Создание реалистичной карты мира - Растительность/Биомы

Этот запрос является частью статьи о ресурсах по построению мира .


Мой мир прогрессирует. У меня еще есть пара дней до крайнего срока, чтобы закончить его. Если я смогу сделать это менее чем за 7 дней, другие боги будут впечатлены.

В моем мире есть континенты с горами, и я знаю о движении воды и воздуха. Но даже при всей той работе, которую я проделал, это все еще безжизненная скала. Погода может указать нам, где должна быть растительность, но это только одна часть уравнения. Например, это не объясняет, почему определенные виды растений встречаются в одном месте, а не в другом.

Каков хороший процесс, чтобы выяснить размещение основных биомов?


Примечание:

Это часть серии вопросов, которые пытаются разбить процесс создания мира от первоначального создания суши до эрозии, погодных условий, биомов и любых других связанных тем. Пожалуйста, ограничьте ответы этой конкретной темой, а не переходите к другим областям, поскольку другие темы будут охвачены другими вопросами.

Все эти вопросы предполагают земной сферический мир на орбите в обитаемом диапазоне.


См. другие вопросы из этой серии здесь: http://meta.worldbuilding.stackexchange.com/questions/2594/creating-a-realistic-world-series

Это довольно много здесь описано , особенно в вашем ответе. Что бы вы хотели подчеркнуть в этом вопросе?
@ HDE226868 HDE226868 Я знаю, я получил награду за этот ответ, но он не распространяется на растительность. Это также не говорит нам о том, что система Коппена на самом деле не очень хороша для размещения биомов.

Ответы (1)

Если вы рассмотрели более ранние основы, особенно географию и климат, биомы на самом деле довольно просты. В первом приближении преобладающий естественный (до вмешательства человека) биом региона во многом определяется всего двумя факторами: осадками и температурой . Вот грубая разбивка:

Диаграмма зависимости осадков от температуры

«Пастбище» — это действительно тундра в арктических и более прохладных субарктических районах.

Я отметил несколько городов: Лос-Анджелес, Пекин, Лондон (в Сан-Франциско примерно столько же), Остин, Нью-Йорк и Мумбаи. Обратите внимание, что, хотя в Лондоне и Сан-Франциско выпадает относительно мало осадков, у них мягкий прибрежный климат с относительно небольшими сезонными изменениями, способствующими росту растительности, в то время как у Пекина и Нью-Йорка континентальный климат восточного побережья с более жарким летом и более холодной зимой. Гольфстрим также делает Лондон (и всю Европу) намного теплее, чем на тех же широтах в других частях мира. Климат Индии с преобладанием муссонов представляет собой проблему для растительности, поэтому Мумбаи на самом деле является «муссонным лесом», хотя большого количества осадков (225 см) было бы достаточно для тропического дождевого леса, если бы осадки выпадали даже круглый год.

Это два самых больших фактора. Дальше идет топография , вернее, дренаж. Плоская местность имеет тенденцию собирать воду: если она очень сухая, вы получите соленые озера, еще немного — и вы получите сезонные озера, больше — и вы получите болото (заболоченное место с преобладанием травы), и, наконец, если есть много дождя, вы получите болото (болотистая местность, в которой преобладают деревья). И наоборот, пересеченная топография означает холмы. До определенного момента это, как правило, не оказывает сильного влияния на биом: пересеченная местность с большим количеством дождя будет лесом, как и более плоские районы поблизости. Экстремальные склоны могут помешать деревьям укорениться, но вы удивитесь, сколько для этого нужно!

Что касается дренажа, районы вблизи рек и озер в основном эквивалентны дополнительным осадкам. Даже в пустыне вокруг нескольких ручьев и сезонных озер могут быть деревья.

Тогда есть высота . При прочих равных условиях более высокая земля холоднее, имеет более низкое атмосферное давление и большую изменчивость климата. Все эти факторы имеют тенденцию работать против деревьев и роста растений в целом; высокое плато фактически похоже на перемещение на одну климатическую зону дальше от экватора. Например, ЮАР находится примерно на 30° южной широты — субтропическая зона. Однако в горной местности климат похож на некоторые зоны умеренного пояса, которые нравились голландским и британским поселенцам в 18 и 19 веках. Обратите внимание, что в горных районах часто выпадают осадки из-за проходящих воздушных потоков, что делает их относительно зелеными участками в засушливых районах (например, Атласские горы).

В макромасштабе это все. Когда вы увеличиваете масштаб, вам нужно учитывать следующее:

  • Животные в больших стадах могут выпасать лесной массив так, что выживают только травы и несколько кустарников и деревьев. Без буйволов большие участки великих равнин Америки в конечном итоге стали бы слегка лесистыми.
  • Люди могут орошать засушливые районы, осушать водно-болотные угодья, удобрять маргинальные земли или засолять их до тех пор, пока они не станут бесплодными (обычно случайно), и даже вырезать горы. Большое количество животных (например, одомашненных и защищенных от хищников) на маргинальных пастбищах вызовет опустынивание.
  • Сезонность изменяет биом тонким, но важным образом. На западных побережьях каждого континента субтропическая зона имеет «средиземноморский» климат — теплое сухое лето и прохладная влажная зима. Это действительно вариант биома «субтропический умеренный/лес-саванна», но он очень важен для построения мира, потому что этот специфический климат благоприятствует крупным зернам, которые ваши обитатели захотят одомашнить. Неслучайно одним из центров человеческой цивилизации — возможно, самым важным из всех — была зона Средиземноморья.
  • Глубина почвы важна, особенно для крупных растений. Недавно обнажившиеся вулканические острова должны образовать почву в результате эрозии обнаженной породы, осаждения переносимой по воздуху пыли, скопившегося птичьего помета и т. д. Сначала укоренятся трава и другие мелкие растения, затем кустарники и, наконец, деревья.
  • Качество почвы также имеет значение. Высокие температуры и обильные осадки способствуют выщелачиванию минералов из почвы. Вот почему многие влажные тропические леса используются для подсечно-огневого земледелия: почва может поддерживать только несколько урожаев, прежде чем ее ограниченный запас питательных веществ будет исчерпан. Из-за непрерывного вегетационного периода и обильных осадков условно-патогенные растения быстро займут старые участки, но восстановление настоящего кронового леса занимает очень много времени.
  • Изменчивость климата работает против биомов с высокой биомассой. Таким образом, умеренный континентальный район с небольшим количеством осадков может быть пустыней, в то время как аналогичный по стоимости район может иметь средиземноморский кустарниковый климат.
  • Скорость ветра увеличивает испарение и эрозию, поэтому при прочих равных условиях продуваемая ветром территория может быть относительно безлесной, в то время как близлежащая защищенная территория более зеленая.

Эти факторы взаимосвязаны - леса уменьшают скорость ветра, уменьшают эрозию и могут способствовать выпадению осадков (это несколько спорно). Хорошей новостью из всей этой сложности является то, что она дает вам возможность выдумывать вещи: если вы решите, что действительно хотите лес, но местность кажется слишком сухой, возможно, лес очень медленно формировал свою собственную почву и собирал дожди. , а местные жители тушат пожары и охотятся на пасущихся зверей. Идя другим путем, вы можете создать пустыню в богатом в других отношениях районе, объявив его недавно открытым щитом с тонким слоем почвы поверх камня.

И последнее соображение: каждый из перечисленных выше биомов имеет множество вариаций. Пустыня может быть холодной или теплой, песчаной или каменистой, бесплодной или равнинной. Луга могут быть степью, пампасами, прериями или болотами. Просто взгляните на леса умеренного пояса: есть хвойные, лиственные и вечнозеленые, и у каждого есть множество вариаций. Читайте о том, что там есть, и настраивайте свой мир так, чтобы каждая часть была уникальной и интересной. Соленые источники! Облачные леса! Мангровые болота! Круммгольц! Атоллы! Используйте рекомендации здесь, на Worldbuilding.SE, чтобы получить общее представление о том, что подходит, а затем измените их, чтобы они соответствовали вашей истории.

Метки температуры на вашем графике кажутся обратными.
@knave - эти числа на самом деле являются приблизительными широтами, а не температурами.