Как мне воссоздать этот эффект текста, который, кажется, течет по лестничному пролету?

Существует ли неразрушающий способ достижения эффекта волнистого типа, описанного ниже?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg

Привет, мы обычно хотим видеть, что вы приложили некоторые усилия, прежде чем предлагать помощь. Что вы уже пробовали? Включите скриншот вашей ближайшей попытки, и вы, скорее всего, получите помощь в завершении.
Независимо от того, как добиться этого эффекта, он чертовски нечитаем и тратит 4/5 страницы на мусор. Не делайте этого дома, если только вы не считаете, что «дерзкий дизайн» является хорошей заменой «передачи смысла».
@msw Согласен. Это концертная листовка. Я предположил, что это подразумевается, но я определенно не стал бы выступать за использование экспериментальных методов типографики в формальных сценариях.

Ответы (3)

В Illustrator вы можете использовать искажение Mesh Envelope для неразрушающего искажения текста следующим образом:

искаженный волнистый текст

Выберите текстовый объект, затем используйте Object > Envelope Distort > Make With Mesh...и добавьте столько строк и столбцов, сколько вам нужно, чтобы получить желаемый эффект. В моем примере я использовал 16 строк и 1 столбец.

Спасибо, Джон, похоже, они тоже играют с перспективой, но это достаточно близко.

ИМО, это похоже на отображение смещения по фотографии лестницы или ткань поверх лестницы?

Кто-то проголосовал за вас, но я думаю, что вы можете быть правы. Спасибо что подметил это.
Я согласен. На самом деле я собирался предложить использовать программу для 3D-графики. Создайте волнистую плоскость, а затем создайте текстуру для этой плоскости, которая является вашим текстом.
@JohnManly Что такое отраслевой стандарт? Я видел, как перебрасываются имена (Майя и др.), но я не знаком с 3D-платформами.
@ Вильгельм Я не уверен, что действительно существует «отраслевой стандарт» как таковой. Я бы сказал, что большими являются Maya, 3DS Max (той же компании, что и Maya), Cinema 4D и ZBrush. Я знаком с Cinema 4D, это довольно популярная и интуитивно понятная программа, поэтому я предпочитаю именно ее. Что касается остальных, я думаю, что Maya и 3DS Max очень похожи, но я слышал, что 3DS Max легче освоить. Что касается ZBrush, я обычно видел, что большинство людей используют его для моделирования персонажей, поскольку он может напоминать лепку из глины (по крайней мере, мне так сказали).

Использование черно-белой карты смещения может дать вам желаемый эффект искажения.

Принцип объясняется здесь: http://www.photoshopcafe.com/tutorials/dispmap/dispmap.htm