В этом изображении используется ряд эффектов, каждый из которых может быть создан, как и почти любой другой вид визуального эффекта, разными способами. Однако первое, что нужно иметь в виду в этом случае, это то, что многие из этих эффектов достигаются гораздо проще и эффективнее при постобработке, чем «в камере». Это не означает, что то, как экспонируется изображение, не имеет значения; нельзя делать все в постобработке. Я предложу несколько вероятных способов создания эффектов.
Отражение(я): Глядя на это изображение, я сильно подозреваю, что отражение было добавлено при постобработке, так как на поверхности, на которой стоят ракетки, нет бликов. Добавление такого отражения в pp было бы относительно простым процессом в Photoshop, включающим выбор изображения, его отражение и применение некоторых основных правок для придания реалистичности . Крайне сомнительно, что создатель этого изображения добился этого эффекта «в камере», поскольку это, вероятно, было бы потенциально неэффективным и непоследовательным при съемке большого количества фотографий продукта и потребовало бы поверхности с высокой отражающей способностью, подверженной отпечаткам пальцев и пыли.
Затемненный фон: очевидно, что здесь нужен темный, невыразительный фон; вероятно, в виде подвесного экрана с хромакеем. Однако всякий раз, когда желательно уменьшить свет, исходящий от фона, чтобы объект изображения «выделился», часто используется более короткая выдержка в сочетании со вспышкой. В то время как вспышка правильно освещает объект, более короткая выдержка (скажем, >1/200) дает меньше времени окружающему свету для попадания в экспозицию, что приводит к изображению, на котором объект экспонируется правильно, но фон сильно (или, в данном случае полностью) недоэкспонированный. Даже если на результирующем изображении остаются какие-то детали фона,
Белый/прозрачный градиент: очевидно, добавленный в постобработке с использованием прозрачного градиента, который очень легко сделать в Photoshop . Он имитирует внешний вид белого блика, который может быть вызван более или менее прямым попаданием белого света на поверхность объектива камеры.
Жесткое освещение: ракетки освещаются источником жесткого света, падающего с правой стороны. Хотя часто это нежелательно, жесткое освещение хорошо работает здесь (и в предметной фотографии в целом), потому что оно подчеркивает края и/или форму объектов и придает им солидный, стильный вид. Чтобы получить такое жесткое боковое освещение, вам нужен небольшой сильный источник света; а именно, вспышка вне камеры, срабатывающая дистанционно.
Опять же, важно помнить, что эти эффекты часто достигаются или, по крайней мере, уточняются в основном при постобработке. Это связано с тем, что в предметной фотографии вам нужно быстро и эффективно сделать большое количество одинаковых снимков; у вас нет времени возиться в своей студии, скажем, с отражающими поверхностями или постоянными источниками света, чтобы получить идеальный и последовательный эффект в камере без помощи pp.
Надеюсь это поможет.
P.S. Первый пост. Здесь как ученик, а не эксперт.
Я просто прокомментирую некоторые простые вещи.
Для таких фотографий вы не используете зеркало, потому что оно создает двойное изображение; один из стекла и один из задней поверхности с покрытием.
Так что можно использовать черный акрил.
Что касается освещения, у вас есть фоновое освещение, и оно создает некоторые блики на объективе. Я думаю, что это довольно близко к объектам, потому что вы можете видеть спад от ракетки № 3 к ракетке № 1.
Вы можете положить перед ними белую доску (или серебристую), чтобы немного отражать свет на лицевую сторону. Это также может быть дополнительная вспышка с каким-то рассеивателем на ней.
Калеб
привет мир3.34