Как делаются фотографии виртуального тура?

В настоящее время я работаю над созданием виртуального флеш-тура, но я мало знаю о том, как делаются фотографии.

В идеале я хотел бы иметь возможность сделать набор из 6 снимков с одной точки фокусировки и плавно выровнять их в форме куба. Другое решение состоит в том, чтобы взять специальное изображение «рыбий глаз» и динамически растянуть его во вспышке.

Я видел примеры как виртуальных туров, так и туров в формате вращающегося куба, которые более отзывчивы и имеют более высокое качество изображения. Airbus и Cruden Homes определенно имеют формат куба, я не совсем уверен, какой формат использует New York VT:

У меня есть ряд вопросов, первый самый важный, остальные могут стать отдельными вопросами, если я не получу здесь ответа:

  1. Как сделаны эти фотографии?
  2. Можно ли использовать конкретное крепление?
  3. Сколько времени занимает настройка?
  4. Насколько необходима постобработка изображений?
Аэробус потрясающий! Извините, я понятия не имею, как это было сделано. но я буду проверять ответы по мере их поступления.
Я нахожу органы управления Airbus ужасно неинтуитивными. Если вы собираетесь добавить к своему устройству управление мышью, сделайте его более похожим на Google Street View.

Ответы (3)

Хороший обзор методов съемки этого типа панорамы 360x180/равноугольной/VR можно найти на веб-сайте Eric Rougier fromparis .

Основной процесс состоит в том, чтобы снять достаточно изображений, чтобы покрыть всю сферу, а затем соединить их вместе в виде панорамы.

Сопоставления

Те «шесть снимков», которые вы видите, обычно представляют собой переназначенные грани куба из полной панорамы. Обычно в равнопрямоугольном отображении.

Есть много способов математически представить сферу. Картографы разработали множество из них на протяжении веков, пытаясь нанести на карту землю репрезентативными способами. Виртуальные панорамы обычно представлены в одном из двух форматов (хотя есть и другие): шесть граней куба и равнопрямоугольные.

Равнопрямоугольное отображение является наиболее удобным, поскольку оно может охватывать всю панораму в одном изображении. Это очень простое переназначение. Широта и долгота на сфере просто отображаются в декартовых координатах y и x соответственно. В итоге вы получите прямоугольник 2x1 с огромным количеством искажений на полюсах, но который представляет собой всю сферу. Как это:

Равноугольная карта мира

Используйте широкоугольный объектив. Вероятно, рыбий глаз.

Однако, если вы хотите сделать шесть снимков с разрешением 360x180 или меньше, вам придется использовать объектив типа «рыбий глаз». Прямолинейные линзы просто не имеют охвата сцены, необходимого для склеивания полной сферы/куба в этих нескольких кадрах. Существуют калькуляторы поля зрения , которые могут подсказать, сколько снимков вам понадобится с тем или иным объективом. Но если, скажем, вы будете использовать Canon EF-S 10-22 на кроп-теле с фокусным расстоянием 10 мм в портретном режиме с перекрытием 25 % (что на самом деле не так уж и хорошо), вам потребуется 7 изображений для покрытия. 360 градусов по рысканию и, возможно, 3 ряда и зенит (прямо вверх) и надир (прямо вниз) для покрытия полного обзора.

Вот почему большинство людей, которые снимают такие фотографии, используют объективы типа «рыбий глаз», чтобы сократить количество необходимых съемок и сшивок. Прямолинейный объектив даст вам более качественные изображения с более высоким разрешением, но потребует гораздо больше усилий.

Боковое примечание: Lightprobes , One-Shots и 360º камеры

Вы действительно можете сделать панораму 360x180 двумя кадрами и обычной камерой, сняв большой хромированный шарикоподшипник. Этот метод часто используется для создания карт среды HDR для компьютерной графики, но качество изображения сильно зависит от качества шарикоподшипника, и, как правило, результаты не подходят для фотографии виртуальной реальности.

Существуют также 360-градусные зеркала типа «один снимок», позволяющие захватывать полные 360 градусов без необходимости сшивания, но вертикальное поле зрения не покрывает ваш пол и небо, и опять же, качество изображения будет сильно зависеть от качество зеркала, и опять же, результаты будут не такими хорошими, как при съемке отдельных изображений со сшивкой.

Ricoh предложила более аккуратное решение Theta , которое, по сути, соединяет две линзы «рыбий глаз» вплотную друг к другу, чтобы покрыть сферу, и внутренне сшивает два изображения вместе. Он может даже делать видео 360x180, и это более удобно, чем процесс «рыбий глаз и сшивание». Но перехлеста очень мало, поэтому в финальном стежке используется больше краев (которые у рыбьего глаза традиционно самые слабые). После того, как Facebook и Youtube стали поддерживать 360-градусное видео, появилось несколько 360-градусных экшн-камер , которые делают более или менее то же самое с теми же сильными и слабыми сторонами.

Если вам нужно что-то быстрое и грязное, и речь не идет о бесшовном конечном результате сверхвысокого разрешения, это могут быть забавные и гораздо более простые способы создания VR-панорам.

Основной рабочий процесс съемки

Наиболее распространенная техника, используемая для съемки этих панорам, заключается в использовании объектива «рыбий глаз», удерживании камеры в портретной ориентации (для максимального охвата по вертикали) и съемке ряда изображений при максимально близком вращении камеры/объектива вокруг точки отсутствия параллакса (NPP), а затем, при необходимости, повернуть камеру по тангажу вокруг NPP, чтобы сделать снимки в зените (прямо вверх) и надире (прямо вниз) для завершения покрытия.

Конечно, есть варианты этого типа покрытия, в основном изменяющие угол наклона, чтобы исключить необходимость снимать отдельный зенит или надир, или и то, и другое. Но цель всегда одна и та же: полностью покрыть сферу с достаточным перекрытием для хорошего стежка.

Как и в случае с любой панорамой, лучше попытаться сохранить экспозицию, баланс белого и фокусировку заблокированными и согласованными между изображениями участников, чтобы подумать, может ли потребоваться покрытие экспозиции HDR с брекетингом, и снять достаточное покрытие/перекрытие, чтобы можно было стереть ореолы и клоны.

Держа камеру

Если панорама снимается на улице, а поблизости нет интересных объектов, эти типы панорам на самом деле можно снимать с рук. Ханс Найберг , вероятно, был одним из первых, кто использовал для этого круглую линзу «рыбий глаз» Sigma 8 мм. Однако для этого требуется некоторый талант удерживать камеру, вращающуюся вокруг одной и той же точки в пространстве, и оценивать угол поворота. Некоторые используют в качестве вспомогательных средств уровни, отвесы и направляющие на земле. Но, как правило, такой способ съемки панорам требует навыков и не подходит для панорам в помещении, где требуется более высокая точность.

Так что подавляющее большинство людей, которые делают это, используют штатив и панорамную головку.

Панорамная головка обычно имеет нижнюю и верхнюю направляющие (например, L-образный кронштейн для портретной съемки), но верхняя направляющая также будет иметь рычаг, который откидывается сверху, чтобы удерживать камеру и объектив, чтобы объектив можно было центрировать над центр штатива/головки и регулируется вперед и назад, чтобы вращаться точно в точке отсутствия параллакса комбинации объектив/корпус, а также вращаться по шагу.

панорама

Он также может иметь фиксаторы (щелчки) через равные промежутки времени для легкого вращения с точными интервалами, а сустав плеча отмечен точными углами, поэтому вы можете наклонять его на определенную величину.

Для меня настройка для съемки панорамы 360x180 занимает всего несколько минут, так как все мое оборудование предварительно откалибровано для моего оборудования, и я использую быстрые выпуски. Мне просто нужно установить штатив, прикрутить нижний рычаг панорамной головки, прикрепить верхний рычаг, а затем зафиксировать камеру/объектив в быстросъемном фиксаторе. Обычно я не заморачиваюсь с точным выравниванием, так как, если я правильно покрыл всю сферу, я могу отрегулировать точку обзора, чтобы «выровнять» панораму в посте (не роскошь, которую вы можете иметь с несферическими панорамами).

Стрельба

При съемке с моими особыми комбинациями «рыбий глаз» и «тело» я обычно делаю шесть кадров, меняя рыскание с интервалом 60°, зенит, а затем два надира с поворотом панорамной головки на 180° между двумя кадрами в надире (для большинства панорамных/надирных снимков). стирание со штатива), а затем для дополнительной безопасности и, если позволяет скорость затвора, я снимаю штатив и держу камеру в руке, чтобы сделать еще один снимок в надире (стараясь не допустить, чтобы моя тень попала в область «заплаты»).

Сшивание

Теперь самое сложное. Сшивание. Эта тема может быть необычайно глубокой, но в основном вам нужен специализированный пакет для сшивки, который может обрабатывать изображения «рыбий глаз» и создавать равнопрямоугольные фигуры. Их существует множество, но PTGui (коммерческий) и Hugin (с открытым исходным кодом) кажутся одними из самых популярных. Многие пакеты, такие как функция Photoshop PhotoMerge и Microsoft ICE, могут создавать равнопромежуточные прямоугольники, но могут не давать вам никаких инструментов для исправления того, что не сшивается аккуратно.

Основные шаги аналогичны любой другой панораме: загрузите изображения в сшиватель, дайте пакету сшивки выровняться, а затем объедините изображения. Где вы можете столкнуться с некоторыми проблемами, так это в надире (зенит обычно не является проблемой, если только это не безликое голубое небо, потому что панорамная головка позаботилась о выравнивании/покрытии за вас).

Однако, если у вас есть ошибки в сшивке, вам может потребоваться отрегулировать контрольные точки (определенные точки на изображениях элементов, где они перекрываются), отрегулировать положение или замаскировать части изображений, и эти более сложные сшивщики дают вам этот контроль.

Хорошие базовые руководства по использованию PTGui и Hugin можно найти здесь:

Надир Исправление

Исправление надира всегда будет самой сложной задачей, потому что вы захотите стереть штатив и панорамную головку. Некоторые люди обманывают, просто закрывая эту часть сцены логотипом или картой зеркального шара. :D Но если вы выберете относительно невыразительную область для установки штатива, простое клонирование/заполнение с учетом содержимого/исправление в Photoshop может решить проблему. Проблема заключается в том, чтобы получить изображение для выполнения этих задач. Сопоставление незаконченной панорамы с гранями куба, а затем исправление нижней грани куба и замена ее в панораме — это один из методов; вращение всей панорамы по высоте так, чтобы надир находился на горизонте и менее искажался, - другое. Другое дело — съемка надира с рук с коррекцией точки обзора в PTGui (см. Учебник Джона Хоутона ).

Формат доставки

Затем вам нужно решить, как вы хотите представить панораму в качестве формата доставки. В прошлом QuicktimeVR был королем форматов, поскольку он был единственным, но те времена давно прошли, особенно сейчас, когда Apple прекратила поддержку этого формата. На сегодняшний день два наиболее распространенных формата это Flash и HTML5, и существует множество программных пакетов, которые могут создавать эти форматы для вас из равнопрямоугольной панорамы ( Pano2VR , KRPano и т.д. и т.п.)

Горячие точки для туров

Последний шаг для создания VR Tour — связать ваши панорамы вместе с помощью «горячих точек». Специализированное программное обеспечение сделает это проще, чем копаться в файлах Flash или HTML5, но в основном вы просто создаете ссылки на определенные области каждой панорамы.

Есть также специальные линзы , которые вы можете использовать с зеркалом для съемки 360, а затем программное обеспечение для отображения этого на цилиндре (обратите внимание, что это не позволяет вам смотреть вверх, но, с другой стороны, это подход с одним кадром). подходит для паутины, не требующей сшивания).
Да, или вы можете использовать хромированный шарикоподшипник, чтобы сделать изображение светового зонда. Однако проблема в том, что качество зеркала диктует качество изображения, а со сшитыми панорамами они плохо конкурируют.
Ааа... Я пропустил эту часть (изображение панорамной головы активировалось в функции ДОБАВИТЬ веб-читалки - "ооо! картинка"). Возможно, стоит добавить изображение этого набора инструментов для толпы «ооооооооооооооооооооооооооооооо».

Эти VR-изображения обычно снимаются стандартной камерой в виде панорамы с несколькими изображениями, а затем обрабатываются в программном обеспечении.

Самый простой способ — использовать специальную панорамную (иногда называемую VR) штативную головку, которая поворачивает камеру точно по центру объектива, чтобы обеспечить выравнивание фотографий и отсутствие ошибки паралакса. Съемка вертикально широкоугольным объективом, в идеале 20-мм эквивалентом. или шире, панорамируйте на 360 градусов, затем снимите камеру со штатива и сделайте одно изображение неба и земли (т.е. прямо вверх и прямо вниз)

Если у вас нет широкоугольного объектива, вы можете снять двух- или трехрядную панораму. Это может избежать необходимости снимать небо/землю, но у вас будут ножки штатива на снимке земли! Нет необходимости использовать линзу «рыбий глаз», подойдет стандартная прямоугольная линза, все остальное сделает программа.

Изображения должны быть собраны с использованием специального программного обеспечения, которое склеит изображения вместе, чтобы создать одно прямоугольное изображение 360 на 180 градусов или кубическую карту, если вы предпочитаете. Для этой задачи часто рекомендуется PTGui. Другие хорошие программы для сшивания панорам также должны уметь это делать.

Очевидно, что требуется довольно много постобработки, но если вы снимаете с хорошим перекрытием между изображениями, программное обеспечение должно быть в состоянии собрать их с небольшим взаимодействием, хотя обработка может занять некоторое время.

Съемка с несколькими экспозициями в каждой позиции и создание HDR-панорамы с тональной компрессией также обычно выполняется, поскольку это помогает справиться с большими изменениями яркости, которые вы можете планировать на 360 градусов, особенно на открытом воздухе под прямыми солнечными лучами.

Есть ли что-то особенное, что PTGui делает, что фотошоп (или аналогичный) не может сделать?
Вы можете сделать это с помощью встроенных инструментов Photoshop, но это немного больше работы, вам нужно заставить его сшить панораму в обычном режиме без изображений пола или неба, а затем использовать 3D-инструменты для создания карты сферы и выровнять пол и небо вручную. .
«поворачивает камеру точно по центру объектива» не совсем правильно. Вы хотите повернуть комбинацию камеры/объектива вокруг точки отсутствия параллакса. Которая может не быть узловой точкой или тем местом, где находится входной зрачок. А с такими объективами, как круглый «рыбий глаз» Sigma 8mm f/3.5, NPP может смещаться в зависимости от угла поворота.

Телефоны под управлением Android могут это делать. Просто загрузите приложение Google Camera и используйте функцию Google Photo Sphere. В идеале это следует делать на реальной (системной) камере под управлением Android, например, Samsung Galaxy NX.