Будет ли сверхтяжелый танк ресурсосберегающей единицей уничтожения зомби в среде, зараженной ХБРЯ?

Вопрос, прежде чем вы углубитесь в остальную часть этой текстовой мерзости: при всем контексте, задачах и конструктивных особенностях, упомянутых ниже, является ли сверхтяжелый танк ресурсосберегающим средством уничтожения зомби в РХБЯ (ядерном/ биологическом / химическое/радиологическое загрязнение) среда, неблагоприятная для жизни человека?

Допустим, в ближайшем будущем наступит зомби-апокалипсис в духе World War Z : вечно движущиеся, быстро движущиеся и гиперагрессивные зомби (долгая история).

Важное примечание: они образуют цепные стаи , когда слышат громкие звуки. Это актуально позже.

Люди отступили, восстановили свою промышленную и технологическую базу и в основном систематически истребляли зомби, заполонившие их страну. Они придумали концепцию отношения ресурса к убийству ; по сути, как нам минимизировать ресурсы и/или стоимость убийства отдельного зомби? Их решением было использовать пехоту с винтовками с продольно-скользящим затвором, поскольку это настолько эффективно, насколько это возможно, не подвергая опасности своих солдат: одна пуля, одно убийство.

Тем не менее, есть огромная территория страны, которая была стерилизована всеми видами ядерного, биологического, химического и радиологического оружия, известными человечеству, в попытке уничтожить орду зомби. К сожалению, это не уничтожило многих из них. Остались еще миллионы вещей.

Обычно общество, о котором идет речь, не хотело бы возвращать себе такую ​​богом забытую пустошь, но огромное количество зомби в ней означает, что она представляет угрозу для всего и всех поблизости, так как орды постоянно маршируют из нее, чтобы напасть на живых.

Строительство стены вокруг этого места и заставление зомби платить за это было отклонено как пустая трата ресурсов, учитывая масштаб такого проекта и тот факт, что зомби карабкаются по стенам, как муравьи.

Их также нельзя встретить за пределами пустоши ресурсосберегающим способом — это означает массовую эвакуацию гражданского населения на пути орды, а также отвлечение сотен тысяч людей от работы (скажем, строительство новых домов или выполнение массовые захоронения или рождение детей - люди, которые обычно восстанавливались после апокалипсиса), чтобы встретить его, а также управлять линиями снабжения, поддерживая боевые действия на линии фронта.

Поскольку эти зомби чрезвычайно быстры и чрезвычайно скоординированы (например, посмотрите на этот пример зомби из World War Z, карабкающихся по стене, как орда муравьев), отправка в зону вооруженных людей в громоздких защитных костюмах, транспортных средствах, защищенных от ХБРЯ, а мобильные дезактивационные базы означают, что они недостаточно мобильны, чтобы их не захлестнули и не разорвали в клочья. Особая уязвимость заключается в том, что нарушение костюма или базы гарантирует смерть, даже если зомби вас не достанут; кошмарный радиоактивный химический суп, которым пропитана эта область, убьет вас вскоре после разрыва костюма.

Теперь борьба с зомби из бронированного автомобиля, опечатанного ХБРЯ, помогает свести на нет проблему взлома скафандра или базы: все это бронировано, и укусы зомби и / или окружающий мусор не пройдут через него.

Однако борьба с зомби изнутри бронетранспортера, запечатанного ХБРЯ, не удалась из-за двух основных и двух второстепенных факторов:

ОСНОВНЫЕ :

  • Эти зомби наваливаются на вас — потенциально тысячами. Даже если вам каким-то образом удастся убить их дерьмовую тонну, ваш автомобиль будет погребен среди их трупов. Скорее всего, его колеса просто не получат достаточного сцепления, чтобы двигаться. Теперь вы можете свести на нет это, заменив колеса гусеницами, но они относительно легко забиваются частями зомби. Черт, они могут даже задушить ваш двигатель.

  • Тяжело жить в танке. Да, я понимаю, что люди делали это в прошлом, но если вы будете патрулировать Северо-восточную американскую мертвую зону в течение месяца подряд внутри запечатанной металлической банки, вокруг которой нет ничего, кроме смерти, вы пойдете. орехи в конце концов. Даже у подводников на человека больше места, чем на человека, скажем, в «Абрамсе» или «Брэдли»; единственная профессия, которая, как мне кажется, требует меньше места для передвижения, — это быть астронавтом на первых космических капсулах.

НЕБОЛЬШОЙ :

  • В конце концов у тебя закончится топливо. Упрямо, вы можете вернуться на базу за добавкой, но это только в том случае, если вы сможете не увязнуть в ордах спринтерских, нагромождающих собак зомби — и если у вас кончилось топливо, не повезло.

  • В конце концов, у вас закончатся боеприпасы; в танке или бронетранспортере мало места для вещей. Опять же, технически вы можете вернуться за добавкой, но, опять же, если вы закончите, вас обливают шлангом, и не так просто установить воздушный шлюз на резервуар.

Более того, возвращение за горючим и боеприпасами ограничивает проникновение команды истребления в эту огромную мертвую зону; даже если они установят внутри него топливные свалки, они могут быть загрязнены и/или переполнены.

Введите мое решение: сверхтяжелый танк. Если вам нужен пример транспортного средства в таком масштабе, посмотрите на нацистский Landkreuzer P-1000 Ratte или на гусеничные транспортеры НАСА . Я не говорю «построить Ratte» или «построить гусеничный транспортер»; Я просто привожу пример того, как выглядят автомобили в этом масштабе.

Теперь у сверхтяжелых танков есть много вопиющих недостатков, которые исключают их использование против врагов-людей:

  • Они требуют поистине гигантского количества топлива.

  • По сути, это гигантский знак «ударь меня» для самолетов и артиллерии.

  • Их давление на грунт зашкаливает, и они разрушают все мосты, по которым пересекают, а это означает, что последующие силы не могут их использовать.

  • Они медленные.

Однако в войне ближайшего будущего против зомби в стиле мировой войны Z, происходящей в химическом аду, эти проблемы сводятся на нет.

  • Замена бензиновых двигателей небольшими модульными реакторами , батареями и электродвигателями сводит на нет проблему с топливом — с точки зрения топлива, эта штука может работать годами.

  • У зомби нет ни авиации, ни артиллерии.

  • В конце концов мы доберемся до моего решения проблемы давления на грунт. Тем более, что разрушить мосты не проблема, потому что:

    ~ скорее всего, они уже ушли

    ~ вряд ли кто-то будет их использовать в любом случае; они находятся в токсичном, облученном лунном ландшафте, непригодном для жизни человека

  • Быть медленным не проблема, по причинам, о которых я расскажу.

Более того, такая машина имеет ряд преимуществ в рамках войны ближайшего будущего против зомби в стиле «Войны Z» в химическом аду:

  • Несмотря на его низкую скорость, его огромная масса дает ему невероятную кинетическую энергию, когда он начинает двигаться. Он может сровнять с землей дома, заборы, большинство наземных транспортных средств — на самом деле, большинство препятствий, которые могли бы помешать более мелким транспортным средствам в целом, которых будет много после апокалипсиса, — и горе тому скоплению зомби, которое попытается взобраться на них. это: вещь просто продолжает двигаться . Ему не нужно двигаться быстро , как это было бы против противника-человека, который пытается заложить в него бомбы — ему просто нужно избегать нагромождения, чтобы он мог постоянно направлять свое оружие на зомби.

  • В отличие от пачки более легких машин и полумобильных, сборно-разборных баз, сверхтяжелый танк — это одна гигантская штука. Нет уязвимых шлюзовых труб между машинами, нет длительных процедур дезактивации и не нужно лезть в защитный костюм, чтобы сходить в столовую, или в туалет, или загрузить в вещь новые боеприпасы: все уже внутри автомобиль. Ratte , например, был спроектирован с отделением для мотоциклов, лазаретом, несколькими складскими помещениями и собственной автономной системой туалета. По сути, у таких массивных транспортных средств есть внутренние линии снабжения в крошечном масштабе.

  • В отличие от меньших транспортных средств, сверхтяжелый бак достаточно велик, чтобы нести ядерный реактор, о котором я упоминал ранее, а это означает, что топливо не будет проблемой в течение многих лет.

  • Это пропагандистский символ: что лучше для духа раздавленного и истощенного народа:

    ~ кучка безликих головорезов в костюмах химзащиты с винтовками, в тех же танках, которые не смогли остановить зомби в первый раз

    ~ величественный, непобедимый сухопутный линкор и его отважная, бесстрашная команда

  • Боеприпасы - меньшая проблема, потому что закон квадрата-куба здесь работает в пользу хранения боеприпасов; так как танк имеет больший внутренний объем, он может нести гораздо больше боеприпасов.

  • Экипаж менее быстро сходит с ума; поскольку эта штука с точки зрения размещения больше сравнима с подводной лодкой, чем с танком, можно совершать более длительные поездки для уничтожения зомби.

Тем не менее, есть ряд функций, которые могут быть включены для повышения эффективности:

  • Нет доспехов. У зомби нет оружия, пробивающего броню, а это означает, что броня является таким же мертвым грузом, как и зомби.

  • Без артиллерийского вооружения. Фугасный снаряд — не самый ресурсосберегающий способ уничтожения зомби. Вместо этого заменить главную башню и всю верхнюю часть корпуса на надстройку; в нем есть бронированные, закрытые ХБРЯ порты со встроенными полуавтоматическими винтовками, так что экипаж может сносить головы зомби по одной за раз.

  • Вместо двух гусениц добавьте как можно больше — желательно, смонтировав их рядом друг с другом и используя пространство между ними, где гусеницы были бы на обычном танке. Это обеспечивает резервирование, а также снижает давление автомобиля на грунт. Хотя это очень затруднит поворот автомобиля, на самом деле поворот не является проблемой, поскольку его можно выполнять в течение длительного периода времени.

  • Добавьте плуг спереди, чтобы убрать препятствия с пути.

  • Дайте ему дешевый одноразовый дрон-разведчик для поиска и навигации к большим полчищам зомби.

  • Добавьте минные цепы между землей и портами для стрельбы, чтобы зомби, пытающиеся взобраться на них, были уничтожены.

  • Добавьте воздушные шлюзы на задней надстройке, чтобы дешевые одноразовые грузовые дроны могли медленно, но верно пополнять запасы боеприпасов машины.

Стандартный modus operandi для одного из этих транспортных средств будет следующим:

  1. Дрон находит орду зомби.

  2. Транспортное средство подъезжает к орде, чтобы перехватить его до того, как оно покинет мертвую зону.

  3. Транспортное средство начинает играть громкую музыку, гудки, что угодно, образуя цепной рой

  4. Цепной рой следует за транспортным средством, поскольку транспортное средство уводит цепной рой от населенных пунктов.

  5. Когда (4) выполняется, снайперы внутри машины убивают зомби.

В конце концов, их стаи закончатся у границы мертвой зоны, и они начнут продвигаться дальше в нее. Кроме этого, никаких существенных изменений в этом плане, кроме возврата для смены/ремонта экипажа каждые 6 месяцев.

Опять же, вопрос: при всем вышеперечисленном контексте, задачах и конструктивных особенностях является ли сверхтяжелый танк ресурсосберегающим средством уничтожения зомби в неблагоприятной для человека среде РХБЯ (ядерного/биологического/химического/радиологического заражения ) ? жизнь?

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
"чрезвычайно скоординированы (например, посмотрите на этот пример зомби из Мировой Войны Z, карабкающихся по стене, как орда муравьев" - я не вижу никакой координации в этом видео. Просто кучка безмозглых существ, кишащих друг над другом в точке, куда легче всего взобраться. Черт возьми, мы можем видеть, как зомби падают с кучи, которую они формируют. Если пули работают против них, то сброс бомб на эту группу за стеной также должен быть. Осколочные гранаты должны быть идеальными.
Все, что вам нужно, это . Атака с воздуха!

Ответы (14)

Дирижабли

  • Большой дирижабль стоит несколько миллионов , как танк , и уж точно меньше, чем ваш супер-танк.
  • Зомби не будут его сбивать. Они не могут окружить его или заклеить его колеса.
  • На дирижабли не влияет рельеф местности, и они могут путешествовать намного дальше, чем танк. Они могут слоняться по территории, убивая зомби, не тратя много топлива.
  • Экипаж дирижабля, вероятно, в безопасности от наземных опасностей CBRN, даже если не будут приняты никакие другие меры предосторожности. Маловероятно, что радиация или химические вещества на земле могут повредить им на высоте сотен футов. Для дополнительной защиты дирижабль можно было запечатать пластиком, за исключением портов для оружия.
  • Экипаж дирижабля может быть вооружен винтовками. 10 центов за выстрел — это ресурсоэффективный способ уничтожения зомби. Это также может быть платформа для развертывания шумовых бомб , как это предлагается в другом ответе. Бомбы можно было спустить с дирижабля в сердце зоны, оставить на земле, чтобы пошуметь и на некоторое время привлечь зомби, а затем взорваться по таймеру.

Или просто не заходить

Если это обычные зомби, которые не могут размножаться, их количество ничего не сделает, но со временем уменьшится, они уйдут из зоны и будут убиты. Один солдат с винтовкой, вероятно, может уничтожить десятки зомби. Просто поддерживайте систему быстрого реагирования с автомобилями или грузовиками, чтобы каждый раз, когда группа зомби выходит из зоны и атакует, группа солдат могла быстро добраться туда и уничтожить ее. Это было бы намного экономичнее, чем танки или дирижабли, хотя и не давало бы душевного спокойствия так быстро.

Также примечание, прежде чем кто-то это скажет: дирижабли не сделаны из взрывчатого вещества, и почти все проблемы были человеческими ошибками, а не проблемами с дирижаблями. Во время Второй мировой войны один дирижабль дважды попал под зенитный огонь, потерял более половины своего боезапаса и все же смог вернуться и благополучно приземлиться. Современные дирижабли были бы еще прочнее с еще более избыточными системами. Я бы лично развернул бомбы с парашютом с динамиком под ним, чтобы максимизировать количество зомби, которое он может убить, после того, как сначала найдет и привлечет как можно больше зомби с помощью самого дирижабля.
+1 для самолетов, но предложите сделать следующий шаг в отношении экипажа и оставить их на базе, управляя дирижаблем как дроном. Зомби не только не отстреливаются, но и точно не ведут РЭБ, а значит, нет риска, что противник взломает ваш дистанционно управляемый летательный аппарат. Если что-то пойдет не так и дирижабль упадет с неба, то потеряется только машина, обученный экипаж в безопасности, и для спасения не потребуются никакие ресурсы.
Мне нравится, как это обходит буквально все проблемы. Хотя мне теперь любопытно, как рой зомби World War Z может бороться с дирижаблем. Некоторое поведение можно описать только голосом Малдуна: «Умница».
Честно говоря, я думаю, что это выигрышный ответ. Я буду поддерживать этот вопрос на случай, если у людей появятся другие, но я действительно думаю, что это победит.
@CortAmmon Вероятно, так же, как и в большинстве других случаев, когда зомби берут верх: изнутри. Если механик под палубой укушен безбилетным пассажиром и в конечном итоге заразит половину ремонтной бригады, техническое обслуживание станет намного сложнее. Возможная механическая поломка также будет гораздо более серьезной.
В таком случае, зачем возиться с винтовками? Просто опускайте стрелы плашмя вниз.
Должен сказать, сейчас патроны чуть дороже 10 центов/рд. Для стандартных винтовочных патронов калибра 5,56 вы говорите о 50 центах за рд в САМОЙ ДЕШЕВОЙ, а если вы говорите о стрельбе из пулемета, это много боеприпасов. В противном случае вы застрянете со снайперами, которые эффективны, но медленны и трудны для обучения.
Ваша система быстрого реагирования может включать в себя дронов, которые постоянно обследуют периметр в нескольких милях от границы, чтобы ваши наземные войска знали, откуда выходят зомби, за несколько часов до того, как у них появится шанс атаковать кого-либо.
Это, наверное, самый безопасный и самый разумный способ. Получите дирижабль, превратите его в электрический дрон. Получите гибкие солнечные панели, чтобы покрыть верхнюю сторону. Получите 500 кг гвоздей. Приспособьте спиральный пистолет, чтобы стрелять гвоздями, и продолжайте перезаряжаться из этой 500-килограммовой коробки. Установите пистолет под дирижаблем, чтобы он мог целиться прямо вниз. Установите громкоговорители в дирижабль. Заставьте эту штуку летать над районами с ордами и используйте по очереди громкоговоритель-гвоздомет-громкоговоритель-гвоздомет... при достаточно плотных ордах выстрелы в голову почти гарантированы, а койлган+гравитация экономит порох.
МНОГО дирижаблей было уничтожено суровой погодой. Дирижабль — это, по сути, массивный парус, который нельзя снести в шторм. В случае шторма вашему бесстрашному экипажу придется приземлиться и сдуть воздушный шар, иначе он рискует быть разорванным ветром, что само по себе является катастрофой, потому что теперь они на вражеской территории, окруженные со всех сторон. , вероятно, едва укрепленный, и я искренне сомневаюсь, что у них есть огромный запас гелия или водорода, чтобы пополнить оболочку. Это лучшая идея, чем наземный корабль, но это ни в коем случае не панацея от зомби.

Нет

Твой танк - очень дорогой гроб.

  1. Танк не подводная лодка. Достаточное количество зомби буквально образует вокруг него жидкость, не давая ему двигаться.

  2. Все танки требуют обслуживания. Необслуживаемых резервуаров не бывает, они ломаются. Вы не можете выйти из танка, чтобы что-то починить, вокруг него кишат зомби.

  3. Оружие и танки в целом отлично подходят для убийства далеко от вас. У вашего танка аварийное состояние "зомби недалеко от вас".

Решайте поэтапно

Цель каждого этапа — убить 90% зомби в регионе.

Фаза 1:

Вроде уже полный. Вы использовали химическое и ядерное оружие. Это уменьшит плотность зомби. Вы можете завершить это, определив оставшиеся области с высокой плотностью зомби и выполнив бомбометание с насыщением с помощью обычных взрывчатых веществ / напалма / и т. Д.

Цель: Убить 90% зомби.

Фаза 2

Бомбы с динамиками. В районах, где есть зомби, но недостаточно для оплаты ковровой бомбардировки, сбрасывайте на парашюте громкоговоритель и усиленное фугасное устройство. Зомби привлекает громкоговоритель. Затем срабатывает взрывное устройство, уничтожая почти все в радиусе 100 метров.

Цель: Убить 99% зомби.

Фаза 3:

Просто динамики. Ваша цель - выяснить, где находятся зомби. Сбросьте громкоговорители на солнечных батареях с детекторами зомби. Изменяйте воспроизводимый звук (а не только тот же диапазон частот), чтобы справиться с плохо слышащими зомби.

В идеале вы можете использовать пульт дистанционного управления для включения и выключения определенных динамиков, позволяя перемещать оставшихся зомби с помощью звуковых путей в зоны сосредоточения убийств.

Затем очистите получившиеся зоны поражения.

Цель: 99,9% мертвых зомби.

Фаза 4:

Активная охота. Отправьте дирижабли над местностью с помощью метких стрелков. Стройте башни-убийцы на ничейной земле рядом с краем (или немного внутри) зараженной зоны, которые привлекают зомби, убивают их и действуют как предупреждения, если рой покидает территорию.

Используйте тактику роя против зомби. Добровольческие патрули в среднемасштабных CBRN усиленных транспортных средствах повышенной проходимости обыскивают территорию, уничтожая зомби и провоцируя атаки зомби. Если они не могут справиться с этим, они пытаются пригнуться, пока приходит помощь, или отмечают атаку и просто умирают. Можно использовать решения с более высокой интенсивностью (см. выше), например, большую бомбу (возможно, они несут большую бомбу в своем квадроцикле именно для этой цели).

Защищенные от ХБРЯ строительные машины восстанавливают дороги и сглаживают остатки человеческих построек (возможные укрытия), возможно, даже восстанавливают мосты, чтобы облегчить доступ людей.

Для выманивания зомби используются визуальные приманки (для зомби, у которых отсутствуют уши) с датчиками обнаружения зомби (веб-камеры на солнечных батареях!). Они сбрасываются с воздуха в недоступные районы и развертываются патрулями.

Цель: убить 99,99% зомби.

Это по-прежнему оставляет огромную проблему. Если в этом районе изначально было 100 миллионов человек, все из которых стали зомби, 99,99% мертвых означает, что в этом районе все еще есть 10000 зомби.

Но мы надеемся, что эти зомби не смогут собираться роем и со временем разложатся.

Примером может служить закрытое бомбоубежище с несколькими сотнями зомби. Если эти зомби волшебным образом невосприимчивы к разложению, это бомбоубежище может оставаться заполненным функциональными зомби в течение многих лет, прежде чем произойдет эрозия и выпустит зомби в дыру. В этот момент они уходят и начинают новый рой.

Фаза 5:

Пассивная, постоянная защита. В долгосрочной перспективе проблемой будут не только зомби внутри зараженной зоны. Вспышки зомби будут происходить в «безопасных» зонах. Таким образом, вы захотите построить барьеры для роя зомби и безопасные бункеры, чтобы замедлить распространение роя по безопасным районам и сохранить часть населения, когда происходит рой.

Затем вы развертываете активную защиту (солдаты с винтовками или что-то еще, что вы считаете эффективным), чтобы очистить рой и восстановиться.

В безопасных зонах вы будете проводить десятилетия или столетия, раскапывая все на приличную глубину и разыскивая похороненных зомби, чтобы предотвратить будущие рои и сделать их более безопасными.

Районы, загрязненные ХБРЯ, сделают это сложнее. В конечном итоге вы захотите построить стены вокруг него и патрулировать их. Даже если это не остановит всех зомби, остановить тех, у кого нет рук или ног, — это победа.

Но ни один из этих шагов не предполагает постройку гигантского металлического супертанка.

«Если эти зомби магически невосприимчивы к разложению» — стоит отметить, что зомби в «Войне миров Z» не были магически невосприимчивы к разложению; хотя, безусловно, они более устойчивы к разрушению с течением времени, чем обычные трупы, зомби, зомбированные во время первоначальной вспышки, описываются как значительно более гнилые к моменту контратаки людей несколько лет спустя, чем их более недавно обращенные собратья.

Винтовки — не самый экономичный способ убийства зомби. Бомбы есть.

Короче говоря, пули — действительно неэффективный способ убить большое количество людей. Одна пуля может убить в лучшем случае только одного человека, но гораздо более вероятно, что вместо этого вы будете тратить десятки или сотни пуль на каждое убийство просто из-за того, насколько неточны люди, нажимающие на курок.

Лучшим способом убивать зомби будет артиллерия по тем же причинам, по которым артиллерия является наиболее эффективным способом убивать людей: один артиллерийский снаряд может убить каждого зомби (или человека) в пределах десятков метров от точки попадания. Не зря артиллерию называют «королевой поля боя».

Если зомби, как правило, собираются в стаи в ответ на громкие звуки, это делает артиллерию еще более эффективным методом их уничтожения; вы просто устанавливаете громкоговоритель, чтобы привлечь их, а затем выбиваете дерьмо из получившейся орды, чтобы уничтожить их сотнями или тысячами.

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .

Нет, ваш танк не будет боеспособной машиной.

Причина, по которой танки тяжелые и даже имеют форму танка, заключается в том, что они оптимизированы для выживания против тяжелого оружия. Такие требования, как низкий силуэт цели или даже тяжесть из-за всей брони, отпадают, когда нет противотанкового вооружения противника. Вы, вероятно, хотите что-то в форме грузовика, максимально увеличивающее внутренний объем. На высокие борта труднее взобраться, а у нас достаточно опыта и производственных мощностей для производства грузовиков даже по индивидуальным спецификациям.

Однако более простым решением будет полный отказ от экипажей и использование дронов. Большая часть массы, которую вы носите с собой, будет предназначена для систем защиты, которые вы можете сбросить с помощью беспилотных транспортных средств. Возможно, вам понадобится электроника, устойчивая к радиационному излучению, но экранировать компьютер гораздо проще, чем человека.

Учитывая, что у зомби нет никаких средств радиоэлектронной борьбы, у них нет шансов заглушить какие-либо соединения. Использование дистанционно управляемых транспортных средств обеспечивает безопасность команд управления, а летающие дроны могут входить и выходить из зоны, оставаясь при этом в полной безопасности. На высоте они даже могут держаться подальше от большинства загрязнений, что облегчает их обеззараживание и обслуживание. Наземные дроны можно дистанционно пополнять боеприпасами и топливом, для полного обслуживания требуется только декон, а если они слишком сильно заражены, вы все равно можете просто отказаться от них.

Как правило, если вы стремитесь к эффективности, ищите наименьший возможный инструмент, который может выполнить работу.

Могут использоваться как летающие, так и наземные дроны.

Различные танки для уничтожения зомби, газ, биологическое оружие, огонь и БЕСКОНЕЧНАЯ СИЛА

Уже есть много ответов, которые говорят вам, что большой резервуар нерентабелен. Давайте сосредоточимся на том, что будет работать.

Допустим, зомби всегда могут использовать максимальную силу и скорость человека. Их атаки по-прежнему замахиваются, пинаются и кусаются. Во-вторых, просто бросить достаточно веса на что-то с тысячами, чтобы повредить это.

Танки

Во-первых, нас не нужно обгонять. Мы можем сделать бронированный автомобиль со скоростью, достаточно высокой, чтобы вам нужно было подняться, прежде чем достичь вершины. Добавьте несколько шипов, направленных вниз (возможно, убирающихся). Теперь у вас есть машина, на которую зомби могут бросаться, убивая себя и снова соскальзывая. Просто отгоните от орды, которую сможет догнать самый быстрый, убив себя. Добавьте много солнечных батарей для подзарядки и можно ехать долго. Просто время от времени заходите в безопасное место для подзарядки. Только долгий износ уничтожит ваш автомобиль, и вы можете убить много, не стреляя.

Газ

Но зачем столько хлопот? Цепные рои - это вещь! Создайте мега-толпу, спровоцировав цепной рой. Они идут в это конкретное место, которое вы устроили ловушками, и убивают их там. Буквальные мясорубки, бомбы вокруг или атомные бомбы. Все могут убить многое. Но газом можно убить намного больше. Если вы выберете правильный, плоть может практически расплавиться от кости (фтор!). Вы можете газировать от тысяч до миллионов таким образом.

Биологическое оружие

Биологическое оружие находится в пределах этого. Бактерии или паразиты могут просто начать разъедать плоть, в конечном итоге удаляя останки зомби.

Огонь

Все это мясо представляет собой огромное количество потенциальной энергии. Потенциальная энергия может быть высвобождена с помощью искры. Капните немного напалма или просто подожгите их спичкой. С ловушкой мегароя это может быстро распространиться, поглотив большое количество хозяев практически без каких-либо усилий. Вы можете просто попросить Берта пойти к большой башне или большой открытой лощине. Включите сирену. Пусть Берт зажжет факел. Берт просто будет стоять, чтобы его сожрали. Спасибо, Берт. Факел зажжет одного или двух зомби в огне, который затем может весело распространиться на сотни, тысячи или миллионы. Низкая стоимость, низкая технология, низкий риск (для большинства).

БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯ

Но почему не рентабельно, а расточительно? Почему бы и нет, если у вас бесконечная энергия . Teslacoils окружают все границы ваших городов, буквально испаряя зомби, если они подходят слишком близко.

Как вы спрашиваете? У вас есть вечно движущиеся, сильные и быстрые зомби.. Вы знаете что это значит!? Большие колеса хомяка с зомби, постоянно преследующими добычу! Или что-то менее смешное, но суть в силе. Вы можете создать чистую, стабильную энергию, если поймаете достаточное количество этих зомби и используете их изобретательными способами для производства энергии. Энергия, которую вы можете хранить, например, в батареях для катушек Тесла или в легковоспламеняющемся водороде! Электрический огонь от электрифицированных заборов и катушек тесла сделает все остальное. А может из водородных огнеметов. Зомби создадут стену из горящих тел. Удалите большую массу с течением времени благодаря огню, создайте трудно потушить огонь, который сразу же станет трудным препятствием для преодоления. Зомби могут никогда не добраться до вашего здания, а тела исчезнут в невероятном жару огня.

Так вы получите самые эффективные машины для убийства. После небольших инвестиций у вас есть потенциальная бесконечная прибыль. Математически мало что может быть более эффективным, чем бесконечный возврат.

Зомби для энергии - да, путь, лол
Люди в основном мокрые, они не так хорошо горят. Кроме этого, где я могу купить собственное колесо Zombiehamsterwheel (r), чтобы привести дом в действие?!? Я возьму 2!
@Demigan люди мокрые, зомби не увлажняются регулярно и сухие! Zombiehamsterwheel(R) теперь доступен в любом ближайшем к вам магазине вечного движения зомби!
Как Shaun of the Dead... Однако физика зомби должна где-то сломаться.
Биологическое оружие с плотоядными бактериями, вероятно, не стоит риска его распространения на других животных (включая людей). Этот и другие ответы предлагают другие способы борьбы с зомби, которые не несут такого экзистенциального риска для оставшихся людей. Но +1 для вечных источников энергии движения, использующих троп против себя.
@Demigan: Их трудно зажечь, но они очень хорошо горят, как только вы их запустите.

Сельскохозяйственные машины:

Что вам действительно нужно, так это не традиционный танк. Это автономный сельскохозяйственный комбайн . По общему признанию, они должны быть специализированными, с широким основанием, чтобы предотвратить опрокидывание. Также могут помочь большие насадки «придорожная косилка» с вращающимися лезвиями, чтобы пережевывать зомби по бокам. Большое уборочное орудие на передней панели может нуждаться в некоторой оптимизации для людей и сельскохозяйственных культур. В конечном счете, это гигантская газонокосилка-робот на стероидах.

По сути, избавление от зомби — это промышленный процесс. Вам нужна большая, надежная полностью роботизированная машина, которая пережевывает зомби на регулярной основе через территорию зомби. Внешняя сторона должна быть огнеупорной, чтобы остановившийся автомобиль можно было надлежащим образом обработать напалмом и восстановить. Зомби будут привлечены шумом машин, измельчены и выплюнуты потоком через заднюю часть комбайна (если важно избавиться от тел зомби, можно затащить трейлер, чтобы собрать останки).

Для простоты я бы сделал их электрическими с резервным тихим и эффективным электрическим генератором. С работающими вертолетами было бы невероятно шумно, но в противном случае на дороге было бы очень тихо. Если транспортное средство было окружено толпой, оно могло просто заглохнуть до тех пор, пока зомби не потеряли интерес и не ушли прочь. Если ему не хватало топлива, дрон-заправщик (форма выбирается по желанию) мог дозаправить его в полевых условиях. Но маршруты будут достаточно короткими, поэтому он сможет работать только на батареях. Когда транспортное средство вернется на свою базу, оно может въехать в опечатанное здание и продезинфицировано так, как вы бы не хотели делать с живой командой.

Вы должны прокладывать маршруты через территорию зомби и начинать с самой большой и опасной машины, какую только сможете собрать. Но как только количество зомби начало уменьшаться, более легкие и эффективные из них могли систематически пережевывать и выплевывать зомби до тех пор, пока они не перестанут появляться. Затем вы устанавливаете новый маршрут и повторяете процесс. Он может не поймать всех зомби, но продолжает измельчать их до тех пор, пока они не станут вполне управляемыми.

введите описание изображения здесь

Нет

Вы уже сами ответили на это:

Эти зомби наваливаются на вас — потенциально тысячами. Даже если вам каким-то образом удастся убить их дерьмовую тонну, ваш автомобиль будет погребен среди их трупов.

Все, что делает ваш мегатанк, это требует большего количества зомби. Однако, как вы уже указали, у зомби есть необходимые номера: https://www.youtube.com/watch?v=uU0DNCV22dU&t=3s .

Это усугубляется крайне ограниченным вооружением, которое вы перечислили: «ХБРЯ-герметичные порты со встроенными полуавтоматическими винтовками, чтобы экипаж мог сносить головы зомби по одной». Это по сути бесполезно, учитывая врага, с которым вы сталкиваетесь — они, вероятно, убьют больше себя в атаке, чем ваши винтовки.

TL;DR: решение для быстрых, агрессивных роящихся врагов состоит не в том, чтобы сидеть в металлической коробке без выхода и пытаться стрелять в них на расстоянии. Вы только что сделали очень дорогой гроб.

Обычные танки не лучшее оружие, но сойдут

Танки сами по себе не экспедиционные силы. Они действуют в ограниченном диапазоне от базы или склада. Превращение вашего склада в огромный резервуар обычно обходилось бы непомерно дорого.

Подумайте над несколькими моментами:

  1. Даже если зомби могут заполонить танк, они ничего не могут сделать ни с ним, ни с экипажем внутри. Просто убедитесь, что в баллонах есть аварийный запас кислорода;

  2. Самая большая проблема при убийстве зомби — найти их. Роящиеся зомби созрели для убийства с использованием любого вида оружия. Когда один танк роится, убедитесь, что поблизости есть еще один, который должен быстро расправиться с первым роем.

  3. Создайте «неприступную» базу рядом с зараженной территорией. Используйте танковый батальон, чтобы выманить всех ближайших зомби и уничтожить их. После того, как локальная территория будет очищена, переместите базу и повторите процесс.

Нет, я сомневаюсь, что строить сверхтанк эффективно.

Я возьму ваши собственные аргументы против вас:

  • Этот сверхтанк медленный, но это не имеет значения; Ниет, чем медленнее ваш танк, тем больше времени у зараженных будет на него навалять. Кроме того, вам всегда будет труднее двигаться, если вы застряли. Поэтому останавливаться действительно рискованно.
  • Если вас не принуждают к бою, например, когда вы находитесь в безопасной среде, одна пуля — одно убийство — не самый экономичный способ убийства 1 . Кроме того, винтовка не точна в движении из-за постоянных вибраций. Но двигаться тоже необходимо, так что...
  • Последним пунктом истории является то, что вам нужны дороги и/или стабильная ровная среда. Если вы этого не сделаете, вы потеряете точность стрельбы из винтовки, у вас будет больше шансов заклинить. Вопрос, который был поднят только что раньше :).

Чтобы реорганизовать эти точки: вам нужно не двигаться, чтобы стрелять точно, но в то же время вам нужно постоянно двигаться, чтобы сначала избежать орды. Вы можете подумать, что можете остановиться, ударить, затем бежать, но ваш танк движется медленно; Предполагалось, что Ratte будет двигаться со скоростью до 40 км/ч (без учета рельефа!), но такой тяжелый танк будет получать очень долгие разгоны и торможения, а значит, ваша эффективная скорость будет ниже этой. Так что, скорее всего, вы стреляете максимум в половине случаев.

Кроме того, начало движения — ненадежный шаг в такой тяжелой одежде. Это обычная проблема с грузовиками, которые в дикой природе увязают в грязи, так что представьте себе что-то гораздо большее, что поверх прототипа будет содержать недостатки.

Больше (зомби) закончилось...

А вот и часть ответа на вызов кадра:

Помните, Ratte был проектом, задуманным только как план, идея, которая так и не была реализована. Более того, он был спроектирован для встраивания в переоборудованную для этой цели верфь, а не в обычный завод, что еще больше увеличило его стоимость в условиях нехватки ресурсов. Потому что, давайте посмотрим правде в глаза, в новом контексте после Z-войны у вас может быть максимум 1 или 2 запущенных после 2 лет разработки как минимум . Один или два убивают не так уж много каждый день, и есть шанс быть захваченным и потерянным. Кроме того, поскольку это прототип, сделанный в спешке, вы, скорее всего, в какой-то момент получите отказ, особенно на любых движущихся частях... таких как гусеницы! И чтобы починить эти гусеницы, вам нужно будет находиться вне танка, что кажется не лучшим местом для этого :p.

Итак, ваш план состоит в том, чтобы иметь несколько ключевых структур, которые можно будет снести через 2-3 года войны? Те, которые могут сломаться, застрять или неэффективны?

Но самое главное, что вы тем временем делаете с ордой? Вы действительно надеетесь, что они не переедут ни в один из ваших городов, включая объекты, которые вы привезли, чтобы сделать свой танк?

Пока с завода не выйдет первый танк, что делать? Я видел, как многие люди в стратегических играх сосредотачиваются на том, что называется поздней игрой, то есть на создании большого оружия и больших войск. Этот тип стратегии очень неэффективен против тактики раша, такой как « сверхагрессивные и движущиеся в толпе » враги. Здесь ваши генералы возлагают большие надежды на то, что зомби не выйдут за пределы региона ордой. Так высоко, что удивительно, что странам удалось восстановить и иметь ресурсы для защиты И построить свои танковые заводы, позволив при этом миллиону зомби свободно бродить по землям. И это при том, что все еще есть большие опасения по поводу тех, кто может позволить себе построить прототип мегатанка.

Эффективность зависит от того, сколько рисков вы берете на себя в своих инвестициях и как быстро вы можете получать свои доходы. Потратить несколько лет на проект, мечтая о том, чтобы за это время не произошло ничего «слишком» плохого, в данном случае совсем не кажется хорошим.

Заключение

Это много условий, что заставляет меня думать, что делать более простые вещи, такие как рытье ям-ловушек, стен или рвов 2 за пределами областей, или создавать приманки в нескольких километрах и сжигать все после того, как сделано (что еще более эффективно с точки зрения затрат и времени чем пули) гораздо практичнее, быстрее и безопаснее, чем строить догадки.


1 : Быстрый пример: копья почти бесплатны, если не считать первоначальных затрат, и их можно использовать из безопасного транспортного средства (просто дайте зомби прийти!). Это только один из многих, конечно.

2 : Да, они могут взбираться по рвам и из ям-ловушек, но если вы посмотрите фильм WWZ, они делают это, используя других как лестницы, а не карабкаясь по микронеровностям стены. Это означает, что в конце концов вы все равно получите там зомби. Те, от которых вы можете безопасно избавиться и повторно использовать ловушку после.

Да, он медленный, но его нельзя остановить. Не имеет значения, собираются ли они в кучу, чтобы взобраться на нее, потому что к тому времени, когда они поднимутся достаточно высоко, чтобы забраться наверх, штука сдвинется с места, и они будут падать. Да, одна пуля за убийство — лучшее средство для уничтожения зомби, потому что арбалеты и луки имеют большее количество радиоактивных осадков с увеличением дальности, копья опасны для пользователя, и они сражаются из запечатанного транспортного средства. Предположительно, машина немного опередит орду, остановится, даст несколько залпов и двинется дальше, прежде чем ее догонят. Эти танки предназначены для борьбы внутри зоны; все остальное очищается и промышленность
снова работает. Это не столько война, сколько попытка истребления. Кроме того, я сомневаюсь, что они «не будут убивать так много в день»; Конечно, бывают «выходные дни», когда убивают одного-двух отставших, а бывают недельные периоды, когда орудия стреляют постоянно и убивают по одному в секунду. При этом территория огромная - это не город, это целый район. Вы не можете выкопать яму-ловушку за границей этого существа, и эти существа карабкаются по стенам, даже если у них есть рвы.
Ну, зомби в этой конкретной области не были эффективно уничтожены ядерным оружием/биооружием/и т. д., и люди не могли выжить в зоне ХБРЯ, чтобы убить их, поэтому цепные рои/орды зомби, марширующие, чтобы атаковать людей, рассматривались как временная цена, которую нужно заплатить до тех пор, пока не станут доступными более постоянные средства избавления от них. Их можно убить, как только они покинут токсичную зону, но это означает, что людям нужно сначала убраться с дороги, а также мобилизовать рабочую силу, которую лучше всего потратить на восстановление.
Я уточнил свой ответ и удалил свои комментарии, так как они теперь больше обсуждаются.

Нет

Вы пытаетесь создать наиболее экономически эффективное решение для уничтожения зомби, создавая огромное дорогое сложное и новое решение, эффективно высаживая линкоры. Хуже того, ваши зомби быстры и глупы и атакуют любую громкую вещь.

Вы когда-нибудь играли в игру Tower Defense? Здесь та же концепция, за исключением того, что у вас есть несколько создателей шума, перемещающих их в несколько точек.

Беги налево, беги направо, беги налево, повторяй до тошноты.

что вам нужно;

Простой, надежный, ремонтопригодный, встраивается в сотовую сеть, используя тупость зомби и шумовую агрессию против них.

"Sir killer-thing(henceforth KT) #4 is off line, we're switching KT3# on to draw all the zombies away from it."

Затем они должны быть достаточно маленькими, чтобы их можно было подобрать для ремонта, когда они сломаются чем-то значительно более тихим, чем КТ или башня. Дирижабли - очевидный ответ, но на самом деле это могут быть электрические легкобронированные эвакуаторы, как только все зомби будут разогнаны громкими вещами ... быть подавленным - не проблема.

"Opps there is a problem at field1, lead them over to field 2 please."
"Nope it's going to take a while, move them to field 14"

Простая истина в том, что ваши зомби представляют угрозу для людей во время взрывного роста, фазы изоляции человека. Как только вы получаете безопасные районы, которые невозможно захватить, и восстанавливаете промышленные мощности, их глупость и агрессия со временем уничтожают их. В WWz есть причина, по которой лопаты долгое время были лучшим инструментом.

Труднее всего построить защиту, которую они не могут пробить. из-за муравьиной кучи. но даже это не неразрешимо, потому что зомби тупые.

Черт, винтовки с глушителем на стене и 4 башни с громкоговорителями размером с концерт, чтобы гонять зомби по кругу, пока вы в них стреляете.

Разместите поля из чего угодно вокруг своих оборонительных стен и массивы создателей шума, чтобы перемещать их туда, куда вы хотите, прежде чем стены будут погребены под ними.

Внутри своих стен разделите вещи на ячейки, в которых зомби застревают и убивают, чтобы предотвратить взрывной рост.

И это совершенно не считая того факта, что в вашем построении мира вы убрали все причины, по которым мы должны покинуть эти области. Ваша версия Вооруженных Сил была достаточно глупа, чтобы сделать остальную часть планеты необитаемой. Даже не настолько умны, чтобы сбросить 1 атомную бомбу и посмотреть, сработает ли она, черт возьми, ваши «защитники» глупее зомби.

Nuke 1 massive heard of zombies, did it work? Nope 
Ok, drop acid on one did it work? Nope. 
Okay, lets drop running chainsaws on them out of airplanes, Nope. 
Badgers? Nope 
Biological an chemical weapons,  But sir they are dead already*, Corporal do it anyway! Nope, didn't work (*mutters in enlisted) 
Running Lawnmowers? Nope, but it made a cool sound... 
What about Ninjas, nope now we have zombie ninjas.. 
Cartoon Mascots for sports teams? Nope, but that was funny as hell!

Well heck, lets just NBC the rest of the planet. Not because it works, but because we're too stupid not too. Durr!

Нет буквально никакой причины искать зомби, так как даже когда они исчезнут, вы даже не сможете использовать территорию за пределами ваших безопасных зон.

Сначала вы лишаете своих зомби всякой свободы воли. Потом от ваших "защитников". Затем вы убираете все причины покинуть оборонительную зону.

Но вернемся к первоначальному вопросу

Сами КТ могут быть какими угодно, современными роботизированными газонокосилками с отрезанными щитками. ww2 tank Минные цепы, прикрепленные к башням, гигантские дробилки древесины с пандусами вокруг них. Квадраты для щуки с гидравлическим приводом. Металлические шредеры.

Адские ветряные мельницы с прикрученными к лопастям мачете, достаточно низко, чтобы в них наступали зомби.

Чередующиеся группы перевернутых газонокосилок и башен громкоговорителей.

1 вп, БРРТ, 2 вп, БРРТ, 1 вн БРРТ.... повторить

Как только вы достаточно повредите ноги быстрого зомби, он станет медленным зомби. Более того, его руки продолжают двигаться, и в конце концов его голова оказывается на уровне земли.

Бесконечная глупость = бесконечное время, чтобы убить их.

«Эти зомби наваливаются на вас — потенциально тысячами. Даже если вам каким-то образом удастся убить их дерьмовую тонну, ваш автомобиль будет погребен среди их трупов. получить достаточно сцепления, чтобы иметь возможность двигаться. Теперь вы можете свести на нет это, заменив колеса гусеницами, но они относительно легко забиваются частями зомби. Черт, они могут даже задушить ваш двигатель ».

Это просто грубая недооценка танков. Танки могут проезжать сквозь здания. Зомби или трупы зомби даже не будут ощущаться людьми внутри резервуаров. Кроме того, с этих танков можно снять большую часть брони, поскольку зомби — это просто мясо; они не отстреливаются. Так что ваши противозомби-танки могут иметь еще лучшее соотношение тяги к массе, так что у вас будет еще меньше проблем.

Но я думаю, что вы все делаете неправильно, если активно атакуете зомби. «Цепные рои» означают, что их можно легко сгонять. Заманите их к одному из этих промышленных измельчителей , а затем просто наблюдайте, как их пережевывают. Промышленные шредеры легко съедают блоки двигателей , они пробивают зомби, как папиросную бумагу. И они действительно громкие, а значит, очень привлекательная приманка для зомби.

Зачем беспокоиться о защите экипажа?

  • Возьмите стандартную машину или пикап
  • Настройте систему управления по проводам (камеры, рулевое управление и т. д.)
  • Привяжите к нему несколько цепных пил
  • Положить бомбу на борт

Дистанционно управляйте своим автомобилем в зоне бедствия, двигайтесь медленно и периодически жужжите цепными пилами, чтобы собрать орду к вашему автомобилю.

В конце концов в машине кончится бензин, или орда Z увязнет в ней, несмотря на разумное использование цепных пил, чтобы проредить толпу.

Теперь вы взорвали бомбу.

Если вы используете ненужные автомобили, вся эта установка будет довольно дешевой. Вы, вероятно, можете сбросить несколько сотен Z на транспортное средство, между теми, кого вы сбили, теми, которые были сбиты цепными пилами, и теми, которые вы в конечном итоге получили с помощью самой бомбы.

Если вы думаете, что вам нужно мясо внутри, чтобы держать зомби в напряжении, я бы порекомендовал домашний скот.

Я не верю, что кто-то утверждал, что танк - это ресурсосберегающее решение какой -либо проблемы. Они предназначены для быстрого и эффективного выполнения задач, но эффективность на самом деле не является одним из критериев их дизайна (это редко бывает в военное время). В вашем конкретном случае у вас есть много решений, которые намного эффективнее.

Формирование цепных роев дает зомби лишь краткосрочное преимущество. В долгосрочной перспективе это ключ к победе над ними.

Люди, которые охотятся на уток, лосей или многих других видов дичи, находят свою добычу, используя зов, имитирующий естественный зов этого животного. Он привлекает добычу на открытое место, где охотник может выстрелить в нее или поймать в ловушку. Таким же образом вы убиваете своих зомби. Записывайте звук их зова и используйте сеть динамиков (заранее сажайте их или подвешивайте к дронам), чтобы направлять группы зомби туда, куда вы хотите. Не позволяйте роям становиться слишком большими, используя стену белого шума или звуков природы, чтобы заглушить звук их зова после определенной точки. Любой звук, издаваемый голосовой системой человеческого тела, совершенно не слышен на расстоянии 20-30 м при наличии даже скромного фонового шума. С небольшой практикой,

На данный момент вы просто пасете скот на убой. Стаскивайте их небольшими группами и заводите в статические ловушки, которые вы расставили заранее. Ведите их в узкую галерею, где автоматические лезвия и молоты уничтожают все, что движется. Заведите их в полностью закрытую зону, закройте дверь и уничтожьте их в стиле мусороуборочного комбайна. Ведите их вниз по крутому склону, из-за которого они упадут в большой измельчитель коры внизу. Дело в том, что вам не нужно военное оборудование или даже люди-операторы. Все это может быть автоматизированной бойней, управляемой удаленно. Убийство с помощью механических методов или оружия ближнего боя означает, что у вас нет расходуемых боеприпасов, которые необходимо постоянно пополнять. Людям нужно вмешиваться только в том случае, если что-то сломается. Вы можете изготовить все что угодно из существующего сельскохозяйственного или промышленного оборудования. Если вы очень умны, вы можете генерировать энергию для всего предприятия, сжигая тела зомби, которых оно убивает.

Замена бензиновых двигателей небольшими модульными реакторами, батареями и двигателями с электрическим приводом сводит на нет проблему с топливом — с точки зрения топлива эта штука может работать годами.

Насколько я могу судить, SMR все еще довольно велик. Мы говорим о сотнях футов в одном измерении и нескольких десятках в двух других. «Маленький» не означает «по сравнению с человеком», это означает «по сравнению с тем, насколько большими обычно бывают реакторы».

Батарейки тоже не помогут. Чтобы привести в действие бегемота, о котором вы говорите, ему потребуется шокирующее количество батарей. Батареи, по сравнению с электричеством, не очень энергоемкие. Перезарядить его тоже было бы долгой задачей.