Как создаются фотографии «Маленькая планета»?

Как вы делаете фотографии мини-планет, подобные этой?

введите описание изображения здесь Гвидо Радиг (собственная работа) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , через Wikimedia Commons

Вот несколько примеров того, что я имею в виду на Flickr: Создание планет — хотя я был бы открыт для лучшего источника примеров.

Ответы (2)

Суть в том, что вы начинаете с 360-градусной панорамы и применяете прямоугольное к полярному преобразованию.

Я написал вводные уроки для обоих:

Одним из простых способов является то, что некоторые последние камеры Fuji могут создавать бесшовные 360-градусные панорамы прямо в камере. Убедитесь, что вы выбрали опцию « Цилиндрический 360° » в функции « Панорама движения» . В противном случае, или если в вашей камере его нет, то в результатах появится шов.

Приглашенный автор на ДПС, очень крутой мужик!

На самом деле существует два распространенных типа изображений «маленьких планет»: полярные и стереографические . Пример изображения здесь полярный, групповые изображения Flickr оба, и то, о котором спрашивали в связанном «дублированном» посте, Как сделать полярную панораму 360 в фотографии? представляет собой стереографическое «маленькое небо». У них разные требования и методы, но оба обычно начинаются со сшитой панорамы, которая затем переназначается на другую проекцию.

Полярные маленькие планеты

Маленькую полярную планету сделать проще всего, потому что вы можете сделать это с любым изображением, если не возражаете против видимого шва. В примере с планетой Радига справа на 3:00 вы можете увидеть стык, где сходились левый и правый края его панорамы, а в центре, где нет «пола» (надира). закрыт, поэтому он начал с цилиндрической панорамы не 360. Если вы хотите избавиться от бокового шва, начните с цилиндрической панорамы на 360º (обычной панорамы) или зеркального отражения вашей фотографии и совместите две бок о бок, чтобы левый край мог обернуться вокруг и плавно соединиться с правым. Однако, чтобы устранить боковой и центральный швы, вы должны использовать равнопрямоугольную (полностью сферическую панораму 360ºx180º).

Затем вы выполняете три шага (либо по отдельности в Photoshop, либо все сразу с фильтром Polar Coords в Gimp):

  1. Поверните изображение так, чтобы оно было вверх ногами.

  2. Измените размер на квадратный.

  3. Примените декартово -> полярное переназначение. ( Фильтр -> Искажение -> Полярные координаты ).

Этот тип панорамы будет иметь очень круглый мир без большого количества деталей за пределами этого круга. Если сделать равнопрямоугольную панораму, это выглядит так:

Замок Спящей красавицы - полярная маленькая планета

Стереографическая маленькая планета

Стереографическое переназначение является конформным ; углы сохраняются, поэтому форма вещей над горизонтом более узнаваема, чем при полярном переназначении. Итак, эти маленькие планеты не кажутся такими сплющенными в окружности. Но этот тип отображения намного лучше, если в качестве отправной точки используется равноугольная панорама 360x180. Вы можете попытаться сымитировать его с помощью 360-градусной панорамы, преобразованной в прямоугольник 2:1, но это часто выглядит не очень хорошо. Или вы можете заполнить недостающую область «пола» черным/белым цветом и получить результат в виде пончика. Но это будет работать лучше всего, если у вас есть полная сфера для работы. Стереографическое переназначение можно создать в Hugin , с помощью плагина Mathmap в Gimp или с помощью плагина Photoshop Flexify .

В Хьюгине (2013):

  1. Загрузите равнопрямоугольный, установив тип линзы на равнопрямоугольный .

  2. На вкладке «Проекция» выберите « Стереографический » .

  3. На вкладке Move/Drag установите шаг на -90 . Нажмите «Применить» .

Это будет выглядеть примерно так:

Планета Спящая красавица

«Маленькие планеты» создаются путем начала стереографического картирования с «южного полюса» сферы (шаг = -90). Вы можете сделать «маленькое небо» (или туннели), начав отображение с «северного полюса» (шаг = 90):

Туннель в замке Спящей красавицы

Очевидно, что вы также можете создавать боковые туннели, начиная картирование с экватора (шаг = 0), но эффект редко бывает таким же привлекательным, как конфигурации планета/туннель.

Однако создание начального равнопрямоугольного панорамного изображения размером 360ºx180º — очень сложный процесс, часто требующий специального оборудования . Чаще всего они сделаны с использованием объектива «рыбий глаз» для максимального охвата сцены и минимального количества стыков. Камера поворачивается по рысканью, чтобы охватить горизонтальное поле зрения, а затем поворачивается по тангажу, чтобы охватить снимки в зените (прямо вверх) и надире (прямо вниз). Чтобы избежать ошибки параллакса в небольших помещениях, штативы со специальными головками панорамирования часто используются для поворота комбинации камера/объектив в портретной ориентации вокруг точки отсутствия параллакса объектива по обеим осям. Осторожное использование отвеса иногда может сработать, но ручные равнопрямоугольные камеры, как правило, эффективны только для съемки на улице без объектов поблизости.

Затем изображения элементов сшиваются вместе в приложении, которое может обрабатывать как искажение «рыбий глаз», так и полное сферическое покрытие. Хотя для этого можно использовать Microsoft ICE и другие сшивщики, он не дает такого большого контроля над сшиванием, как графические интерфейсы PanoramaTools , такие как Hugin и PTGui .

Дополнительный шаг, который делают некоторые фотографы, - это «исправление надира» - поиск какого-либо способа стереть штатив и панорамную головку с прямых снимков. Это может включать в себя получение дополнительного изображения надира со штативом, удаленным/сдвинутым со сцены, а затем его исправление с коррекцией точки обзора (PTGui) или преобразование панорамы в кубические грани, а также использование функций исправления/клонирования/заполнения с учетом содержимого в Photoshop для стереть штатив.

Чтобы узнать больше о съемке и объединении панорам 360x180, см. технические статьи веб-сайта Эрика Ружье From Paris и учебные пособия Джона Хоутона по PTGui .

И маленькие планеты — это только начало того , как можно переназначить 360x180 .

Замок Спящей красавицы Дросте

Отображение Пирса Квинкунциала с опцией Drosify; сделано в Gimp с помощью скрипта Mathmap quincuncial .

Как избежать появления тени фотографа/штатива на стене у пруда? Я думаю, вы могли бы убрать свои ноги, сделав несколько снимков и перемещая их в каждом, но от тени, которая находится дальше, избавиться сложнее. Это в основном просто клонировано после выполнения стежка + преобразования?
Да. В этом случае ручной снимок надира, который я использовал, не сработал, поэтому я сделал много исправлений/клонирования после того, как сшил и преобразовал в кубические грани. Тогда я не знал о методе коррекции точки зрения PTGui (у Джона Хоутона есть отличный туториал ). Одна из причин платить за лицензию PTGui вместо использования Hugin. Исправление Надира всегда сложная часть.