Почему графические дизайнеры чаще используют Apple Mac? Я изучаю графический дизайн и надеюсь подработать в свободное время. У меня есть подразделение в моих исследованиях, чтобы выяснить, почему компьютеры Mac так часто используются в индустрии графического дизайна.
Я также хочу купить MacBook Pro для начала, но мой брат (пользователь ПК) непреклонен в том, что я зря трачу деньги и покупаю его только для галочки, как он говорит:
«Маки дорогие только потому, что они стильные».
Я хочу привести ему ряд веских причин, почему это поможет мне в индустрии графического дизайна. Поскольку он изучает дизайн игр, он непреклонен в том, что ПК может делать то же самое, что и Mac.
Есть отдельный вопрос о том, что лучше: Mac предпочтительнее ПК для работы с графическим программным обеспечением?
На вопрос, почему Маки более популярны , есть очень простой ответ:
Художественные/дизайнерские колледжи вряд ли перейдут на ПК в первую очередь, поскольку это было бы дорого и сложно (не только стоимость покупки новых машин, но и стоимость и время переподготовки персонала и переписывания учебных материалов, а также стоимость популярность среди старших сотрудников того, кто принимал решение...). У многих теперь есть пакеты для ПК, а также пакеты для Mac, но они обычно меньше по размеру и связаны со специализированными областями (например, видео / игры / дизайн эффектов, ответ Джона ниже объясняет, почему ).
Дизайнеры редко стремятся менять инструменты . Мы не технари, наши инструменты — это средство для достижения цели: «если это не сломано, не чини это». У нас обычно такое же отношение к технологиям, как у музыкантов к ремеслу изготовления инструментов: «здесь происходит волшебство — не связывайтесь с волшебством, которое вам нужно для работы».
(есть много исключений - например, дизайнеры, которые пишут сценарии, как есть музыканты, которые делают свои собственные инструменты - но они являются исключениями, и реакция на тех и других часто одинакова: "Что это за темное колдовство..." с примесью страх и подозрение)
Таким образом, большинство дизайнеров предпочитают использовать известные им инструменты, чаще всего это Mac.
Вы можете сделать машину с Windows, которая на 100 % предназначена для дизайнеров, как , например, модельный ряд Wacom Mobile Studio , но когда любой ремесленник знает, что его существующий способ работает и считается нормальным и правильным, он, как правило, не захочет рисковать. вызывая гнев Богов Технологий, поражая их проклятием: «Это терпит неудачу, когда вам это нужно больше всего!» за отклонение от знакомого, истинного пути. Известно.
В наши дни знакомство, удобство и предпочтения являются более важным фактором, чем любая объективная разница между Mac и ПК, и ПК, похоже, постепенно становятся более популярными в дизайне, чем они были, поскольку все больше людей поступают в школу дизайна, уже сделав дизайн на ПК. Я лично использую Mac на работе и ПК дома, и практические различия крошечные.
Если вам уже комфортно с одним, нет реальной причины для переключения, если только вы не представляете себе тип машины, который доступен только для другого (например, планшеты Windows Pro Pen, такие как MS Surface Pro или Wacom Mobile Studio , или простое переключение разрешения на экранах Retina Mac для тестирования ). Если вы это сделаете, нет реальной причины не переключаться, если вы не возражаете заново изучить несколько вещей и рискнуть сначала немного разочароваться в незнакомстве.
Супер короткий ответ:
История. В 1984 году, когда был выпущен Mac, это был первый компьютер, который идеально подходил для настольных издательских систем. Это включало графический интерфейс, инструменты рисования WYSIWYG, приличные типографские инструменты (для того времени) и хорошее отношение к лазерному принтеру (Apple LaserWriter). Он закрепился, вот и все.
Сегодня это просто предпочтение. Некоторым нравится OS X. Некоторым нравится Windows. Некоторым нравится линукс. Некоторым они все нравятся. На самом деле не имеет значения. Используйте то, что вам нравится.
cmd.exe
отлично работают для большинства операций, которые вы выполняете из командной строки MS-DOS. Начиная с Windows 7, есть даже PowerShell, в основном Windows эквивалентно bash/и т. д. [поскольку обычный интерфейс командной строки в стиле DOS не поддерживает очень сложные сценарии], хотя мне не очень нравится чрезмерная многословность языка PowerShell [... хотя кажется, что PowerShell на самом деле поддерживает более краткие псевдонимы для тех, кто предпочитает их, не знал об этом].)Я думаю, что здесь было установлено много устаревших причин, поэтому я не буду говорить об этом.
Недавно я купил новый компьютер (после того, как спросил это сообщество о том, какое оборудование имеет значение для дизайнера ), и я выбрал Mac Mini. Моя постоянная работа в течение четырех лет заключалась в том, что я работал на ПК, мне очень нравится Windows 7, и мне комфортно с Ubuntu, поэтому, когда я начал думать о новой системе, мне нужно было рассмотреть множество точек зрения. .
Вот несколько причин, по которым я остался в мире Mac:
Не позволяйте людям критиковать вас за последнее. Любое сравнение компонентов и программного обеспечения скажет вам, что цены на Mac, по крайней мере, достаточно близки, чтобы сделать аргумент о завышенной цене маргинальным, так что это не похоже на то, что вы платите 100 000 долларов за Lamborghini, когда автомобиль за 2 000 долларов вполне подойдет.
Мы живем в мире, где люди продают кошельки по 100 долларов в массы, и массы любят их из-за стиля и престижа, которые они сопровождают. Где такой парень, как я, иррационально любит бренды Under Armour и Nalgene. Где люди потратят сотни тысяч на редизайн логотипа. Если вы хотите мир без всего этого, то мы можем вернуться к тем дням, когда вы ходили и покупали «рис» и «мясо» в «магазине», а у графических дизайнеров не было бы много работы! Некоторые люди не заботятся о дизайне и стиле, и это абсолютно нормально. Я не призываю здесь к безудержному материализму, просто говорю, что если вам нравятся компьютеры Mac, потому что они стильные и заботятся о хорошем дизайне так же, как и вы, то это неплохая причина, чтобы приобрести его.
Но, надеюсь, другие мои причины помогут вам. :)
Две вещи, не упомянутые в других ответах, которые были ключом к превращению Mac в платформу DTP в первые дни:
Оригинальный Mac поддерживал PostScript «из коробки» благодаря блестящему сотрудничеству между Adobe и Apple, так что он мог давать подсказки для вывода с низким разрешением на экраны и лазерные принтеры (300 dpi — это низкое разрешение с точки зрения набора текста). PostScript и LaserWriter позволили создавать великолепно выглядящие документы невероятно дешево.
В июле 1985 года был запущен Aldus Pagemaker, первое приложение DTP. Это было только для Mac, оно стало популярным в дизайнерском сообществе и создало индустрию DTP.
Во введении к книге Джона Макуэйда « До и после — дизайн страницы » есть замечательная история, в которой он описывает, как он основал первую в мире компанию DTP. Джон был первоначальным бета-тестером PageMaker и много сделал для того, чтобы у него были все необходимые возможности для профессионального макетирования страниц. Далее он рассказывает, что произошло, когда Apple попросила его разработать для них постер:
Я создал «Как создать страницу » в субботу, а в понедельник поехал в Купертино с корректурами. "Вы сделали это на нашем компьютере?" они спросили. Я был удивлен их удивлением. «Здесь никто этим не занимается», — сказали они. «Я только что использовал PageMaker», — сказал я. «Но вы используете его, — сказали они, — для создания крутых вещей».
Подобно тому, как Visicalc вдохнул новую жизнь в Apple II несколькими годами ранее, PageMaker создал рынок DTP для Mac (который в то время продавался очень плохо, в основном из-за того, что он был очень дорогим и не имел полезных и надежных приложений). .
Позже Ventura Publisher вышла на платформу ПК, но опоздала на вечеринку и помешала плохая поддержка графики, доступная в то время для DOS.
Как это часто бывает на новом рынке, быть первым с самыми большими — это огромное преимущество.
Я считаю, что много лет назад Mac лучше подходил для графического дизайна. Я помню, как слышал, что экран лучше, по крайней мере. В наши дни нет никакой разницы, поскольку большинство функций и программного обеспечения сопоставимы.
Я думаю, что как только вы зарекомендовали себя в какой-либо отрасли как бренд, от старых привычек трудно избавиться. Это похоже на то, как Bing пытается конкурировать с Google — хотя они предлагают те же возможности поиска в Интернете, люди никогда не ссылаются на «Binging» что-то (вместо «Googling»). IMO, именно поэтому Mac по умолчанию используется в индустрии графического дизайна (помимо того, что он стильный).
Связанная с Mac отрасль — производство видео. Final Cut Pro, который доступен только на Mac, может стать решающим фактором для многих бюджетных редакторов/студий, даже несмотря на то, что Adobe Premiere (или топовый дорогой пакет Avid) очень эффективен на ПК. Напротив, большинство компаний, занимающихся играми/эффектами, работают на ПК, потому что им нужно больше мощности и возможность устанавливать специальное оборудование, такое как более крупные процессоры, больше оперативной памяти, высокопроизводительные видеокарты и т. д. Они могут создавать машины для конкретных задач, таких как фермы рендеринга, например, в часть стоимости.
ПК более настраиваем и дешевле, в то время как Mac блокирует все (и переплачивает за эксклюзивность). Да, на ПК больше вирусов, но это связано с популярностью. Установите антивирус и будьте ответственны за просмотр и загрузку в Интернете, и у вас не будет проблем.
Также существует больше производителей оборудования, которое может вызвать проблемы, но у меня также было больше проблем с отказом жестких дисков Mac, чем когда-либо с оборудованием ПК.
Лично я покупаю только топовые потребительские машины. Например, топовая линейка HP (по состоянию на 3 года назад), работающая под управлением 6-ядерного i7, 18 ГБ ОЗУ, 2x 23-дюймовых монитора и продвинутой видеокарты. Вам нужны эти вещи, если вы хотите максимизировать свою производительность. Я не проверял текущие цены, но по моему опыту, вы просто не можете сравнить Mac с ПК по настройке чистой мощности или по выгодной цене.
Основная причина того, что Apple имеет большое присутствие в дизайне, — это «традиции». Apple сделала все возможное, внедрив свои компьютеры в рабочий процесс школы дизайна еще в конце 1980-х годов. Из-за этого ОС стала стандартной целью для оборудования для допечатной подготовки и коммерческой печати, а версии драйверов Windows для этих устройств RIP (и т. д.) были второстепенными.
Я ходил в школу в 80-х, и поверьте мне, тогда Маки были лучше, чем сейчас.
Это также означало, что такие люди, как Linotype (и т. д.), Adobe и QuarkXpress, сначала писали для Mac, а затем для ПК.
Одной огромной проблемой были шрифты, которые, как правило, не были кроссплатформенными, а это означало, что даже если все остальное программное обеспечение было (а со временем программное обеспечение становилось все более и более способным к взаимозаменяемости), у вас все равно было повторное наполнение и замена глифов при замене шрифта. Обе эти проблемы коварны и их трудно обнаружить.
Когда шрифты стали более кроссплатформенными, проблема с двойной файловой системой Mac все еще оставалась проблемой, которая обычно приводила к тому, что наивные пользователи перетаскивали неправильную ветку файла для совместного использования. Это означало, что данные шрифта никогда не отправлялись.
Все эти проблемы помогли обеспечить предпочтение дизайна для компьютеров Mac, но большинство из этих проблем больше не существует, и на самом деле Mac — это почти то же самое оборудование, что и любой обычный ПК с Windows или Linux (за исключением блокировки BIOS / CMOS). ограничить установку ОС). Переход на аппаратное обеспечение Intel/x86/AMD64 также очень помог со стороны драйвера, потому что такие вещи, как старые вещи Motorola, имели другой порядок байтов, что создавало много проблем при переносе кода между ОС.
Как только вы доберетесь до самих пакетов программного обеспечения, которые обычно имеют унифицированную функциональность на разных платформах, базовая ОС не имеет большого значения.
Я использовал или владел оригинальным Mac, apple 2c, amiga, c64, atari 800, CP/M, MS DOS, linux и даже vax. ОС имеет значение только тогда, когда она мешает работе, которую вам нужно выполнить.
Mac OS X, возможно, поставляется с лучшими шрифтами из коробки, но люди могут спорить об этом. Однако у него есть явное преимущество — это управление и простота использования. Встроенное средство выбора шрифтов на Mac намного опережает то, что вы получаете в программах для Windows, а встроенный менеджер шрифтов прост и мощен (для некоторых целей вам все еще нужно стороннее программное обеспечение, но управление шрифтами в Windows абсолютно отстой).
Сглаживание шрифтов также значительно лучше на Mac. Сглаживание шрифтов Windows по-прежнему выглядит размытым во многих местах, а Linux лучше не обсуждать. Если вы конвертируете текст в изображения или графику в формате pdf, хороший результат — это огромное преимущество.
Сейчас я работаю на Windows, и у меня открыты четыре приложения, каждый из которых имеет немного разные стили пользовательского интерфейса (не включая приложения Windows 8 Metro) — все они являются программами Microsoft. Это как-то жестоко. Напротив, Apple требует, чтобы все ее внутренние приложения соответствовали их строгим правилам пользовательского интерфейса. Большинство сторонних приложений делают то же самое, потому что Apple делает это очень легко.
Это также распространяется на более глубокие концепции, такие как изменение настроек приложения и системы. На Mac почти все, что должно быть доступно пользователю, делается через настройки системы/приложения, расположенные в меню Apple в правом верхнем углу. С Windows все в порядке. Доступ к панели управления в Windows 8 становится все труднее, есть новые настройки, которые вы можете найти только в интерфейсе Metro, а не в панели управления, некоторые приложения используют «Инструменты»> «Параметры», но другие используют «Файл»> «Параметры» или «Правка»> «Настройки»; иногда «Файл» — это меню, а иногда — экран в стиле Windows 8 и т. д. и т. п. Скорее всего, если вы замечаете и заботитесь о графическом дизайне, вы замечаете и заботитесь о дизайне и функциях пользовательского интерфейса.
Для меня это всегда было одним из самых важных. Ключ Windows в основном занимает место впустую с 1995 года; у него есть еще несколько функций под 8, но мало кто о них знает и еще меньше ими пользуются. На Mac эти клавиши в основном доступны для пользовательских приложений в качестве модификаторов, как для сочетаний клавиш, так и для модификаторов режима, например, для действий мыши. Обычный пользователь этого не замечает, но опытные пользователи замечают, а графические дизайнеры определенно являются опытными пользователями своих приложений. Как человек, который использовал приложения Adobe как под Windows, так и под OS X, он может упростить многие общие задачи, имея в наличии полный набор клавиш-модификаторов. Также помогает то, что наиболее распространенная клавиша-модификатор, команда, находится рядом с клавишей пробела, куда вы можете дотянуться большими пальцами, а не клавиша управления выключена в углу.
Я не знаю, являются ли их компоненты более энергоэффективными, или они лучше собраны, или они просто вставляют более качественные батареи, но Mac имеют лучшее время автономной работы, чем ПК, практически по всем направлениям. Если вы интенсивный пользователь и выполняете работу на ходу, иметь дополнительный час или два сока, пока вы работаете, очень важно.
Высококачественное оборудование поставляется по высокой конечной цене. Аппаратное обеспечение Apple является высококлассным, потому что оно предназначено для повышения производительности. ПК аналогичного качества обычно продаются по сходной цене, за вычетом нескольких долларов за их более низкий статус на рынке (но не намного).
Не забывайте о стоимости перепродажи. Если вы фрилансер (а таких много в творческом бизнесе), перепродажа является ценным деловым соображением. Аппаратное обеспечение Apple имеет гораздо более медленную кривую амортизации из-за вышеупомянутого статуса и репутации качественной сборки. По моему опыту, это по существу стирает разницу в цене.
История играет роль. Apple годами обслуживала рынок высокопроизводительной графики (а также опытных офисных пользователей). Аппаратная экосистема хорошо подходила для графической индустрии. Как и SGI, но это совсем другой вопрос ;)
Надежность тоже имеет значение. По моему опыту, агентства, которые выбирают Mac OS, имеют меньший штат ИТ-поддержки, чем те, которые выбирают ПК. Как правило, креативщику легче управлять собой на Mac.
Юзабилити важнее. «Креативщики» не любят электронные таблицы, им не нравятся «корпоративные» интерфейсы, и им нравится рабочий процесс в свободной форме. Microsoft печально известна одними из самых неудобных интерфейсов в бизнесе. У Apple в истории тоже были серьезные ошибки в интерфейсе, но общее впечатление — как по маслу. Стив знал, как отполировать интерфейс.
На чисто личном уровне я могу сказать, что решение перейти на Mac каждый раз за последние 16 лет следовало за этим сбоем.
Я отлично разбираюсь в ПК, но я просто нахожу, что не так счастлив, делая это.
как дизайнер, который использует ОБА Mac и ПК для проектирования. я признаю, что OSX работает намного плавнее и надежнее, чем Win 7 или 8. на машинах с аналогичными характеристиками. основным преимуществом является цвет, хорошо, если вы посмотрите в любую программу для дизайна, вы увидите цветовой профиль «Adobe RGB (1998)», все мониторы Mac годами придерживались этого стандарта, что позволяет надежно отображать цвета. последовательно от одной машины к другой. даже мой Canon 5D использует цветовой профиль Adobe 98. и поскольку Windows не имеет права голоса в отношении того, какой монитор был поставлен с вашей машиной, у них не было реального контроля над цветовой гаммой. но это было до появления плоских экранов/плазмы/светодиодов и т.д. теперь любой универсальный монитор может работать с любой системой. но теперь это просто наследие.
я все еще предпочитаю osx win7/8 для проектирования, но на самом деле я могу использовать любую os. так вот суть обсуждаемого вопроса.
linux, нет стандартов цвета, которые удовлетворили бы Adobe, и альтернативы с открытым исходным кодом неудобны по сравнению с ними.
Споры о качестве, совокупной стоимости владения, простоте использования и стиле в сторону...
Исторически сложилось так, что Mac был единственным выбором для серьезной профессиональной DTP и Pre-Press. Это было связано с его экраном «WYSIWYG», наличием хорошего программного обеспечения и гораздо лучшим отображением шрифтов, которое Mac предлагал по сравнению с ПК.
В настоящее время верно сказать, что ПК немного догнал, и эти две системы в значительной степени сравнимы.
Однако Mac закрепился в дизайн-студии. Windows потребуется очень много времени, чтобы вытеснить его. Лично я предпочел бы провести весь день, работая на Mac, чем на ПК. Это просто приятнее. Мои наблюдения, сделанные во время работы в ряде дизайнерских агентств, заключаются в том, что ПК, как правило, являются занозой в заднице, а Маки, по большому счету, просто продолжают делать то, для чего они предназначены.
Разницы нет, все зависит от личных предпочтений. Вы собираетесь проводить много времени за компьютером, вам это должно понравиться . Вам не нужно ни перед кем оправдывать свою любовь
Кажется, что это вопрос, по которому трудно избежать мнения, поэтому, учитывая, что предостережение здесь представляет собой ряд моих мнений, большая часть которых, надеюсь, основана на фактах.
Mac — это хорошо написанная операционная система, похожая на Unix, которая, вероятно, является самой надежной ОС, которую эмулировали Mac и Linux и которая выдержала испытание временем. Это также ОС, которую они с радостью отдадут, если вы купите аппаратное обеспечение. Microsoft не продает аппаратное обеспечение, они продают программное обеспечение, поэтому они конкурируют по-другому. Маки не более способны в плане аппаратного обеспечения (особенно ноутбуки). Программное обеспечение в целом лучше; они делают больше с меньшими затратами. Стандартизируя аппаратное обеспечение, программное и аппаратное обеспечение более или менее синхронизируются друг с другом, и эту конфигурацию легче поддерживать, поэтому все, как правило, «просто работает», в отличие от Windows и Linux, которые должны поддерживать почти все изменения конфигурации оборудования. возможный.
У этого есть исторический компонент, который, как я полагаю, заключается в том, что Mac традиционно обслуживал индустрию дизайна, но если вы посмотрите на текущую динамику рынка, основные поставщики программного обеспечения должны поддерживать лучшие платформы, для которых люди готовы тратить деньги на программное обеспечение. Это включает в себя Apple и Windows, поскольку, хотя Linux — отличная операционная система, все ожидают получить все бесплатно, поэтому поставщики программного обеспечения, производящие высококачественные продукты, традиционно не удосужились вывести свои продукты на рынок Linux, и поэтому Linux застрял почти исключительно с открытым исходным кодом. продукты, которые хороши, но никогда не будут передовыми, поскольку у компаний, взимающих плату за свои продукты, есть деньги, чтобы реинвестировать в следующую итерацию.
При этом самый дешевый путь туда, куда вы хотите, может заключаться в том, чтобы купить ПК с достаточно высокими характеристиками, установить на него Linux и использовать VirtualBox для установки Windows и Mac в VirtualBox, и вы можете получить почти лучшее из всех миров. Вам понадобится немного технических знаний, чтобы это осуществить, и, возможно, немного возни, но это должно быть возможно.
По моему опыту, компьютеры Mac широко используются в индустрии графического дизайна по двум основным причинам:
i) в прошлом Mac OS было проще использовать, чем Windows или Linux. В меньшей степени это все еще так.
ii) Apple уделяет большое внимание визуальному дизайну своих продуктов. Это привлекает людей, которые интересуются визуальным аспектом вещей, таких как графические дизайнеры.
Предыдущий опыт — одна из важнейших причин при выборе компьютера. Если вы использовали Mac раньше и чувствовали себя комфортно, я предлагаю вам выбрать Mac.
Еще одна веская причина — доступность помощи. Если большинство ваших преподавателей и одноклассников используют компьютеры Mac, помощь будет легко доступна, если вы столкнетесь с проблемой.
«Маки дорогие только потому, что они стильные».
Быть стильным само по себе веская причина. Исследования, проведенные как в Японии, так и в Израиле, показали, что «красивые» продукты работают лучше, чем «некрасивые». Причина в том, что люди склонны больше исследовать и использовать красивые продукты.
Чтобы подчеркнуть этот момент, позвольте мне сказать вам, что я исследователь CS. Лично я предпочитаю ПК, но многие мои коллеги, люди, хорошо разбирающиеся в компьютерных технологиях, предпочитают Маки просто потому, что они им нравятся.
Другие ответы хорошо освещают историю . Общепризнано, что сегодня вы можете настроить ПК или Mac так, чтобы они хорошо работали для графического дизайна.
Итак, давайте подумаем о некоторых других вещах…
Существует фактор контроля , во многих компаниях все ПК «принадлежат» ИТ-отделу, и они стараются сделать так, чтобы у всех был стандартный ПК со стандартной настройкой. Вы должны спрашивать ИТ-отдел каждый раз, когда хотите изменить какое-либо программное обеспечение, а затем бороться с ними, чтобы разрешить это.
Этот стандартный ПК также не подходит для дизайнерских работ, так как он выбран как самый дешевый вариант для людей, которым просто нужно получить доступ к электронной почте и написать документы в несколько слов.
Но если вы выиграете войну за то, чтобы позволить себе покупать Mac, тогда вы контролируете ситуацию… (Вряд ли у ИТ-отдела есть навыки, чтобы контролировать ваши Mac.)
Трудно купить плохой Mac; однако есть много ловушек при покупке ПК.
Многие пользователи Max взяли с собой не тот ПК и всю жизнь ненавидят ПК из-за полученного опыта.
Многие ПК сделаны очень дешево, с клавиатурой и мышью плохого качества, неприятное ощущение от использования такой машины в школе или дома может остаться на всю жизнь.
Супер стабильный, отличный пользовательский интерфейс, отличное управление файлами и хранилище, превосходный графический движок и расширенное использование графической памяти и многопоточность.
Голливуд работает на Linux, даже Pixar делает это.
Просто потому, что для рендеринга графики на жесткий диск вам даже не нужен графический интерфейс, ну а безголовый процессор сделает эту работу. Итак, до тех пор, пока Linux может выполнять одни и те же фреймворки рендеринга на одних и тех же процессорах/графических процессорах. Это дешевле.
Mac используются для творческой фазы. Любая другая ОС используется для массового производства.
У вас действительно не будет проблем с Mac. У них могут быть проблемы, но ничто по сравнению с Win/Linux. Здесь я разрабатываю программное обеспечение на основе Java/Spring/Postgres. Я пришел со своим Macbook Air i7 с 4Gb RAM. Ребята сказали мне, что ноутбук не будет работать. Что ж, по прошествии 2 недель у двух парней возникли проблемы с их недавно установленными машинами Ubuntu, имея 8 ГБ ОЗУ, они идут на переустановку. Когда вы разрабатываете / проектируете или выполняете любую работу, которая вам нравится, дорого потратить 1 или 2 дня на настройку вашей ОС (даже не жалко потерять неделю на очистку от вирусной инфекции локальной сети). Возьмите Mac и можете начать работать по дороге домой.
Без Apple не было бы настольных издательских систем в том виде, в каком мы их знаем. Маки долгое время были единственной игрой в городе (путешествие назад). Я думаю, что дизайнеры и креативщики чувствуют лояльность к компании, которая дала им некоторые из самых важных инструментов в их наборе инструментов. Люди также ценят новаторский подход Apple и их веру в то, что дизайн является неотъемлемой частью продукта (будучи дизайнерами и все такое).
Все это сказано. Я сейчас работаю на ПК. Когда Apple перешла на чипы Intel, у них не было особой причины покупать Mac с такой же вычислительной мощностью. Все сводится к максимальной вычислительной мощности за наименьшую сумму для меня. Если бы у меня были деньги, я бы купил Mac, но пока этого достаточно.
Так сейчас дети делают уроки?
Этот ответ касается компонента образа жизни вопроса и комментариев.
Вы можете возразить, что это образ жизни, потому что вам понадобится программное обеспечение для вашего компьютера.
Выбор программного обеспечения для Mac и Windows сильно отличается. Например, если вам нужно редактировать PDF-файлы (добавление страниц, перемещение страниц и т. д.), эта функция встроена в Mac с помощью приложения Preview. Однако для Windows вам необходимо купить Adobe Acrobat Standard (250 долл. США) или Pro (400 долл. США) или просмотреть огромный выбор бесплатных, условно-бесплатных и сторонних приложений (следя за тем, чтобы случайно не установить какое-либо рекламное или вредоносное ПО в процесс).
Есть много других примеров (использование Textedit для открытия документов Word, встроенная сетевая функциональность или дополнительные 200 долларов за Windows Pro), но их, вероятно, можно суммировать с помощью этой цитаты:
«У Windows есть десятки тысяч вариантов программного обеспечения, но у Mac есть пять, которые я использую».
Цена не имеет значения: вот почему:
Скажем, Mac стоит 4000 долларов. Допустим, вы используете его каждый рабочий день в течение 3 лет, это 780 дней.
Таким образом, не считая вашего программного обеспечения или электричества, вам все равно придется платить, независимо от того, какое оборудование вы покупаете: 5,12 доллара США в день == 0,64 доллара США в час.
Как вы уже видите, большинство фрилансеров зарабатывают гораздо больше, чем 0,64 доллара в час.
Теперь, если вы правильно уплатите налоги, ваша возвращаемая стоимость этого Mac может составить 1000 долларов через 3 года, что составляет около 50 центов в час.
Скорее всего, ваша ежемесячная арендная плата за офис, кофе и т. д. намного выше, чем это.
Видите ли, если вы сравните Mac с ПК, уверенный, что Mac дороже, но вы должны включить это в полную картину работы, и вы должны, тогда вы увидите, что цена оборудования самого Mac не много ответственности за что-либо.
Вы когда-нибудь устанавливали графические драйверы на ПК? Инструменты DTP? У меня был резак для винила, но он так и не заработал, хотя предполагалось, что это будет постскриптумный принтер. В зависимости от вашего пакета вам нужно установить всевозможные вещи, которые могут или не могут все ладить. Это все еще может быть настоящим вызовом.
Придя из мира Linux, на моем пути много маков. Я не могу apt-get установить что-то, и даже выполнение простых вещей, таких как монтирование папки на другом сервере в поисковик, требует установки программного обеспечения, возни с незнакомой командной строкой и т. д. Это, кстати, одна из великих ироний, которые я вижу : так много не-ботаников ругают "linux заставляет вас использовать командную строку для всего!" Тем не менее каждый раз, когда у меня возникает самая маленькая проблема, это неизбежно заканчивается тем, что мне приходится вырезать и вставлять командные строки с справочных сайтов.
Программное обеспечение привередливо на Mac. Иногда вещи таинственным образом работают после часа возни, но потом это невозможно воспроизвести. Лично я не являюсь поклонником такого рода магии.
Но моя книга Mac действительно хорошо разработана. Если бы я собирался купить себе ноутбук, я бы, наверное, купил макбук. У меня 13-дюймовая модель с двухъядерным процессором i7, которую я использую с 39-дюймовым Seiki. Моим рабочим компьютером был ПК, мой ИТ-начальник убедил меня, что «макинтош — это весь Unix», поэтому я попросил его. Это все Unix внутри, но так много его скрыто под пользовательским интерфейсом, который мешает на каждом шагу, я ненавижу это.
К счастью, я могу проводить почти все свое время в моей виртуальной машине Linux. При этом софт vpn в офис просто работает. И графическое приложение OmniGraffle действительно работает хорошо и плавно, как я помню свою старую рабочую станцию SGI. Если бы у меня был выбор, я бы просто установил Linux на ноутбук Mac изначально, но тогда я теряю программное обеспечение, необходимое для работы. Обычно я ненавижу работать в среде Mac, но при необходимости она есть.
Кстати, не верьте тем, кто говорит, что Linux не может делать творческие вещи. Голливуд теперь работает на Linux (не на Mac), и я мог бы публиковать скриншоты, по которым вы не сможете отличить рендеринг шрифтов на Linux от Mac — единственное большое отличие состоит в том, что я могу легко изменить размер шрифта на рабочем столе в Linux, где мозг Apple умер 30 лет назад. старый ответ по-прежнему заключается в использовании разрешения экрана для установки размера шрифта на рабочем столе. Между тем, Linux vm предоставляет доступ к мощным графическим и музыкальным приложениям, которые также могут интегрироваться с Mac.
Таким образом, Apple — это хороший способ получить удобство и мощь Linux на стильной платформе, которая более надежна, чем мир MS. Если ваша работа дает вам выбор, всегда выбирайте Mac... даже если, как и я, вы ненавидите рабочий стол. Mac + Fusion + Linux = победа.
Говоря от себя и дизайнеров/разработчиков, которых я знаю лично... После многих лет работы на компьютерах Mac и ПК операционная система Windows просто не работает с такой же стабильностью. (Я не буду объяснять, почему это так, поскольку вопрос задан не об этом). Вот почему дизайнер с радостью заплатит заметно большую цену за компьютер Apple.
Я использовал все мыслимые операционные системы; выполнение анимации/дизайна на устройствах SGI до того, как появились Mac и ПК; в те дни, когда CBS и ILM были немногими, кто их использовал. Маки — это шумиха; период.
Все программное обеспечение одинаковое, а аппаратное обеспечение отличается. Ошибки в каждой версии программного обеспечения будут возникать в обеих ОС, например, Photoshop раньше оставлял ореол в 1 пиксель при вырезании; Я видел это на обеих ОС. Когда аэрограф заикался, это происходило на обеих ОС.
Моя типографика, анимация и графика были номинированы на премию «Эмми» и «Клиос», и я работал над одними из самых больших рекламных щитов в мире; фильмы, где важна детализация. Моя работа была на Mac и ПК.
Как профессор я работал на компьютерах Mac; выбор университета, не мой. Опять же, это хайп. Я видел сбои, зависания и низкую производительность на компьютерах Mac, и вы не можете получить доступ к системе так же легко, как с ПК.
FWIW, я печатаю это на одном из моих заемщиков; модифицированный Dell 96-го года; 3гб ОЗУ, неплохо. Не вините аппаратное обеспечение, программное обеспечение или ОС; все они терпят неудачу, и пользователи тоже.
Это просто компьютер, а не религия.
Получите самый дешевый iMac 27 дюймов, и у вас будет одно устройство с большим экраном, высоким разрешением и полной тишиной. Нигде не видел такой же версии для ПК, хотя может быть и есть.
Вы также можете установить Bootcamp для запуска Windows или даже что-то вроде VMWare Fusion для одновременного запуска MacOS и Windows.
В настоящее время ответ довольно прост: это все для стиля, то есть потому, что аппаратное обеспечение красиво смотрится на столе. Все дело в стиле. Некоторые люди, такие как фанатики Mac, будут думать, что они используют самую передовую ОС на планете, потому что аппаратное обеспечение блестит лучше, чем изготовленный на заказ корпус ПК. Высокие каблуки красивы, но они причиняют боль ногам.
Я работаю с Mac в офисе, потому что руководство не разрешает Windows, и каждый божий день — это пытка в отношении скорости рабочего процесса: не могу вырезать / вставлять файлы с клавиатуры, не могу копировать / вставлять путь к файлам / папкам с помощью клавиатуры, есть еще много неприятностей с OS X, о которых мне не нужно говорить здесь. Также речь идет о рабочем процессе. В Windows вы можете использовать команды клавиатуры, чтобы делать гораздо больше, чем в OS X. Используйте MAC, если вам нравится рабочий процесс и графический интерфейс OS X. ПК с Windows 7 - лучший вариант.
Фанатики Mac никогда не согласятся с тем, что ПК/Windows так же стабильны, если не лучше, и стоят дешевле с лучшими характеристиками оборудования. Эти люди ругают ПК/Windows из-за своего неудачного опыта 1990-х годов. Например, мой босс — фанатик Mac. Когда он видит экран монитора не Apple, он автоматически говорит, что цвета выглядят хуже, чем на его мониторе Apple. Действительно? Вы думаете, что цветопередача матового монитора NEC/Eizo Professional не лучше, чем глянцевого дисплея Apple? О, да ладно.
Мои племянницы попросили меня установить Windows 7 на их Макбуки, потому что им проще пользоваться. Теперь они никогда не загружаются в OS X.
Дом
Илан
Дженна
Джон
Райан
Илан
Горацио
СатурнГлаз
Горацио
DA01
DA01
DA01
Горацио
Горацио
DA01
Роб
Горацио
cclark413
о0'.
о0'.
Лорен
Лорен
Горацио
DA01
Лорен
любопытный
Альмо
jpmc26
смо
Зои
DA01
Зои
DA01
Марс
Марс
испанский
Эпплфанбой
Эпплфанбой