Я хочу сделать что-то, действие которого происходит в первые недели зомби-апокалипсиса. Я использую вирусную, медленную, бесконечную энергию, время трансформации около 24 часов, модель зомби. Поэтому я хочу знать, если бы были созданы зомби или даже 100, теоретически мог бы произойти зомби-апокалипсис? Разве военные не пробьются? Я планирую делать это по отступающей/возрастающей схеме, чтобы сначала все казалось безопасным, а потом при поиске промахивался зомби и ему удавалось начать заново.
Лучший способ сделать это — составить дифференциальное уравнение и посмотреть на результат. Некоторые люди делали это раньше , и на самом деле это не такая сложная математика. Эта статья определенно оставляет место для улучшения. Если вы изучаете дифференциальные уравнения или хотите их запомнить, я настоятельно рекомендую попробовать создать модель, которая будет работать на практике.
Существует вероятность взаимодействия между зомби и человеком, пропорциональная количеству зомби и людей в непосредственной близости.
Для каждого взаимодействия между человеком и зомби существует вероятность ухода 1 человека (Ph для победы человека), ухода 1 зомби (Pz для победы зомби) или ухода 2 зомби (Pc для конверсии). Это зависит от множества факторов, но допустим, что оно постоянно.
Существует потенциал спонтанного рождения и смерти, но скажем так, он незначителен.
Поскольку вероятность для людей только отрицательная, это означает, что за короткие промежутки времени при любом количестве зомби и людей ненулевые вероятности для конверсии и некоторых взаимодействий: Человек умрет от зомби. Если значение отрицательно, однако количество зомби тоже уменьшится. В большинстве случаев это означает, что небольшая группа зомби-ромеро очень быстро вымрет. Чтобы произошел зомби-апокалипсис, вам нужно каким-то образом манипулировать этим, чтобы но не настолько высоко, чтобы все люди умирали слишком быстро.
28 дней спустя делает это, увеличивая
до высоких уровней с рвотой кровью и снижением
установив его в Лондоне, где почти нет оружия. Ходячие мертвецы делают это, заставляя всех превращаться в зомби при любой смерти, чтобы создать вероятность спонтанного превращения зомби в человека без вызова
параметр взаимодействия человека с зомби. Это также эффективно обходит
.
Если вы посмотрите, я уверен, что вы можете найти хороший способ сделать это тоже.
Лучший способ сделать это, кажется, состоит в том, чтобы привить систему. Огромное количество зомби заранее разрушит общество, увеличивая шансы на победу зомби в каждом взаимодействии (групповые атаки зомби и болезненные слабовооруженные люди). Лучше всего это сделать, добавив время инкубации, невидимых носителей, которые распространяют вирус без ведома других, или источник в окружающей среде, который убивает больше всего заранее. Это означает, что вы можете иметь но пусть это будет похоже на традиционный зомби-апокалипсис.
Вы также должны реально включить способность частей любой группы изолировать себя/группироваться, поскольку это увеличивает способность более слабых выживать. Некоторая реализация рождения/естественной смерти/человеческих убийств также улучшила бы это. Я также счел бы забавным включить циклическое «ночное время», когда зомби имеют преимущество, а люди — днем.
К сожалению, сценарии зомби-апокалипсиса сталкиваются с большой проблемой распространения зомби. Кейн уже привел простую версию уравнений, но обратите внимание, что здесь есть большая проблема: либо количество зомби увеличивается — и люди вскоре исчезают, либо количество зомби уменьшается — и зомби вскоре уничтожаются. вне. Ни в том, ни в другом случае вы не закончите сценарий зомби-апокалипсиса.
Кроме того, уравнения предполагают, что люди были уничтожены формочками для печенья. Чтобы закончить сценарий апокалипсиса, вам нужно взглянуть на людей более комплексно:
Перед вами обычный горожанин. Немногие обладают большой боеспособностью, Ph будет низким, Pc будет высоким. «Вирус» зомби будет распространяться по ним со скоростью лесного пожара, если цикл заражения не будет слишком медленным. Для зомби, как мы видели в фильме «Война миров Z», вы очень быстро получите почти полное преобразование.
У вас есть несколько боеспособных горожан. Если им не повезет вовремя понять, что происходит, и найти место, защищенное от зомби, чтобы скрыться, они не будут жить лучше, но они немного проредят стадо, прежде чем спуститься. В то время как их Ph высок, они столкнутся с таким количеством встреч, что в конце концов их добьют.
Наконец, у вас есть деревенские жители. Плотность населения намного ниже, что означает, что подготовленные люди почти не будут подвергаться угрозе роения, а огнестрельное оружие и навыки его использования гораздо более распространены. Меньшая плотность населения также означает больше времени для предупреждения. Ph высокий, и они не будут роиться.
Эта последняя группа — единственный путь к сценарию апокалипсиса, который я вижу. Большая часть мира становится полностью обращенной, выжившие в основном фермеры и владельцы ранчо.
Есть также подход, использованный в романах Джона Ринго о зомби — зомби-вирус цепляется за вирус гриппа. (Генная инженерия какого-то сумасшедшего.) Грипп распространяется, как всегда (особенно когда сумасшедшие размещают дозаторы в таких местах, как аэропорты), болезнь становится пандемической, прежде чем кто-либо понимает, что это больше, чем просто неприятный штамм гриппа. С таким количеством зараженных в начале общество рушится до того, как правительство примет меры. Однако, поскольку его зомби на самом деле не нежить, они не соответствуют указанным вами параметрам.
Что ж, с зомби вам нужно будет стрелять или бить их прямо в мозг. Поскольку они являются нежитью, мы можем с уверенностью предположить, что рана, даже потеря конечности, не остановят их, они также не будут легко гореть. Таким образом, чтобы хоть один зомби упал, ему нужно было получить удар по голове. Конечно, они также не оправятся от ран, но это все.
Зомби по своей природе чрезвычайно тупые существа. Со временем люди разработают довольно надежные способы стада зомби с помощью шумогенераторов и прожекторов (или, для стиля, диско-шаров). Если это напоминает вам (как оказалось, выдуманную) историю о леммингах, то это была моя точка зрения.
Если значительные части мира будут относительно незатронуты в течение достаточно долгого времени, чтобы разработать реальный план, их вооруженные силы смогут собрать ресурсы для расчистки территорий, (например) заставив вертолеты летать над территорией с ревущими громкоговорителями, болтающейся живой наживкой (коровы , вероятно), который создаст огромный рой, следующий за ним именно туда, куда вы хотите. Когда орда окажется там, где вы хотите, просто бросьте приманку, дайте вертолету ускориться и уходите, а затем обстреляйте территорию, а снайперы зачистят остатки. Вспеньте, промойте, повторите.
Они никогда не предпринимают реальных шагов, которые могли бы остановить кровотечение. Многоуровневая защита для победы. Я не буду слишком разглагольствовать о пунктах из этого ответа, но в целом - ответ - нет. Не было бы зомби-апокалипсиса. Число погибших было бы почти невообразимым, но разделения на отсеки, запретов на поездки и операций по очистке было бы достаточно, чтобы не дать всем умереть.
Зомби, вероятно, никогда не исчезнут. Города должны быть спроектированы с учетом атак зомби. Цель состоит в том, чтобы не допустить, чтобы толпы зомби смогли захватить их, распределяя повреждения. Дороги могут быть закрыты таким образом, чтобы заблокировать все движение. Там, где это возможно, в зданиях будет несколько входов на уровне земли, вместо этого в основном будут использоваться выдвижные лестницы, ведущие на второй этаж.
Основные магистрали (например, сегодняшние скоростные автомагистрали) будут находиться на более низком уровне, чем остальная часть города, поэтому в случае необходимости их можно будет перекрыть.
Современное общество опирается на машины массового производства и возможность перемещать вещи по всему миру за считанные дни. Доставка достаточного количества еды в, скажем, Чикаго без расчищенных дорог очень быстро станет серьезной проблемой, потому что цепочка поставок будет истощена довольно быстро.
И производство новых компьютеров, автомобилей и электроинструментов также будет очень трудным делом. Современные сборочные линии имеют точные инструменты, которые используются для изготовления всего этого. Без этих инструментов и ноу-хау по их изготовлению невозможно создавать сложное оборудование со взаимозаменяемыми частями.
Большая часть этих возможностей находится в крупных мегаполисах и, скорее всего, упадет. Но даже если бы все крупные города пали, все равно осталось бы достаточно, чтобы люди могли перезапустить цивилизацию. Технологии могут быть отброшены довольно далеко назад, но достаточное их количество останется пригодным для использования достаточно долго, чтобы люди не забыли, как раньше работали вещи. И у людей будут (например) архивные копии Википедии. Вполне вероятно, что уровни технологий со временем восстановятся — значительно быстрее, чем мы разрабатывали упомянутую технологию изначально.
Тим Б.
МихаилТаль
гильдии
трихоплакс сейчас на Codidact
Надгортанник Аксолотль
Тим Б.
МихаилТаль
Тим Б.
Джакс
Десталь
МихаилТаль
Десталь
Кит Моррисон
Алендияс