо, но это не тривиальная задача, и потребуется некоторое планирование. Вопросы о программном обеспечении для 3D не относятся к теме графического дизайна, но я полагаю, что вы будете создавать свое основное изображение (электроны в 3D-пространстве) в своем 3D-программном обеспечении, а затем использовать приложение для редактирования изображений или иллюстраций (например, Photoshop, GIMP, Illustrator), чтобы внести последние штрихи. Я могу придумать несколько способов приблизиться к этому, и использование указанных приложений также может полностью устранить необходимость в программном обеспечении для 3D, которое находится в правильных руках.

Если ваши навыки не соответствуют задаче, я бы предложил одно из следующих действий:

  • найти кого-то, у кого есть навыки, чтобы сделать это за вас
  • просмотрите множество сайтов со стоковыми изображениями, чтобы найти что-то, что соответствует вашим потребностям или, по крайней мере, близко к ним; Corbis и Shutterstock — хорошие места для начала, хотя бы только для идей, поскольку они могут быть довольно дорогими, хотя вы получаете то, за что платите.
  • Попробуйте, повеселитесь и попробуйте сделать это сами. Когда это перестанет быть веселым, используйте любой из первых двух вариантов.

В моей компании есть люди, вся работа которых заключается в создании обложек, так что вас ждет интересный и, вероятно, очень веселый вызов.

Хорошо, спасибо! Может быть, также использовать некоторые цветовые градиенты? И, если это уместно на этом сайте, не могли бы вы дать мне ссылку на такие сайты со стоковыми изображениями? Простое гугление не дает очень удовлетворительных результатов изображения...
@Nigu: я обновил свой ответ, включив в него пару агентств, которые использует моя компания. Просто не забудьте внимательно прочитать соглашение об использовании, прежде чем покупать что-либо у них. У них хорошее искусство, но у них есть и хорошие юристы.

На самом деле это не ответ на ваш вопрос, но если то, что вы имеете в виду, похоже на обложки учебников по естествознанию с визуализированными сферами атомных ядер, могу ли я предложить другое направление?

Попробуйте использовать 2D схематический штриховой рисунок. 3D-рендеринг может очень быстро выглядеть очень бесполезным и часто не добавляет никакой дополнительной информации, которую нельзя показать более четко в 2D. Я представляю себе нечто среднее между этими изображениями (хотя и не обязательно черно-белыми):

Научный график

Черно-белая линия

Работа Гордона Уолтерса, черно-белая горизонтальная кору

Компетентный графический дизайнер с легкостью воспримет концепции, которые вы хотите передать, и создаст привлекательную и описательную иллюстрацию, которая поможет вашей публикации привлечь внимание.

Спасибо за этот вклад, но он не соответствует моей цели. Другие элементы, о которых я упоминал в последнем абзаце, действительно должны быть трехмерными. Трудно вдаваться в подробности, не вдаваясь в описание физики. Если метод Филипа Ригана не сработает, возможно, я попытаюсь объединить 2D и 3D на одном рисунке... в таком случае я вернусь к вам, если мне понадобится дополнительная помощь. Спасибо, в любом случае!