Выяснение экологии монстров

В одном из моих последних вопросов « Создание хищника для грызунов » Дарон указал, что мне действительно следует опубликовать вопрос об экологии, поэтому сейчас я пытаюсь выяснить экологию своего мира на основе моих самых распространенных монстров: грызунов , плюх , Укусы лодыжек (обратите внимание, что урбанисты делают существ и предметы ядовитыми, а не наделяют их дополнительной жизненной силой (, Snappers и Bitbugs .

Взаимодействие хищник/жертва:

Chompers/Plops: Chompers и Plops являются условно-патогенными, но Plops в первую очередь являются детритофагами; они едят остатки, но будут есть мясо, когда у них будет такая возможность. При этом похоже, что, поскольку Chompers и Plops часто сталкиваются друг с другом, они будут конкурировать за еду. Казалось бы, Chompers почти всегда побеждали бы в этих противостояниях, но на самом деле их трубчатые ноги уязвимы для атаки Plop, так что в любом случае 50/50.

Chompers/Anklebiters: Я действительно вижу, что эти взаимодействия идут очень плохо для Chompers. Анклекусы получили свое название от того, как они нападают на лодыжки и голени хищника, пытаясь покалечить его. Дикие грызуны имитируют цветы до такой степени, что они практически являются цветком, поэтому Жвачки не могут видеть исходящие от них атаки.

Кроме того, способность Дикого Лопатогокуса к прокладыванию туннелей и кровососущей способности позволит ему легко устроить засаду на Зубастика и высосать его телесные жидкости, а Жужжащему должно быть трудно, если вообще возможно, защититься от такой атаки, не говоря уже об удалении ножекуса!

Городские укусы лодыжек так же плохи, если не хуже; их зажимающий «клюв» и клешни должны позволять им с легкостью калечить грызуна (отрубая ему ноги), а их сильное тело должно позволять толкать грызуна после того, как его ноги исчезнут. Хуже того, сильнодействующие токсины, впрыснутые жалом (или укусом) Урбана, могут быстро убить Пожирателя.

Плопы/кусатели лодыжек: Дикие грызуны лодыжек имитируют цветы и туннели, чтобы убежать от хищников и безопасно передвигаться с места на место, но А) Плопы едят почти все, и Б) могут следовать за щипцами через их туннели. Таким образом, я вижу, как Plops становятся хищниками Anklebiter… но только в дикой природе. Почему?

Потому что у них есть другая форма, городские ножекусы, которые намного крепче и смертоноснее. У них поза шершня, желудок (и стойкость) таракана, сильные клешни, шесть быстрых ног и смертоносное жало. О, и они размером с бутылку газировки. Довольно большой для токсичного жука. Учитывая их диету, не говоря уже о превосходной силе и защите, я вижу, как городские ножогрызы становятся хищниками Плопа.

Snappers/Plop: Теперь это сложнее. Плопы не тонут под водой, но они также будут медленными и почти беззащитными против Snapper. Снэпперы быстрые и прожорливые, и, несмотря на то, что Плоп крупнее Снэппера и должен легко его поглотить, под водой они все равно будут гораздо медленнее. Должно быть примерно 50/50.

Snappers/Chompers: Chompers будут медленнее по сравнению с Snappers, в воде или вне ее, Snappers могут сломать панцирь грызунов или откусить их уязвимые ноги, поэтому я вижу, что Snappers являются грозным хищником грызунов. Однако обызвествление, скорее всего, погубит Snapper…..

Люцианы/кусальщики лодыжек — дикие грызуны могут прорываться и высасывать кровь из своей добычи, но я сомневаюсь в их способности проникать через жесткую чешую люциана. У люцианов те же диетические предпочтения, что и у грызунов, поэтому, хотя они и могут есть диких лодыжек, я не вижу, чтобы они делали это часто.

Тем не менее, городские ножекусы свирепы, ядовиты и определенно могут убить луциана.

Битжуки: Как правило, Битжуки маленькие, слабые и даже не имеют особого инстинкта выживания из-за чар Синергии. По сути, как и у нимф , у них нет причин избегать смерти, и, будучи Кирби в форме насекомого, они не особенно крутые, быстрые или сильные. Однако, если они достигают своего максимального уровня, они раздуваются хаосом, тикая бомбами замедленного действия, которые заразят все в пределах досягаемости, когда они взорвутся.

По сути, они не хищник и не добыча, это вирусы в форме живого улья, который заразит все, что недостаточно умно, чтобы держаться подальше, ужасные паразиты, которые выглядят мило, но могут легко вызывать кошмары.

Репродуктивные стратегии:

  1. Chompers-половое почкование. Как только они достигают стадии Quad, они начинают формировать почку на правой или левой стороне, по форме напоминающую половинку яйца (со срезанным концом наружу). Эти бутоны формируются каждые два месяца и формируются за два дня. Как только бутон полностью сформируется, соединение его с противоположным бутоном соединит их в одно яйцо, которое плавно оторвется и упадет на землю, став немного двуногим сразу после приземления.

  2. Шлеп-шлепки генерируются половым и бесполым путем. Всего через неделю после рождения (или нереста) они могут размножаться половым путем, имея от четырех до десяти яиц в форме стручков через две недели. Эти яйца покрыты скользкой слизью и чрезвычайно устойчивы (их можно использовать в качестве прыгающих мячей, не причиняя им вреда), чтобы предотвратить нападение хищников.

  3. Anklebiters-Wild Anklebiters размножаются так же, как одуванчики, даже в те же сроки. Сначала идет «пыльца», затем появляются перья, переносимые по воздуху личинки. Из-за такого же распространения «семян», как и у одуванчиков, и почти такой же долговечности, их трудно выкорчевать, не говоря уже об уничтожении.

Городские лодыжки размножаются подобно тараканам, только немного медленнее и с меньшим числом потомков, поэтому они не перенаселены. По сути, их плодовитость — это то, что вы ожидаете от тараканов их размера. Эти яйца очень токсичны, сохраняя все токсины, которые их мать накопила во время развития яйца из-за мусора и богатой отбросами диеты Урбана.

  1. Snappers-Snappers являются яйцеживородящими и достигают половой зрелости в пятимесячном возрасте. Они спариваются каждые три месяца и откладывают 1-6 крупных яиц, в результате чего получается 4-24 яйца. Для вылупления этих яиц требуется месяц, но они обладают уровнем прочности Snapper (в основном, яйца настолько крепкие, насколько вы ожидаете от прочного Snapper).

  2. Bitbugs. Bitbugs пополняется Королевой, Bitbearer, которая откладывает 2400 яиц в день. Затем из этих яиц вылупляются битжуки через 48 часов после откладки.

Спецификации для лучшего ответа:

  1. Лучший ответ будет тщательно анализировать и оценивать каждого монстра, чтобы определить, правильно ли я поместил их в пищевую цепочку и определил, кто из них будет хищником или добычей для каждой встречи.

  2. Лучший ответ также будет оценивать наступательные, защитные и репродуктивные способности каждого монстра, чтобы определить, сбалансирована ли экология монстров (при условии, что этот мир похож на этот в средневековье, за исключением монстров и магии) и не будет, знаете ли. , уничтожить природу! (Или представлять непреодолимую угрозу человечеству). Если это не так, лучший ответ будет содержать предложения по исправлению.

Наконец, если есть проблема с моим вопросом, пожалуйста, дайте мне знать, чтобы я мог улучшить его. Если мои теги неправильные или слишком много, пожалуйста, дайте мне знать.

Один момент мне показался проблематичным, но не до полного ответа: есть только хищники (и живой вирусный пузырь, также было бы хорошо уточнить, что именно здесь делает инфекция хаоса), и хищники, занимающие по сути сходные ниши, временами так как вы сами говорите, что если бы они встретились, они бы попытались съесть друг друга, и шансы для обоих примерно равны. Это работает и как конкуренция (они занимают одинаковые ниши), и как хищничество (они поедают друг друга), поэтому конкуренция за ресурсы между ними, вероятно, будет довольно жесткой. Может быть, добавить некоторые детали к этому позже.
@Alendyias, что за чары укуса лодыжки? Камуфляж? Зеленый большой палец? Фотосинтез? Превратиться в одного? Яд?
@Writer-of-Stories: спасибо, только что добавил.

Ответы (1)

Вы подходите к этому вопросу совершенно неправильно. Этология изучает поведение животных (например, как волчья стая охотится на оленей). Экология изучает популяции (например, как волчья стая влияет на стадо оленей). Поскольку вы перепутали эти два понятия, вы буквально смотрите на неправильную информацию. Возьмем, к примеру:

Chompers/Anklebiters: Я действительно вижу, что эти взаимодействия идут очень плохо для Chompers. Анклекусы получили свое название от того, как они нападают на лодыжки и голени хищника, пытаясь покалечить его. Дикие грызуны имитируют цветы до такой степени, что они практически являются цветком, поэтому Жвачки не могут видеть исходящие от них атаки.

Кроме того, способность Дикого Лопатогокуса к прокладыванию туннелей и кровососущей способности позволит ему легко устроить засаду на Зубастика и высосать его телесные жидкости, а Жужжащему должно быть трудно, если вообще возможно, защититься от такой атаки, не говоря уже об удалении ножекуса!

Городские ножекусы так же плохи, если не хуже ; их зажимающий «клюв» и клешни должны позволять им с легкостью калечить грызуна (отрубая ему ноги), а их сильное тело должно позволять толкать грызуна после того, как его ноги исчезнут. Хуже того, сильнодействующие токсины, введенные жалом (или укусом) Урбана, могут быстро вывести из строя Пожирателя.

Выделенные жирным шрифтом части — единственное, что волнует эколога. Этологов волнуют все детали и каждый шаг взаимодействия, а экологи просто хотят знать суть; сколько выиграла или потеряла каждая сторона? Для эколога есть три взаимодействия; хищничество (+/-), конкуренция (-/-) и взаимность (+/+). Давайте пройдемся по взаимодействиям видов и назовем их.

  • Chompers/Plops: -/- (в долгосрочной перспективе бой с 50% побед будет стоить вам денег, потому что даже победитель боя получает некоторый урон)
  • Жуки/Кусаки: -/+
  • Плоп / лодыжки: +/- или -/+ в зависимости от конкретного подвида лодыжек.
  • Снэпперс/Шлеп: -/-
  • Snappers/Chompers: +/- (Не знаю, к чему относится бит об кальцификации, но если событие происходит очень редко, это не меняет это на -/-)
  • Snappers/Anklebiters: -/- (оба конкурируют за один и тот же ресурс, т.е. едят) или -/+ в зависимости от подвида klebiters
  • Битбаги/Все что угодно: +/-

Что бросается в глаза, так это то, что жужжание и шлепки есть у каждого — при каждом взаимодействии. Я хочу сделать это предельно ясным; ЭТО НЕ ПРОБЛЕМА! Это означает, что грызуны и шлепки имеют +/- взаимодействия, не перечисленные (например, грызун:олень). Теперь, когда это не так, мы можем посмотреть на интересные части.

+/- взаимодействия вызывают перекрытие территорий каждой популяции, поскольку одна популяция активно пытается добиться взаимодействия. Взаимодействие -/- наносит ущерб всем участникам, поэтому территории этих популяций, как правило, не пересекаются. Подумайте об этом таким образом, где будут процветать грызуны; лес, полный шлепков, или лес, полный кроликов? Вот тут становится интересно! Благодаря взаимодействию -/- территории грызунов и шлепков не должны пересекаться, то же самое касается снэпперов и шлепанцев. Однако территории люцианов и грызунов должны перекрываться, так как это +/- взаимодействие. Просто чтобы добавить еще один уровень, у лодыжек есть +/- взаимодействие с грызунами и шлепками! Вдобавок ко всему, территория грызунов должна пересекаться с территорией лодыжек и луцианов, но территория луцианов не должна пересекаться с территорией лодыжек!

Важно помнить, что это тенденции. Думайте об этом как о давлении, толкающем популяции друг от друга или вместе. Если люцианы и щиколотки делят территорию, должно быть какое-то другое давление, сталкивающее их вместе (например, грызуны). Если есть место со шлепками без каких-либо щипцов, должно быть какое-то давление, отталкивающее щиколотки, которое не действует на шлепки (например, почва слишком каменистая, чтобы щиколотки не могли прорыть ее).

Ладно, на самом деле я потратил слишком много времени на это, а не на свою домашнюю работу по экологии, поэтому я сделаю следующие 3 части очень быстро.

Все, что волнует экологов в отношении воспроизводства, — это его средняя скорость. В долгосрочной перспективе рождение 12 детей каждое лето равнозначно рождению 1 ребенка каждый месяц. Кроме того, r-отобранные виды, как правило, нарушают общие правила, поскольку размеры их популяций никогда не бывают по-настоящему стабильными.

Между трофическими уровнями проходит только 10% энергии. Хорошей мерой энергии является биомасса. В экосистеме биомасса всех производителей должна быть в 10 раз больше, чем у первичных консументов, биомасса всех первичных консументов должна быть в 10 раз больше, чем у вторичных консументов, и так далее. Если вас беспокоит, что луцианов слишком много и они съедают всех грызунов, сравните, сколько весит каждая популяция, а не количество особей.

Есть одна из трех вещей, которые вам нужно сделать с битбагами:

  1. Они находятся на проигрышной стороне взаимодействия +/-.
  2. Факторы окружающей среды могут убить их (это то, что происходит с микробами).
  3. Они инвазивные виды (это может быть хорошим источником конфликта для сюжетной линии).

Без одной из этих вещей битжуки уже заразили бы все в экосистеме.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я подумал, что должен добавить, что когда давление -/- раздвигает 2 популяции, есть небольшая область, где популяции все еще перекрываются. Вспомните классическую диаграмму Венна. Может быть лес, где грызуны находятся на восточной стороне, а шлепки - на западной стороне, а в центре леса есть и то, и другое. Поместите главного героя на южную сторону, когда ему нужно идти на север, а единственная асфальтированная дорога проходит через центр, и вы получите гораздо более интересный конфликт, чем их чише «плохие вещи в лесу».