Я спорил с кем-то в Интернете (я знаю, отличный способ быстро никуда не добраться) относительно размера Земли, как она изображена на знаменитых фотографиях «Восхода Земли» с «Аполлона-8». Ниже приведен точный (почти с точностью до пикселя) расчет видимого Размер Земли должен появиться. В этом случае это проверено, однако, если есть лучший подход к вычислению этого и подобных изображений, мне было бы интересно узнать:
Фотография была снята на пленку 70 мм с использованием объектива 250 мм. Мы можем рассчитать, какое поле зрения должно быть для изображения, используя следующую формулу:
FOV (rectilinear) = 2 * arctan (frame size/(focal length * 2))
т.е. поле зрения (прямолинейное) = 2 * арктангенс (70/(250 * 2)) = поле зрения 15,93 градуса.
С нашей точки зрения на Земле средний угловой диаметр Луны составляет 0,5 градуса. От Луны Земля имеет угловой диаметр около 1,9.
Отсюда можно вычислить, на сколько пикселей по размеру Земля должна появиться на фотографии:
Диаметр Земли в пикселях = Разрешение фотографии по диагонали * (Угловой диаметр Земли / FOV)
то есть
Диаметр Земли в пикселях = 3841,87 * (1,9/15,93)
= 458,23 пикселя
Для справки: полную необрезанную версию фотографии «Восход Земли», на которой приведенный выше расчет основывает разрешение изображения, можно найти по этому адресу:
https://www.nasa.gov/images/content/297755main_GPN-2001-000009_full.jpg
Я предполагаю, что это можно было бы дополнительно уточнить, получив правильный угловой диаметр Земли из точного расстояния до Луны в то время, когда была сделана фотография, а также высоты модуля Аполлона над Луной.
Каков ваш актуальный вопрос? Вы просите других подтвердить ваш процесс/формулы?
Правильно, в частности, всегда ли диагональный fov является правильным методом?
Нет, неправильное приближение никогда не бывает «всегда правильным методом».
Даже с базовой моделью камеры-обскуры (основой почти для всех лучших приближений) положение в фокальной плоскости никогда не зависит от угла падения. Вместо этого вы рисуете подобные треугольники.
Вот простая 2D-аналогия, обычно люди используют 3D, проективную геометрию и гомографию , а также требуемую матричную математику.
куда и – расстояния по оптической оси от источника и плоскости изображения до зрачка линзы, и расстояния от оси до точек тех плоскостей, которые перпендикулярны оси.
Большинство методов более высокого порядка, которые включают искажения объектива, учитывают приближение камеры-обскуры и количественно оценивают отклонения системы формирования изображения от нее.
ни один арктангенс не пострадал при построении проективной плоскости .
зефир
Разизар
ооо
ооо
ооо
Чаппо не забыл Монику