Часть №1 вопроса можно найти здесь :
Теперь я хотел добавить несколько вещей, чтобы быть ясным, мой мир изначально вдохновлен Бразилией. Так:
Суть пустыни в том, что она вдохновлена полузасушливым климатом северо-востока Бразилии. Первоначально я думал о том, чтобы сделать ее пустыней, потому что она не могла принимать дождь, идущий с западной стороны континента, из-за горной блокады рядом с это. Идеи, которые я рассматривал для этого мира:
Теперь, после всего обсуждения снега, давайте предположим, что континент расположен где-то рядом с Аргентиной, где, если вы подниметесь на достаточную высоту (от 2500 м до 3000 м) и при других подходящих обстоятельствах вы можете получить снег большую часть года. Как я мог добавить в пустыню (несколько реалистично) в Северо-восточном регионе?
Я не понимаю некоторых комментариев о снеге, но, может быть, я смогу направить вас в нужное русло.
Пустыням не нужна засуха
Пустыни — это места, где трудно расти. Хотя сильная засуха является одним из способов создания пустыни, наиболее распространенным способом является смыв верхнего плодородного слоя (эрозия). Если ничего или мало растет, вода в почве почти не задерживается. Это потому, что он быстро испаряется, быстро погружается в землю или просто утекает. Вода смывает более плодородную почву (если она еще осталась). Это затрудняет рост вещей, что позволяет воде снова омываться намного быстрее, создавая самоподдерживающуюся спираль опустынивания.
Пустыня может начаться где угодно. Он может начаться прямо в тропическом лесу, при условии, что поражена достаточно большая территория, а вода вокруг него удерживается недостаточно хорошо. Хотя многие другие районы более подвержены опустыниванию, чем другие.