Учитывая, что звук не может распространяться в вакууме.
Не только взрывы, но и музыку. Любыми возможными причинами, чтобы описать взрыв слуха, музыку не объяснишь.
Итак, ясно: взрывы слышим только мы (мы третьи лица вне фильма). Скайуокер и Кеноби не могли слышать взрывы.
Утверждение, что звуковые эффекты взрыва в космическом вакууме «неправильны», предполагает, что микрофон находится в том же месте, что и камера. Но ни микрофон, ни камера не являются частью истории; они являются частью среды, через которую рассказывается история.
В одном из многих-многих шоу, освещавших научные недостатки «Звездных войн», объяснялось, что, поскольку в двигателях используются ионы, а космос на самом деле не пуст, звук передается через небольшое количество газа, который там находится. Думаю, это могло бы объяснить, почему лишь немногие корабли на самом деле использовали двигатели для изменения ориентации в космосе. Слабо, но это все, что они смогли придумать.
В каноническом романе « Повелители ситхов» явствует тот факт, что персонажи во вселенной не могут слышать взрывы в космическом вакууме . Например, на странице 16:
Перехватчик [Вейдера] устремился к оружейному пузырю, нацелившись прямо на него. Удовлетворенный траекторией, он отстегнулся, отключил предохранители перехватчика, распахнул люк кабины и катапультировался в космос.
Тотчас же он закрутился в невесомости, корабль и звезды быстро меняли положения. Тем не менее он мысленно удерживал ручку воздушного шлюза, а его доспехи, герметичные и герметичные, поддерживали его в вакууме. Респиратор шумел в ушах.
Его корабль врезался в пушечный пузырь и транспорт, из-за неспособности вакуума передавать звук столкновение произошло в жуткой тишине . Огонь вспыхнул на мгновение, но лишь мгновение прежде, чем вакуум потушил его.
Поэтому нам приходится интерпретировать звуки, которые мы слышим в фильмах, как артефакт вне вселенной (т. е. как наблюдатели мы можем слышать звук взрыва корабля, как если бы мы находились внутри самого корабля).
Если вы ищете какое-то оправдание, попробуйте заявить, что взрывы достаточно горячие, чтобы образовалась плазма, а вы слушаете нефильтрованный радиоприемник.
Это не очень хорошее объяснение --- детали неверны --- но для чего-то, на что можно повесить приостановку недоверия, сойдет.
И это касается и пушек, если они работают на магнитогидродинамических принципах.
Благодаря фильму 2001: A Space Odyssey (1968) , выпущенному в 1968 году, стало известно , что 100% чистый космический реализм не способствует хорошему звуковому дизайну. Ему удалось быть достаточно драматичным благодаря собственному молчанию, но это было частью искусства фильма.
Когда зрители видят взрыв, они ожидают его услышать. Это был наш опыт с самого рождения; вещи, которые падают, издают звук при ударе, а вещи, которые взрываются, издают звук. Это настолько укоренилось в нас, что часто даже изображения реальных взрывов в документальных шоу, снятых на расстоянии в целях безопасности, сопровождаются взрывной частью звуковой дорожки, соответствующей взрыву. В противном случае мы бы подумали, что они испортили соответствие звука и видео на этапе пост-обработки.
Таким образом, в большинстве научно-фантастических фильмов о космосе звуки помещаются вне вселенной; проносящийся мимо «Энтерпрайз», звуки фазеров, бластеров и торпед, слышимые в кадрах, сделанных с точки зрения в космосе, даже «затяжка» двигателей, запускаемых в « Аполлоне-13 » (1995) , который был очень технически точен в большинстве других аспектов. Иногда это можно объяснить тем, что, хотя точка зрения находится снаружи, мы слушаем то, что кто-то внутри корабля, на который мы смотрим, услышал бы эхо от корпуса корабля через внутреннюю атмосферу; это объясняет 99,9% звуков в « Аполлоне-13 ».. Однако большая часть звукового оформления «Звездных войн» и «Звездных войн» просто не может быть подкреплена реальной физикой; просто драматичнее задействовать в кино и зрение, и звук, а когда этот фильм идет в кинотеатре, даже почувствовать (поскольку ударная волна звуковоспроизведения взрыва «бьет» вас, а низкий гул резонирует в вашем кресле) .
Я могу вспомнить только один из «попсовых» научно-фантастических фильмов после «Космической одиссеи 2001 года» , где когда-либо была показана тишина космоса, и это « Звездный путь» (2009) ., где женщину высасывает через пробоину в корпусе Кельвина в вакуум в начальных сценах; полная перспектива битвы прямо перед вами, но я думаю, что даже взрывы и фазерный огонь вырезаны, остается только приглушенная музыкальная дорожка для кадра, в котором она уплывает среди обломков Кельвина и орудийного огня с обоих кораблей. Опять же, его единственная цель - не техническая точность, а скорее драма; наш рациональный разум ожидает тишины в вакууме, так что мы вкушаем, и мы приостанавливаем неверие и засасываемся во вселенную фильма, после чего они могут делать все, что хотят по звуку (например, «световой бум» из корабль входит в варп).
Об этом в недавнем твите рассказал Пабло Идальго (руководитель группы Lucasfilm по сюжету «Звездных войн») . Короче говоря, корабли во вселенной «Звездных войн» не путешествуют в чистом вакууме. Вместо этого они путешествуют через форму невидимой материи, называемую «эфиром».
Среди прочего, это объясняет, как слышимые волны сжатия, вызванные взрывом в воздухе, можно услышать и в космосе.
ПХ: Если вам нужно, вы могли бы сказать, что межзвездная среда в «Звездных войнах» действительно имеет эфир, что объясняет такие грубые вещи, как звук, сотрясения, видимое сопротивление и такие странные технические уточнения, как «эфирный руль» от Наследника к империя. Только если вам ⋆действительно⋆ нужно.
Например, если это поможет вам спать по ночам и все такое.
Я слышал, как JMS однажды сказал, что один астрофизик сказал ему, что вы МОЖЕТЕ слышать взрывы в космосе, но не так, как они звучат в кино. В частности, если у вас есть взрыв, частью состава этого взрыва является то, что будет нести звуковые волны (например, кислород). Поэтому, когда (что угодно) взорвется, вы «услышаете» это, когда газы, участвующие в взрыве, достигнут вас.
У меня сложилось впечатление, что в некоторых сценах это было сделано правильно.
Например, когда Фетт преследовал Оби-Вана на астероиде, звук взрывов имел задержку. Именно столько времени требовалось, чтобы ударная волна достигла корабля.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Когда я сказал ударную волну, я имел в виду шрапнель + газ + все, что расширялось в этих взрывах. Те достигали корабля и передавали вибрации.
В зависимости от расстояния до места взрыва, внутри кабины (в которой есть воздух) может быть сильный звук, но корабль не будет сильно поврежден.
По словам самого Джорджа Лукаса:
РС: Вы твердо утверждаете это в начале «Звездных войн» словами: «Давным-давно в далекой-далекой галактике…»
Лукас: Ну, у меня была настоящая проблема, потому что я боялся, что любители научной фантастики и все остальные скажут что-то вроде: «Вы знаете, что в открытом космосе нет звука». Я просто хотел забыть науку. Это бы само о себе позаботилось. Стэнли Кубрик снял лучший научно-фантастический фильм, и, насколько я понимаю, кому-то будет очень трудно прийти и сделать фильм лучше. Я не хотел снимать «2001 год», я хотел сделать космическое фэнтези, которое было бы больше в жанре Эдгара Райса Берроуза; тот другой конец космической фантазии, который существовал до того, как наука захватила егов пятидесятые годы. Как только появилась атомная бомба, все занялись монстрами и наукой, и что будет с этим, и что будет с этим. Я думаю, что спекулятивная фантастика очень ценна, но они забыли сказки, драконов, Толкина и всех настоящих героев. ( Источник )
Х/Т Валорум !
В начале 80-х NPR адаптировала оригинальную трилогию для радио. В первой части объясняют, что Сокол добавил звуки в качестве слуховой подсказки к тому, что происходило поблизости.
ХАН: Пошли. Когда вы закончите, наденьте гарнитуру, и мы проведем вас через пару тестовых маршрутов!
...
ХАН: Хорошо. Ваши датчики дадут вам звуковую симуляцию для приблизительного представления о том, где находятся эти бойцы, когда их нет на вашем экране. Будет звучать так, будто они прямо там, в башне, с вами.
ЛЮК: Понятно.
Кажется, я где-то припоминаю — может быть, в новеллизации «Новая надежда» — Хан объяснял, что звуки добавляются корабельным компьютером на основе данных его датчиков, чтобы предупредить персонал (в данном случае артиллеристов) о положении кораблей без отводя взгляд от достопримечательностей или нуждаясь в большом количестве интерпретаций.
Так что, если ваш корабль — скажем X-Wing — подбирает взорвавшийся TIE-истребитель слева, он воспроизводит соответствующий звук, и вы знаете, что TIE-истребитель слева взорвался, даже не глядя на него. Если он обнаруживает, что рядом с вами что-то приближается, он воспроизводит соответствующий звук двигателя. Что-то в этом роде.
Вы можете читать звук оптически: попробуйте поискать в Google « лазерный микрофон ».
И в любом случае, зритель должен наслаждаться богоподобным зрелищем, не говоря уже о том, что зритель вынужден жить с ограничениями человеческого тела и чувств. Пока персонажи не слышат звуков, все остальное в порядке.
С таким же успехом можно жаловаться, когда нас угощают панорамой исторической битвы: « Но это же глупо, люди не увидят этого в реальной жизни, у них не было вертолетов в девятнадцатом веке! » Или подумайте об этом. сцены в помещении, когда мы следим за персонажами сбоку, когда они проходят через двери, или когда мы видим внутренний вид сцены на кухне шириной 10 футов, с камерой на расстоянии 20 футов, потому что это декорация, а стен, мешающих съемке, нет.
Представьте, как бы расстроились физики, если бы они представляли новейшие компьютерные данные о структуре нашей галактики или обзор скоплений галактик в дальнем космосе, охватывающий сотни миллионов световых лет, если бы какой-нибудь «Шелдон» встал в аудитории и заявил: " Вы ошибаетесь в физике! Ваш наблюдатель движется со скоростью, значительно превышающей скорость света! Это видео не должно длиться пять минут, оно должно длиться сотни лет! Его ускорили! А где же доплеровские сдвиги? Фейк ! "
Кэмерон
ДампеS8N
Ник Т
Валорум
ИГ_42
Роберт Ф.
Эдлотиад
Пол Д. Уэйт
Хроноцид
Кайл